嚴(yán)奇非常迫切地問道:“李姐,那該如何分析裴總的靈感來源呢?”
李雅達(dá)稍微頓了頓,說道:“關(guān)于這一點,其實我那個朋友也不能100%的確定,只是一些推測。我聽她說完之后覺得很有道理,你也可以自行甄別一下!
嚴(yán)奇立刻點頭:“當(dāng)然!
畢竟是道聽途說,隔了好幾張嘴,傳達(dá)的意思難免會有遺漏、有錯誤。
而且,裴總心里到底是怎么想的,誰也不清楚。
即使是跟裴總共事過的設(shè)計師,對裴總的真實意圖也只能推測,而只要是推測,必然會有一些偏差。
嚴(yán)奇肯定也不會什么都信,李雅達(dá)說的有道理,那就聽一聽,說不定能受到一些啟發(fā);說得沒道理,不聽就是了,嚴(yán)奇也不會有什么損失。
李雅達(dá)先是打好了免責(zé)補丁,然后才說道:“其實想要推出裴總的靈感來源,主要是從裴總給出的幾條基本要求入手。”
“顯然,裴總從是他的靈感來源推導(dǎo)出這幾條要求,這是游戲設(shè)計的基石,然后才確認(rèn)了游戲的終極形態(tài)!
“這個終極形態(tài),內(nèi)核已經(jīng)被裴總完全鎖死了,就只有外在的表現(xiàn)形式可以在一定程度內(nèi)變化。而這種變化其實對游戲的實質(zhì)并無影響!
“裴總在定好了大方向之后,只需要隔一段時間來檢查一下工作,確定游戲沒有跑偏得太遠(yuǎn),就完全沒問題了!
“這就是騰達(dá)開發(fā)游戲的基本流程。”
“從這幾條基本條件逆推出裴總的靈感來源,當(dāng)然是有難度的,畢竟靈感來源少,而基本條件多,我們很難確定到底哪一條基本條件是從靈感來源直接推導(dǎo)出來的,哪一條是裴總后來根據(jù)游戲的最終形態(tài)補充的。”
“這也是困擾了我那個朋友很久的難點所在!
嚴(yán)奇點了點頭,深表贊同。
他疑惑的地方也正在于此。
按照推測出來的裴總設(shè)計流程,應(yīng)該是先有少數(shù)的幾個靈感來源,然后根據(jù)靈感來源去衍生出游戲的基本要求,再去設(shè)計出游戲的真實形態(tài)。
但這之后還有一步,就是根據(jù)游戲的真實形態(tài),再補充幾條基本要求,因為這些基本要求是給設(shè)計師們看的,必須確保游戲不會跑偏。
打個比方,裴總要蓋一棟樓,先在地上立了幾根柱子,然后根據(jù)這幾根柱子想出了這棟樓完成之后的樣子。
但僅有這幾根柱子的話,其他設(shè)計師可能沒辦法做得符合裴總的要求,于是裴總又根據(jù)這棟樓完成之后的狀態(tài),額外立了幾根柱子。
前后這兩批柱子加起來,就可以完全把整座樓的外形給鎖死,而其他的設(shè)計師們根據(jù)這些柱子,就能把裴總要的樓給蓋出來。
現(xiàn)在嚴(yán)奇困惑的地方在于,這兩批柱子應(yīng)該如何分辨?
必須分辨出哪些是裴總的靈感來源,哪些是后來補充的。
就像蓋房子的時候,墻看起來都差不多,但有些是承重墻,是不能拆的,有些不是承重墻,可以打掉。
如果找錯了,把非承重墻當(dāng)成了承重墻,或者把承重墻給打掉了,那后果會很嚴(yán)重。
李雅達(dá)說道:“其實這個說難很難,但說簡單也簡單!
“如果只有一個設(shè)計方案,那確實無法分辨!
“但如果能把裴總設(shè)計的每一款游戲全都過一遍,把裴總提出的所有要求全都放到一起,比較、分析,自然就能從中提取出他們的共性!
嚴(yán)奇不由得恍然大悟。
對!是這個道理啊!
如果只有一款游戲,那確實不行。
但如果能有裴總在設(shè)計所有游戲時提出的要求,將這些要求總結(jié)起來,篩選一番,自然能找出相對正確的答案!
樣本越多,推測出來的規(guī)律自然也就越貼近真相!
雖然還沒有真正得出可用的結(jié)論,但嚴(yán)奇對李雅達(dá)已經(jīng)相當(dāng)信服了,覺得這位還真是深藏不露,仿佛為自己打開了新世界的大門。
李雅達(dá)繼續(xù)說道:“因為涉及到的游戲太多了,我的那個朋友也沒有跟我一一講清,不過她把自己總結(jié)出來的規(guī)律,向我透露了一些!
嚴(yán)奇點點頭,這很合理,畢竟裴總做過的游戲那么多,就算李雅達(dá)口中的這個朋友作為設(shè)計師,把這些游戲全都捋順了一遍,但詳細(xì)的過程肯定也不會跟李雅達(dá)說的。
關(guān)鍵還是看最終的結(jié)果。
李雅達(dá):“總結(jié)起來,裴總決定制作游戲,確實是有一些出發(fā)點的,有些無法參考、無法學(xué)習(xí),但有一部分是可以參考的,也反映了游戲設(shè)計方面的一些規(guī)律!
“首先,裴總喜歡去做之前從未做過的游戲類型,即使是同樣的游戲類型,也要選擇一個完全不同的切入點!
“而在諸多游戲類型中,裴總更偏愛一些冷門的小眾游戲,努力將小眾游戲做得符合大眾口味,從而造成破圈!
“其次,裴總喜歡與市面上流行的競品游戲反著來,選擇出人意料的做法!
“但這種不同,前提是不能違背游戲的核心樂趣和客觀規(guī)律,達(dá)到一種‘表面上看起來離奇、仔細(xì)分析在情理之中’的效果。”
“再次,裴總認(rèn)為不應(yīng)該事事都順應(yīng)玩家表面上的習(xí)慣和想法,而是要努力發(fā)掘玩家們更深層次的訴求!
“也就是努力找尋同一種玩法可以給玩家?guī)淼母顚哟螛啡ぁ!?br />
“最后,在包裝上,裴總會選擇最能代表華夏傳統(tǒng)文化、比較有代表性的故事背景,并加入一些能引發(fā)國內(nèi)玩家共鳴的哲學(xué)思考!
“概括起來就是,裴總非常善于跟市面上流行的做法反著來。”
“表面上看來,這似乎是在跟玩家的口味背道而馳,但實際上卻是打破了千篇一律、已經(jīng)讓玩家玩膩了的思維定式,用另外一種、更深層的樂趣引導(dǎo)玩家,并在一眾游戲中脫穎而出!
嚴(yán)奇一邊聽著,一邊在電腦上快速記錄。
這些內(nèi)容聽起來比較空,比較像是純理論的內(nèi)容,如果沒有相應(yīng)的案例做注釋,其實很難理解。
嚴(yán)奇現(xiàn)在還沒法理解得很深刻,但他可以對照著騰達(dá)的這些游戲慢慢理解。
記錄完畢之后,嚴(yán)奇把這幾條規(guī)律快速地掃了一眼,若有所悟:“所以,我之前的想法完全是錯的!
“我認(rèn)為《回頭是岸》已經(jīng)在國產(chǎn)動作類游戲這個領(lǐng)域做到完美了,實際上是用一種僵化的、靜止的眼光在看待問題。”
“我看到的,實際上是裴總在兩年前就已經(jīng)看到的畫面。”
“如果讓裴總現(xiàn)在再決定做一款動作類游戲,他做出來的游戲,一定會是跟《回頭是岸》大相徑庭的!
“而我如果想要讓游戲成功,就必須向裴總學(xué)習(xí),努力站在裴總的角度來思考問題!
李雅達(dá)滿意地點點頭:“沒錯,就是這個道理!
嚴(yán)奇之前的想法被完全推翻了,他眉頭緊皺,開始認(rèn)真思考。
《回頭是岸》確實直到現(xiàn)在都沒有過時,但他絕對不能做一款模仿《回頭是岸》的游戲。
因為裴總的游戲,都是領(lǐng)先于時代,才能成功的。
如果嚴(yán)奇想要成功,就一定要向裴總學(xué)習(xí),設(shè)計一款領(lǐng)先于時代的游戲。
一定要跟《回頭是岸》風(fēng)格有非常明顯的差異。
嚴(yán)奇很清楚,自己不可能做到裴總的那種程度,做出來的動作類游戲也幾乎不可能達(dá)到《回頭是岸》的那種高度。
但有句話叫,求其上得其中,奔著100分努力可能最后能得90分,但奔著60分努力,最后的結(jié)果很可能是不及格。
所以,嚴(yán)奇必須得朝著裴總的那個方向努力,這樣一來哪怕不能爆火,至少也能賺到錢,并且為以后的爆款游戲打下堅實的基礎(chǔ)。
“那……李姐,應(yīng)該如何反著來呢?”
“《回頭是岸》確實跟之前的國產(chǎn)動作類游戲反著來了,強(qiáng)行加高了難度。如果我要再反著來,把難度降下去了,那不是又回去了嗎?”
“似乎也是行不通的吧!
李雅達(dá)微微一笑:“當(dāng)然不能回去!
“所謂的‘反著來’,它不是一條直線,而是一個螺旋上升的過程。反著來,不是讓你走回頭路,而是在對現(xiàn)有規(guī)律的鞏固之后,繼續(xù)追求更高的發(fā)展。”
“至于具體如何螺旋上升,那就是你要思考的問題了,我就幫不上忙了!
其實李雅達(dá)可以設(shè)計,但她不愿意干涉太多。
授人以魚不如授人以漁,她已經(jīng)把方法論傳授給了嚴(yán)奇,游戲能不能做出來、最終做到什么程度,都得靠嚴(yán)奇自己了。
嚴(yán)奇趕忙說道:“太感謝了!”
“如果不是李姐你把我點醒,我現(xiàn)在可能還在想著做一款模仿《回頭是岸》的游戲,那最終多半是以失敗告終!
“現(xiàn)在雖然新游戲還沒有頭緒,但大方向已經(jīng)清晰多了!”
“你把這么珍貴的內(nèi)容跟我分享,我真不知道該怎么感謝你了!”
李雅達(dá)笑了笑:“不用謝我,要謝就謝裴總吧!
“讓優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲越來越多,是裴總的夙愿,也是裴總一直在推動的事情!
“你能做出一款優(yōu)秀的國產(chǎn)動作類游戲,這本身就是一種報答了。”
“在我看來,其實你什么都不缺,缺少的只是正確的方式方法,以及自信和勇氣!
“現(xiàn)在,方式方法你也掌握了,只要始終保持自信和勇氣,就一定沒問題!”