李雅達的這番話,讓嚴奇有點羞愧。
雖然是一盆涼水當(dāng)頭澆下,非常打擊人,但客觀上也有讓他的大腦清醒了不少。
確實是這樣。
對于這款游戲,他自己都沒有一個很強烈的想要做出來的沖動,都只是覺得及格萬歲,又如何去征服玩家、讓玩家覺得欲罷不能呢?
但是轉(zhuǎn)念間,嚴奇又覺得李雅達有點站著說話不腰疼。
說創(chuàng)新就能創(chuàng)新?
創(chuàng)新要是像街邊賣得大白菜,至于每年都有這么多垃圾游戲出來嗎?
真以為那些做垃圾游戲的制作人都是因為心眼壞啊?
當(dāng)然,有些制作人或者投資人可能確實是不懂,或者確實就是一門心思想撈錢,但也有很多人單純就是能力不行,做不出好游戲能怎么辦呢?
我要是有裴總那個腦子,我也每款游戲都做不同類型,完事之后玩家們還嗷嗷著要買爆,那多爽。
誰不想做獨屬于自己的游戲?誰不想開山立派?誰想借鑒別人?
關(guān)鍵不還是沒這個能力嘛。
畢竟擔(dān)負著全工作室上上下下幾十口人的生計,失敗的代價太大,確實承受不起。
嚴奇覺得,李雅達雖然也是游戲圈內(nèi)人,但畢竟是做渠道的。
渠道跟開發(fā),那是兩個完全不同的世界。
按照目前的關(guān)系來說,渠道相當(dāng)于甲方,在一堆游戲里挑挑揀揀,選自己滿意的游戲就行了,如果遇到不滿意的地方,還可以讓游戲開發(fā)商去改。
而開發(fā)相當(dāng)于乙方,就比較慘了,除了少數(shù)研發(fā)能力特別強、也有話語權(quán)的公司之外,其他大部分小公司都是不允許有自己主見的,畢竟按照渠道的要求改了,才有推薦和宣傳資源。
朝露游戲平臺確實是站著掙錢的平臺,有這個資格硬氣,李雅達作為游戲平臺的工作人員,這個性格倒也可以理解。
可關(guān)鍵是得考慮嚴奇這邊的客觀情況啊。
否則那不就是犯了“何不食肉糜”的錯誤了嗎?
嚴奇輕咳兩聲:“李姐,我也想做出劃時代的創(chuàng)新,可也得考慮客觀條件不是嗎?”
“《帝國之刃》就是一款普普通通的手游,我打算轉(zhuǎn)型動作類單機游戲,這已經(jīng)是冒了很大風(fēng)險了,再不穩(wěn)一點,一味地追求創(chuàng)新,追求標(biāo)新立異,我怕步子邁得太大,容易扯著蛋!
“哪有一點積累都沒有,就強行做動作類游戲的,不得有個過渡嘛!
李雅達推了一下眼鏡:“《回頭是岸》做之前,團隊也完全沒有做動作類游戲的經(jīng)驗啊!
“前一款游戲是《游戲制作人》,根本一點不挨著。”
嚴奇一時語塞:“這……”
“李姐你拿我跟裴總比,是不是太瞧得起我了!
“我要有裴總那種腦子,那我也敢冒險,但是我沒有啊!
李雅達沉默片刻之后說道:“你有沒有考慮過,也可能是你搞錯了因果關(guān)系呢?”
“你以為的裴總,是先有了想法,才有了改變的勇氣!
“但也許裴總是先有了勇氣,才有了改變的想法呢?”
“到底是能力決定心態(tài),還是心態(tài)決定能力?你覺得一個人,是先有正確的心態(tài)呢,還是有成熟的能力呢?”
李雅達的這番話,顯然是她在騰達工作這么久,跟裴總學(xué)習(xí)游戲設(shè)計這么久,總結(jié)出來的肺腑之言。
裴總是不是游戲設(shè)計天才?
當(dāng)然是。
但要說裴總的成功完全是因為他的能力,這顯然不客觀。
事實上,裴總最讓人驚嘆的不是他的游戲設(shè)計能力,而是決心和膽量。
就拿《回頭是岸》來說,裴總對游戲的設(shè)計細節(jié)其實并沒有太多的插手干預(yù),唯獨是一再強調(diào),把游戲難度調(diào)高、再調(diào)高。
原因很簡單:完善游戲設(shè)計細節(jié),這是每一個主設(shè)計師,甚至開發(fā)組的普通功能設(shè)計師都能做的工作;而調(diào)高游戲難度,冒著大批玩家被勸退的風(fēng)險堅持這種設(shè)計理念,卻是只有裴總才能做到的事情。
只有裴總有這種決心和大局觀,也只有裴總能承擔(dān)這樣的責(zé)任。
不僅僅是《回頭是岸》,其實騰達的大多數(shù)游戲,都是在玩火,都是冒著撲街的風(fēng)險反復(fù)橫跳。
可如果沒有這種決心,這些游戲壓根都不會誕生,連設(shè)計稿都不會有。
而且在日常工作中,裴總對下屬的培養(yǎng),也是鼓勵多于指教。
裴總很少手把手地去教下屬應(yīng)該怎么做、怎么設(shè)計、怎么思考問題,而是鼓勵下屬去獨立思考,去用自己的方式解決這個問題。
頂多就是給點提示,讓下屬自己悟。
對于那些不自信的下屬,裴總會一直反復(fù)地告訴他,放心,你完全沒問題。
而騰達游戲的歷任主設(shè)計師,都是在這種鼓勵下不斷成長的。
所以,這其實是李雅達的肺腑之言,她覺得自己能獲得這樣的成長,主要是因為在裴總的帶領(lǐng)下,獲得了這種改變的勇氣。
先是不被那些求穩(wěn)的條條框框給束縛住,之后才有資格去談設(shè)計、談創(chuàng)新。
李雅達這番話確實讓嚴奇愣住了。
他細品了一下之后覺得,似乎確實有些道理!
從表面上看,能力和心態(tài)同樣重要,缺一不可。
但一個沒有好心態(tài)的人,不可能有能力,因為能力是培養(yǎng)、鍛煉出來的,不是憑空產(chǎn)生的。
一個人如果心態(tài)不好,連最基本的能力培養(yǎng)都做不到,又如何何談成功?
下定決心改變不一定能成功,但如果瞻前顧后,那結(jié)果必然失敗。
嚴奇沉默許久,突然意識到一個問題:“咦,李姐,聽你這話說的,怎么好像對騰達的情況特別了解呢?”
雖說沒透露騰達內(nèi)部的具體情況,但這種篤定的語氣,就像是很清楚內(nèi)情一樣。
李雅達愣了一下:“……我也是有朋友在騰達工作,聽他講過一些內(nèi)部的事情,尤其是《回頭是岸》開發(fā)時的故事!
“哦!是嗎!那能不能給我講講?我也想聽!”嚴奇瞬間來精神了。
他之前是在魔都工作,之后才辭職創(chuàng)辦工作室,來了京州。
而據(jù)他所知,李雅達一直在京州工作,整個京州的游戲圈子也不算大,她認識在騰達工作的朋友一點也不奇怪。
《回頭是岸》開發(fā)時的故事,太吸引人了。
李雅達自己開的這個話頭,也沒法推脫了,只好點點頭:“好吧,那我就簡單講一個!
“據(jù)說當(dāng)時開發(fā)《回頭是岸》的時候,做出了demo,當(dāng)時的設(shè)計師去拿給裴總看。”
“裴總都還沒開始玩,直接讓她把怪物的攻擊力加到三倍。”
“然后裴總才上手的!
“原本游戲的定位就是高難度,初始村落小怪打玩家一下本來是兩成左右的血量,大家都覺得這已經(jīng)很高了,結(jié)果沒想到直接被裴總改成了六成。”
嚴奇瞬間來興趣了:“原來如此,《回頭是岸》的高難度是這么來的?是裴總看到demo之后才臨時改的?”
“也對,我記得初始小怪砍玩家一刀是八成血來著?”
“那之后呢?裴總是不是一通操作之后把怪物耍得團團轉(zhuǎn),然后覺得難度還是太低,所以又把傷害調(diào)高了?”
嚴奇早就看過很多大佬無傷通關(guān)《回頭是岸》的視頻,他自己作為一個老玩家,雖然做到無傷通關(guān)很難,但虐一虐新手村的小怪還是很輕松的。
畢竟新手村的小怪動作遲緩,招式僵硬,傷害高是高,但稍微熟練一點的玩家都不會被摸到。
裴總做為設(shè)計師,玩起來不說很輕松,至少也該有老手的水平吧?
李雅達搖了搖頭:“嗯……結(jié)果跟你想的差不多,但是過程不太一樣!
“裴總一上手,光速被小怪殺了兩次,然后才給小怪的傷害乘了個1.3的倍數(shù)!
嚴奇愣了一下:“?”
裴總被小怪血虐可還行?
就這樣裴總還堅決要給小怪加難度?
要這么說的話,那確實,裴總的決心和膽量令人嘆服。
嚴奇自問,如果自己做了一款游戲,結(jié)果一出門就被新手村小怪給二連殺,那肯定是要去調(diào)低難度的。
不僅不調(diào)低難度,反而還給小怪加傷害,這種事一般人還真干不出來。
裴總果然是個奇才。
李雅達講的這個故事,確實從側(cè)面佐證了她之前的說法。
雖然聽起來稍微有點離奇,但嚴奇覺得李雅達挺靠譜的,應(yīng)該也不至于騙自己。
“好吧,我認同你的說法,勇氣確實比能力更重要,勇氣是做出改變的第一步。”
“但問題是光有勇氣還不夠吧,我就算想創(chuàng)新,也沒有一個合適的方向啊。”
李雅達沉默片刻之后說道:“這個嘛……”
“其實也是有一定規(guī)律和竅門的!
她說的規(guī)律和竅門,其實就是從裴總那里學(xué)到的一些游戲設(shè)計理念。
跟著裴總這種游戲大師,做了很多成功項目,自然而然地會有心得,有收獲。
剛開始李雅達還比較猶豫,把這種理念透露給嚴奇,會不會不太好。
但轉(zhuǎn)念一想,裴總從來都不是一個封閉的人。
舊社會有“教會徒弟餓死師傅”的說法,很多手藝人都藏私,一些武學(xué)世家也都是家傳功夫,從不外傳,但那畢竟是過去的老黃歷了。
在游戲領(lǐng)域,裴總一向是“達則兼濟天下”的態(tài)度。
比如窮途計劃,比如朝露游戲平臺,又比如外派閔靜超去跟天火工作室共同開發(fā)游戲……
裴總一直都在努力地影響國內(nèi)游戲行業(yè),憑一己之力改變整個大環(huán)境。
像嚴奇這樣比較靠譜的制作人,應(yīng)該得到一點幫助。
如果是裴總的話,肯定也會不吝指點。
現(xiàn)在自己代裴總傳授,無非是相當(dāng)于再傳弟子嘛,都是為了踐行騰達精神,為了讓游戲環(huán)境能變得更好的。
再說了,裴總的設(shè)計理念是比較高深的,就像內(nèi)功心法。
嚴奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己。