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千羽小說 > 都市言情 > 寵愛成癮:萌妻不好惹 > 第1303章 騰達(dá)的設(shè)計(jì)師人人都會
  嚴(yán)奇不由得眉頭微皺:“規(guī)律和竅門?”

  他很是費(fèi)解,我在游戲行業(yè)也干了這么多年了,怎么沒聽說過有這種東西?

  游戲行業(yè)跟小說、電影這種行業(yè)一樣,嚴(yán)格來說它算是一個創(chuàng)意行業(yè),創(chuàng)意很重要。

  而創(chuàng)意這東西,有什么規(guī)律和敲門可言呢?不是全靠靈光一閃嗎?

  如果創(chuàng)意可以批量復(fù)制的話,那文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作反而簡單了,無非就是圍繞著一個個創(chuàng)意不斷堆人工嘛。

  事實(shí)是,人工永遠(yuǎn)是不缺的,而創(chuàng)意永遠(yuǎn)都是稀缺的,不可復(fù)制的。

  所以在游戲這個行業(yè)里,那些真正的游戲設(shè)計(jì)大佬才備受尊重。

  這正是他們的稀缺性和不可替代性。

  所以,對于李雅達(dá)的話,嚴(yán)奇本能地就有點(diǎn)不信。

  李雅達(dá)看出了嚴(yán)奇的懷疑,也知道他的這種懷疑其實(shí)很正常。

  大部分外界的設(shè)計(jì)師,在沒有跟裴總合作之前,都會覺得創(chuàng)意是靠一拍腦門,靠靈光一閃,完全是靠運(yùn)氣碰出來的。

  但凡是裴總帶出來的設(shè)計(jì)師,看問題的角度都會發(fā)生變化。

  確實(shí),創(chuàng)意是不可量產(chǎn)的,但這并不代表沒有規(guī)律和竅門。

  裴總的設(shè)計(jì)方法,其實(shí)就是在順應(yīng)游戲設(shè)計(jì)規(guī)律的前提下,換一種看待問題的角度。

  再搭配上豐富的經(jīng)驗(yàn)、強(qiáng)大的游戲設(shè)計(jì)能力和對玩家心態(tài)的精確把控,奇跡就出現(xiàn)了。

  李雅達(dá)知道,如果自己直接跟嚴(yán)奇說的話,他肯定不信。

  畢竟李雅達(dá)現(xiàn)在的人設(shè)是朝露游戲平臺的一名普通員工,說出來的話沒什么說服力。

  只能繼續(xù)請那位“在騰達(dá)工作的朋友”幫忙了。

  李雅達(dá)推了推眼鏡:“其實(shí)這也是我聽那個在騰達(dá)工作的朋友說的。她參加過騰達(dá)的新游戲討論會,參與了好幾款成功游戲的設(shè)計(jì)流程!

  “這些規(guī)律和竅門,是她根據(jù)裴總的設(shè)計(jì)過程,自己總結(jié)出來的!

  “當(dāng)然,這在騰達(dá)內(nèi)部其實(shí)也不算什么秘密,游戲部門的設(shè)計(jì)師們基本都懂!

  嚴(yán)奇的表情瞬間變了,從剛才的將信將疑,變得十分期待。

  這是裴總的設(shè)計(jì)方法?

  那沒錯了!

  如果別人說掌握了游戲設(shè)計(jì)的規(guī)律和竅門,那嚴(yán)奇肯定不信。

  因?yàn)檫@些人自己都不能穩(wěn)定地產(chǎn)出優(yōu)秀的游戲,這種話有什么說服力呢?

  就像有個人跟你說,他對股市了如指掌,結(jié)果仔細(xì)一問,他自己在股市里的收益還不如銀行存款的利息,這不是騙子是什么?

  而在整個國內(nèi)的游戲圈子里,嚴(yán)奇就只服一個人,那就是裴總。

  因?yàn)榕峥偪刹恢皇菍>骋环N游戲類型,而是全能。

  什么游戲都做,而且做了還都爆火。

  如果說裴總掌握了游戲設(shè)計(jì)的規(guī)律和竅門,那嚴(yán)奇是信的。

  因?yàn)榕峥傇谶@個行業(yè)里做出的成就和貢獻(xiàn),已經(jīng)足以證明這一點(diǎn)。

  “李姐你快給我講講,是什么規(guī)律和竅門?”嚴(yán)奇展現(xiàn)出了強(qiáng)烈的好奇心。

  看到嚴(yán)奇的表情,李雅達(dá)知道,鋪墊的差不多了。

  就算嚴(yán)奇聽完之后還是不信,但至少也會去仔細(xì)思考。

  如此一來,李雅達(dá)的目的也就達(dá)到了,至少不會對牛彈琴。

  “在騰達(dá),裴總每決定做一款新游戲的時候,都會給出幾個特別不合理的要求,讓設(shè)計(jì)師們根據(jù)這幾點(diǎn)要求,去復(fù)現(xiàn)這款游戲的全貌。”

  “設(shè)計(jì)師們就是根據(jù)對這幾條要求的反復(fù)思考、推敲,來最終確定這款游戲在裴總心中的最終形態(tài),并設(shè)計(jì)出來!

  嚴(yán)奇愣了一下:“特別不合理的要求?”

  李雅達(dá)點(diǎn)點(diǎn)頭:“就以《回頭是岸》為例,裴總提出了五點(diǎn)要求:第一,華夏背景,大量古文的謎題和文本內(nèi)容;第二,超高難度;第三,大場面動作類游戲;第四,最長的退款時限;第五,游戲名字叫《回頭是岸》。”

  “給出這些要求之后,裴總就沒有再過問這款游戲的具體設(shè)計(jì),而是讓設(shè)計(jì)師們自由發(fā)揮!

  “只是在游戲demo做出來之后,裴總又調(diào)了一下數(shù)值難度,并加入了‘普渡’這把武器!

  說到這段,李雅達(dá)記憶猶新。

  《回頭是岸》剛立項(xiàng)的時候,呂明亮還在,李雅達(dá)是作為普通設(shè)計(jì)師參與這個會議的。

  當(dāng)時她聽完了裴總的這幾條要求,整個人一頭霧水,完全想不出這游戲火起來的可能性。

  萬萬沒想到,沒過多久,自己就成了主設(shè)計(jì)師,親自接手了這款游戲。

  更沒想到,現(xiàn)在自己竟然來到朝露游戲平臺,給嚴(yán)奇用《回頭是岸》做例子,講解裴總的涉及之法。

  嚴(yán)奇眉頭微蹙,認(rèn)真聽著,表情非常嚴(yán)肅,似乎不愿意錯過任何一個字。

  他的大腦快速運(yùn)轉(zhuǎn),思考這五條要求背后的含義。

  當(dāng)時呂明亮跟李雅達(dá)兩個人聽得一臉懵逼,完全不懂裴總的設(shè)計(jì)意圖,甚至就這樣迷迷糊糊地開發(fā)了下去,直到游戲demo出來之后,才分析清楚了裴總的設(shè)計(jì)意圖。

  嚴(yán)奇雖然沒有掌握“裴總意圖的標(biāo)準(zhǔn)分析方法”,但他玩過《回頭是岸》,也深入分析過,對這款游戲的細(xì)節(jié),乃至剛發(fā)售時的一系列事件,全都了如指掌。

  用成品去對照這幾條要求,相當(dāng)于是先看標(biāo)準(zhǔn)答案再看題目內(nèi)容,解讀起來自然比李雅達(dá)當(dāng)時要容易得多。

  “華夏背景和古文撰寫的劇情內(nèi)容,是為了凸顯文化內(nèi)涵,立住‘國產(chǎn)動作游戲’的標(biāo)簽;超高難度一方面是為了讓玩家挑戰(zhàn)自我,讓游戲更有辨識度,另一方面則是為了打破次元壁……”

  嚴(yán)奇從頭到尾捋順了一遍,發(fā)現(xiàn)裴總的這五點(diǎn)要求還真是缺一不可,從游戲設(shè)計(jì)到初期宣傳,竟然全都有關(guān)聯(lián)。

  而在demo出來之后的難度調(diào)整和“普渡”這把武器的加入,更是起到了畫龍點(diǎn)睛的效果,讓《回頭是岸》的從優(yōu)秀之作變成了神作級別。

  但是分析完之后,嚴(yán)奇更疑惑了。

  “李姐,我大概能猜到這幾條要求的原因!

  “但……這顯然是裴總從一開始就已經(jīng)把游戲的最終形態(tài)給規(guī)劃好了吧?”

  “只能說裴總天縱奇才,太強(qiáng)了,騰達(dá)其他的設(shè)計(jì)師們都是靠裴總的點(diǎn)子才做出來的這些游戲!

  “你剛才說的‘規(guī)律和竅門’,哪有?”

  李雅達(dá)微微一笑:“在剛開始的時候,我也是跟你差不多的想法!

  “但后來仔細(xì)想了一下,覺得不是這樣!

  “我問你兩個問題!

  “第一,裴總只提了這樣幾點(diǎn)要求,但對于游戲設(shè)計(jì)的一些細(xì)節(jié)從來都不會過問。那么,裴總?cè)绾未_定,游戲做出來之后跟自己預(yù)想中一樣呢?”

  “第二,這幾點(diǎn)要求,裴總是怎么想出來的呢?”

  嚴(yán)奇表情茫然,陷入了沉思。

  是啊,裴總怎么確定游戲做出來之后會跟自己預(yù)想中的一樣?

  嚴(yán)奇之前確實(shí)根據(jù)《回頭是岸》游戲的成品,推斷出了裴總幾個條件的意圖,但那相當(dāng)于是馬后炮。

  事實(shí)上,光是從這幾個條件入手,大方向是定了,但細(xì)節(jié)上是可以有很多種做法的。

  裴總給出這幾個條件之后就不管了,他怎么知道游戲做出來不會跑偏?

  只有兩種解釋:第一,他認(rèn)為設(shè)計(jì)師們跟自己心意相通,必然可以通過這幾個條件做出自己心中預(yù)想的游戲;第二,他可能覺得細(xì)節(jié)怎么做都無所謂,只要確保這幾個主要的點(diǎn)不跑偏,那么不管細(xì)節(jié)有什么變化,《回頭是岸》也依舊是《回頭是岸》。

  也可能,是兩者兼有。

  而讓嚴(yán)奇更在意的,是李雅達(dá)的第二個問題。

  裴總是怎么想出這幾個要點(diǎn)的呢?

  肯定不是一拍腦門憑空產(chǎn)生的,肯定得有個源頭。

  突然,嚴(yán)奇靈光一閃:“你是說,這幾點(diǎn)要求,不僅是裴總對這款游戲大方向的把控,同時也是裴總在設(shè)計(jì)這款游戲時基石,可以從中分析出裴總的靈感來源?”

  李雅達(dá)微笑著點(diǎn)頭,對嚴(yán)奇的理解力相當(dāng)滿意:“沒錯。”

  嚴(yán)奇臉上的表情更加震驚了。

  原來騰達(dá)游戲的制作過程是這樣的?

  裴總只是給出幾點(diǎn)要求,然后負(fù)責(zé)人根據(jù)這幾點(diǎn)要求,將整個游戲給完善出來。

  而這幾點(diǎn)要求,既是裴總對游戲大方向的把控,同時也是他根據(jù)靈感來源而推導(dǎo)出來的游戲基石。

  裴總為什么要這么做呢?

  顯然,一方面是為了培養(yǎng)、鍛煉手底下的設(shè)計(jì)師們,讓他們不要變成工具人,而是各個都能成為游戲設(shè)計(jì)大師;另一方面則是因?yàn)榕峥偣ぷ鞣泵,要考慮的事情太多了,事必躬親地設(shè)計(jì)游戲也根本不現(xiàn)實(shí)。

  也難怪騰達(dá)游戲如此高產(chǎn),難怪裴總在處理各個產(chǎn)業(yè)的同時,還能如此頻繁地產(chǎn)出各種高質(zhì)量的游戲。

  都是因?yàn)檫@種與其他游戲公司迥異的開發(fā)模式造成的!

  嚴(yán)奇之前一直納悶,自己也是制作人,裴總也是制作人,為什么裴總的好游戲幾個月就一款,沒完沒了地往外冒,而自己只做一款,還累得焦頭爛額、筋疲力盡?

  顯然,倆人不僅僅是在設(shè)計(jì)能力和管理能力上有差距,從最根本的理念上就有巨大的差別!

  確認(rèn)了這一點(diǎn),接下來的事情就更關(guān)鍵了。

  通過逆向分析這幾條要求,也就是游戲設(shè)計(jì)的基石,就可以分析出裴總的靈感來源。

  而這,正是之前李雅達(dá)強(qiáng)調(diào)過的“規(guī)律”和“竅門”!