嚴(yán)奇決定開(kāi)始構(gòu)思自己的下一款游戲。
當(dāng)然,作為一個(gè)成熟的游戲制作人,做游戲這種事情不能兒戲,不能一拍腦門就來(lái)。
畢竟游戲制作人做游戲可不全是為了自己,也是為了公司上上下下所有的員工,也是為了玩家們。
如果腦袋一熱開(kāi)了個(gè)項(xiàng)目,結(jié)果大家累死累活地加班做出來(lái)了,最后游戲卻暴死,虧得血本無(wú)歸,這怎么對(duì)得起大家的努力?
要是嚴(yán)奇很有錢,給大家各種福利待遇拉滿,加班費(fèi)和各種獎(jiǎng)金也拉滿,那游戲失敗就是失敗了,他也不會(huì)太愧疚,畢竟在物質(zhì)這塊,給大家的補(bǔ)償足夠了。
可關(guān)鍵是嚴(yán)奇又沒(méi)什么錢。
《帝國(guó)之刃》這款游戲賺來(lái)的錢不算少,但想要開(kāi)發(fā)一款新游戲,尤其是單機(jī)游戲的話,這點(diǎn)錢估計(jì)全都得砸進(jìn)去,還不一定夠。
在這種情況下,什么福利拉滿,什么加班費(fèi)和各種獎(jiǎng)金,那肯定是不用想。
只有下一款游戲成了、大賣了,才能指望。
所以,得慎重,得深思熟慮。
嚴(yán)奇新建了個(gè)文檔,先積累靈感、捋順?biāo)悸,確定這款游戲的基本形態(tài)。
目前他其實(shí)就一個(gè)比較明確的大方向:動(dòng)作類單機(jī)游戲。
3a品質(zhì)可能達(dá)不到,但算得上是一個(gè)努力奮斗的目標(biāo)。
除此之外,他沒(méi)什么頭緒。
之前做《帝國(guó)之刃》的時(shí)候,完全是按照手游玩家的口味來(lái)的,做的是西幻題材。
可單機(jī)游戲完全不是一碼事。
一方面,單機(jī)游戲玩家的口味跟手游玩家的口味差得太多了,另一方面,兩種游戲的開(kāi)發(fā)難度也不一樣。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),手游要求的美術(shù)素材品質(zhì)比較低,手機(jī)屏幕小,細(xì)節(jié)上稍微差點(diǎn)、動(dòng)作稍微僵一點(diǎn),在小屏幕上也看不出來(lái),手游玩家也不挑揀。
可如果拿到電腦屏幕上,讓那些玩過(guò)很多3a動(dòng)作游戲、口味挑剔的玩家來(lái)玩,這就是另一回事了。
所以,嚴(yán)奇有點(diǎn)抓瞎。
“不著急,慢慢捋!
“動(dòng)作類游戲可以說(shuō)是開(kāi)發(fā)難度最高的游戲類型之一,任何地方出現(xiàn)短板,都有可能導(dǎo)致游戲的失敗!
“目前來(lái)看,哪個(gè)地方都能縮,唯獨(dú)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和基礎(chǔ)的畫面品質(zhì)不能縮。手感、打擊感、動(dòng)作流暢度、特效……這些只要有地方做得不到位,都會(huì)導(dǎo)致評(píng)分大打折扣!
“好在現(xiàn)在的技術(shù)水平比較高了,也不是完全做不了!
“游戲時(shí)長(zhǎng)和內(nèi)容可以稍微縮一點(diǎn),或者用可重復(fù)游玩的內(nèi)容來(lái)填充,只要游戲售價(jià)也相應(yīng)調(diào)低就可以了!
“關(guān)鍵是得讓玩家眼前一亮,讓他們覺(jué)得這款游戲非常特別、不可替代!
“話說(shuō)回來(lái)……《回頭是岸》跟《永墮輪回》不就是完美的答案么?”
“果然還是裴總厲害,早在開(kāi)發(fā)《回頭是岸》的時(shí)候就已經(jīng)看穿了這一切,研究出來(lái)了國(guó)產(chǎn)單機(jī)動(dòng)作類游戲的唯一標(biāo)準(zhǔn)答案,直到現(xiàn)在也都不過(guò)時(shí)!
“《永墮輪回》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)多新穎!要是我也能想出這種點(diǎn)子該多好!
嚴(yán)奇越想,越是對(duì)裴總佩服得五體投地。
他本身就是動(dòng)作類游戲的狂熱愛(ài)好者,也是《回頭是岸》和《永墮輪回》的忠實(shí)玩家。
琢磨了半天之后發(fā)現(xiàn),《回頭是岸》這個(gè)模式簡(jiǎn)直就是國(guó)內(nèi)公司,尤其是他們這種小公司,做動(dòng)作類游戲的最優(yōu)解。
因?yàn)槭切」,所以資金不多、承受風(fēng)險(xiǎn)能力弱,所以削減一些游戲時(shí)長(zhǎng)和游戲容量,用可重復(fù)游玩的內(nèi)容來(lái)填充,是控制成本和風(fēng)險(xiǎn)的好辦法。
而要在一眾優(yōu)秀的動(dòng)作類游戲中脫穎而出,必須具備兩點(diǎn):第一是游戲品質(zhì)過(guò)硬,手感和畫面達(dá)標(biāo),越高越好;第二就是有獨(dú)特的記憶點(diǎn)和特質(zhì)。
《回頭是岸》的高難度和“打破次元壁”的深刻劇情,還有《永墮輪回》獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這都是獨(dú)特的記憶點(diǎn)和特質(zhì)。
兩點(diǎn)全都做到,才能成功。
否則,游戲品質(zhì)不達(dá)標(biāo),玩家不會(huì)買賬;而沒(méi)有記憶點(diǎn),就無(wú)法配合宣發(fā)破圈爆火,最后多半還是收不回成本。
“要不怎么說(shuō)裴總是天才游戲制作人呢,不服不行!
“我還是得好好學(xué)習(xí)一個(gè)!
嚴(yán)奇的思路,不自覺(jué)地就拐到《回頭是岸》上面去了。
“看起來(lái),裴總在很長(zhǎng)一段時(shí)間都不打算再做動(dòng)作類游戲了,畢竟他是一個(gè)喜歡挑戰(zhàn)自我的人,喜歡突破,從不沉溺于過(guò)去的成功。”
“像《永墮輪回》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),完全可以拿來(lái)做《回頭是岸2》,或者另一款新的動(dòng)作類游戲,但裴總卻只是做了一個(gè)dlc,顯然是覺(jué)得創(chuàng)新程度還沒(méi)到做一款新游戲的程度。”
“這對(duì)于我來(lái)說(shuō)倒是個(gè)好消息,畢竟國(guó)內(nèi)的這塊市場(chǎng)相對(duì)處于空缺狀態(tài)。”
“《回頭是岸》和《永墮輪回》之后,已經(jīng)沒(méi)再出現(xiàn)特別優(yōu)秀的作品了!
“雖說(shuō)國(guó)外的動(dòng)作類3a大作也有,但國(guó)產(chǎn)游戲是天然加分的。畢竟因?yàn)槲幕糸u的原因,有時(shí)候只有國(guó)人設(shè)計(jì)師才最懂國(guó)人玩家!
“就像《回頭是岸》的這種文化底蘊(yùn),國(guó)外的設(shè)計(jì)師應(yīng)該是很難做出來(lái)的。”
“所以,往這個(gè)方向努力,應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的選擇。”
“做一個(gè)類《回頭是岸》的游戲?”
“嗯,《回頭是岸》已經(jīng)培養(yǎng)出來(lái)一批死忠的動(dòng)作類游戲玩家,高難度、受苦這種標(biāo)簽,已經(jīng)不會(huì)勸退玩家了,反而逐漸成為一種流行的游戲類型!
“在動(dòng)作游戲里,如果難度不夠高,都不好意思跟人打招呼!
“如果我也做一款難度比較高的動(dòng)作類游戲,再結(jié)合一點(diǎn)華夏傳統(tǒng)文化的底蘊(yùn),品質(zhì)又還可以的話,應(yīng)該還是會(huì)有銷量的!
“那么……游戲背景該用什么呢?”
嚴(yán)奇一邊捋順?biāo)悸,一邊在文檔上記錄。
捋著捋著發(fā)現(xiàn),其實(shí)供他選擇的方向并不多,《回頭是岸》似乎就是一份最為正確的標(biāo)準(zhǔn)答案,甚至讓他覺(jué)得這游戲哪都挺好,哪都改不得。
似乎最好就是保留《回頭是岸》的內(nèi)核,改改包裝,改改關(guān)卡。
雖說(shuō)這樣有點(diǎn)不思進(jìn)取,但他畢竟還肩負(fù)著整個(gè)工作室上上下下所有員工的生計(jì)問(wèn)題,穩(wěn)妥一點(diǎn)沒(méi)什么不好。
只要游戲品質(zhì)尚可,能賺到錢,那就算成功。
想要突破的話,可以下一款游戲再來(lái)。
轉(zhuǎn)型之作,還是盡可能地穩(wěn)。
可是寫著寫著,又感覺(jué)總是云山霧罩的,腦子里的想法不夠透徹。
沒(méi)有那種突然一拍大腿,大喊“這個(gè)絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題”的激動(dòng)。
這讓嚴(yán)奇感到非常糾結(jié),文檔寫寫停停,也下意識(shí)地長(zhǎng)吁短嘆。
“怎么,游戲遇到什么問(wèn)題了嗎?”有人問(wèn)道。
嚴(yán)奇一直沉浸在自己的想法中,并沒(méi)有意識(shí)到身邊有人,這時(shí)候才轉(zhuǎn)頭一看,發(fā)現(xiàn)是朝露游戲平臺(tái)的一位工作人員,李雅達(dá)。
之所以說(shuō)是工作人員,是因?yàn)閲?yán)奇并不知道李雅達(dá)在平臺(tái)里具體的職位是什么。
朝露游戲平臺(tái)包括唐總監(jiān)在內(nèi),所有人的職位都是比較明確的,嚴(yán)奇雖然不知道他們具體的職位名稱,但打過(guò)交道之后也能大概知道某個(gè)部門是干嘛的。
唯獨(dú)李雅達(dá)這個(gè)人,比較特殊。
她是朝露游戲平臺(tái)跟各位制作人溝通群的群主,直接負(fù)責(zé)跟這些制作人的溝通工作,而且朝露游戲平臺(tái)內(nèi)部的事情,不論哪個(gè)方面,她似乎也都有參與。
而且,不論是唐總監(jiān)還是其他人,都對(duì)她尊敬有加,非常重視她的意見(jiàn)。
地位有點(diǎn)類似于……顧問(wèn)?
嚴(yán)奇覺(jué)得,這絕對(duì)不是一般人。
平時(shí)在群里,李雅達(dá)也偶爾冒泡跟制作人們聊天,嚴(yán)奇跟朝露游戲平臺(tái)的合作又比較密切,所以一來(lái)二去倆人也算是比較熟了。
“哦,李姐,我正在為新游戲發(fā)愁呢,做游戲真難啊,簡(jiǎn)直是毫無(wú)頭緒!
嚴(yán)奇也不清楚自己跟李雅達(dá)誰(shuí)大,但朝露游戲平臺(tái)那邊所有人都管李雅達(dá)喊李姐,他也就跟著這么喊了,只是一種尊稱。
“嗯?做游戲很難嗎?我覺(jué)得其實(shí)還好!
“你新游戲打算做什么?動(dòng)作類游戲?”李雅達(dá)問(wèn)道。
嚴(yán)奇點(diǎn)點(diǎn)頭:“對(duì),大概想做一款和《回頭是岸》差不多的動(dòng)作類游戲!
“文檔上是我捋順的一些想法,還不是特別成熟,要是感興趣的話可以看看,給我提提意見(jiàn)啊!
李雅達(dá)微微點(diǎn)頭:“動(dòng)作類游戲,尤其是《回頭是岸》的話,我還是懂一點(diǎn)的。”
其實(shí)她哪是懂一點(diǎn),《回頭是岸》就是她做的,《永墮輪回》在胡顯斌被抓走之后也是她接手了一段時(shí)間,然后才交給于飛的。
正好朝露游戲平臺(tái)那邊也沒(méi)什么事,李雅達(dá)轉(zhuǎn)悠一圈正好聽(tīng)到嚴(yán)奇在長(zhǎng)吁短嘆,就順路過(guò)來(lái)看看,隨便聊聊。
從旁邊隨便拉過(guò)來(lái)一把椅子坐下,李雅達(dá)把嚴(yán)奇寫出來(lái)的這些內(nèi)容快速地掃了一眼。
“這就是換了個(gè)皮的《回頭是岸》啊。”李雅達(dá)一眼就看出來(lái)了。
嚴(yán)奇稍微有點(diǎn)不好意思:“咳咳,初稿,初稿,還有很大的可改動(dòng)空間!
“主要是我覺(jué)得《回頭是岸》已經(jīng)是國(guó)產(chǎn)動(dòng)作類游戲的標(biāo)準(zhǔn)答案了,真的是一點(diǎn)都改不動(dòng)。”
李雅達(dá)微微搖頭:“這怎么行呢?”
“倒不是說(shuō)模仿的問(wèn)題,其實(shí)游戲玩法就這么多,有相似之處很正常。”
“關(guān)鍵是沒(méi)有創(chuàng)新,沒(méi)有突破,沒(méi)有改變的勇氣,連自己都征服不了,又如何征服玩家呢?”