綜合考量了一下各種武器。
裴謙要改武器屬性,還是得盡可能按照武器本身的基本屬性來,而且改了之后還得符合武器的外形特點(diǎn)。
否則這游戲做得糙。
裴謙的目光掃過現(xiàn)有的武器。
本來想選單手劍,但轉(zhuǎn)念一想,單手劍好用是好用,但攻擊力不能調(diào)得太高,而且攻擊距離太短,比較危險(xiǎn)。
最后,裴謙的目光還是集中到了長武器中,看到了一把比較冷門的武器,一把禪杖。
裴謙搜索了一下這把武器的id,發(fā)現(xiàn)它原本是一個(gè)破廟里的普通道具。
在走出新手村落、前往附近的小鎮(zhèn)之后,這個(gè)破廟是存在于小鎮(zhèn)外的一個(gè)場景,里面有一個(gè)瘋癲的老和尚,算是一個(gè)小boss。
擊敗這個(gè)瘋掉的老和尚之后,會(huì)掉落這把禪杖,而破廟中還有個(gè)寶箱,寶箱里是一串破損的佛珠。
佛珠是前期的一個(gè)特殊道具,可以對(duì)怪物造成短暫的控制效果,而且每隔一段時(shí)間可以有復(fù)活效果,算是前期蠻重要的一個(gè)道具。
而禪杖的屬性并不是很強(qiáng),看得出來,初期設(shè)計(jì)僅僅是作為一個(gè)普通的收集類武器存在的。
這也很正常,游戲中有至少十幾把武器,總會(huì)有一些好用的、一些不好用的,很難做到絕佳的平衡。
而這把禪杖就屬于那種比較垃圾的,湊數(shù)的。
“就你了!”
選一個(gè)存在感比較弱的冷門武器,對(duì)游戲的改動(dòng)盡可能做到最小,這樣就更不容易被發(fā)現(xiàn)。
裴謙并沒有去改動(dòng)現(xiàn)有道具的屬性,而是另外建立了一個(gè)道具條目,把原本的禪杖數(shù)據(jù)原封不動(dòng)地復(fù)制了進(jìn)去,然后大幅調(diào)高了基礎(chǔ)攻擊和升級(jí)后的攻擊屬性。
又看了看禪杖的攻擊方式。
攻擊方式跟預(yù)想中的差不多,普通攻擊是橫揮,比較笨重,攻擊很慢,但跳斬和閃身斬分是砸地,攻擊動(dòng)作會(huì)快得多。
而后,裴謙還得安排一下這個(gè)禪杖具體的獲取方式。
裴謙也不打算做得太復(fù)雜了,如果要做新場景或者過于復(fù)雜的任務(wù),那得另外定制,還得讓整個(gè)項(xiàng)目組的人一起做。
所以裴謙想了一下,就利用現(xiàn)有的機(jī)制,把這把武器藏起來。
按照原本的設(shè)定,這個(gè)破廟就只是城鎮(zhèn)場景的一個(gè)補(bǔ)充,玩家可打可不打,里面的瘋癲老和尚實(shí)力介于精英怪和小boss之間。
打掉的話,會(huì)掉落這個(gè)禪杖,同時(shí)寶箱里可以拿到一串殘破的佛珠作為任務(wù)道具。
裴謙稍微更改了一下這個(gè)老和尚的設(shè)定。
首先是把老和尚的戰(zhàn)斗力全面削弱,變成一個(gè)比普通小怪還要弱的小怪。
這個(gè)改動(dòng)從劇情上是合理的,畢竟老和尚都這么老了,還有小boss的實(shí)力不太合適,應(yīng)該是年老體衰才對(duì)。
凡是能夠打到這里的玩家,都經(jīng)過了新手村落和城鎮(zhèn)的腥風(fēng)血雨洗禮,對(duì)類似的npc肯定都有天然警惕,肯定會(huì)下意識(shí)地出手。
當(dāng)然,即使玩家不出手,這個(gè)老和尚也是敵對(duì)狀態(tài),會(huì)主動(dòng)攻擊玩家。
如果玩家把老和尚殺了,那就按照原本的設(shè)定,獲得普通版的禪杖和佛珠。
因?yàn)檫@個(gè)佛珠非常好用,而禪杖是一個(gè)特殊武器,所以絕大多數(shù)人都會(huì)把這個(gè)老和尚給殺死,完全不會(huì)意識(shí)到其他的騷操作。
裴謙打算給老和尚加一個(gè)設(shè)定,只要玩家在這個(gè)老和尚手里累計(jì)死六次,第七次來的時(shí)候,這個(gè)老和尚就會(huì)變成一個(gè)友善的npc,不再主動(dòng)攻擊玩家。
至于設(shè)定上也很好解釋,因?yàn)橥婕曳磸?fù)死,所以老和尚從反復(fù)死亡的玩家那里獲得了一定的三魂七魄,所以恢復(fù)了一些理智。
當(dāng)然,玩家還是可以攻擊他的,打死了依舊和之前是同樣的獎(jiǎng)勵(lì)。
但如果玩家此時(shí)和老和尚對(duì)話,老和尚就會(huì)說一段臺(tái)詞,大意是末法時(shí)代即將來臨,佛法將滅盡,已經(jīng)無路可走,但佛陀的力量仍有殘留,只要主角能重新將進(jìn)入六道輪回,就可以脫離苦海。
此時(shí),老和尚身上閃過一道佛光,寶箱中的佛珠和老和尚手中的禪杖會(huì)變成一把新的武器“普渡”,也就是裴謙復(fù)制的那把新武器。
“普渡”相比于普通的禪杖沒有太大的變化,只是杖頭多加了一坨閃耀的金色特效,也就是佛光。
拿上這把武器之后,玩家不僅可以獲得戰(zhàn)力的提升,還可以直接從黃泉路跳過奈何橋、三生石等場景,來到六道輪回,提前打出輪回結(jié)局。
按照游戲的設(shè)定,六道輪回的結(jié)局是一個(gè)假結(jié)局。
在游戲初始的村落中有一個(gè)老人,玩家需要?dú)⑺肋@個(gè)老人,才能跟著他靈魂的接引踏上黃泉路。但是通過一些蛛絲馬跡觀察,比如掉落的道具描述,可以確定這個(gè)老人就是輪回后的玩家自己。
按照設(shè)定,這個(gè)老人在二周目的形象,會(huì)變成玩家通關(guān)一周目時(shí)的角色形象,包括服飾、武器等等都一樣,只不過人變得干瘦、枯槁。
所以,如果拿著“普渡”通關(guān),這個(gè)老人手上拿的就會(huì)是“普渡”,只不過沒有了特效,變成了一把普通的禪杖。
此外,“普渡”這把武器,只能用來通關(guān)六道輪回結(jié)局,如果去打其他結(jié)局的boss,它的輸出效率會(huì)下降,變得和普通武器一樣。
而且在二周目,這把武器是無法升級(jí)的。
因?yàn)榕嶂t的目標(biāo)僅僅是最快速度打出其中一個(gè)結(jié)局完成通關(guān),這把武器完成它的歷史使命就可以了。
裴謙又不是受虐狂,不想去打其他的結(jié)局,也不想去玩多周目。
裴謙忙活了一下午,總算是用笨拙的手法完成了這些改動(dòng)。
這些改動(dòng)其實(shí)都不復(fù)雜,用編輯器也都不難改,不過裴謙很久沒碰過編輯器了,還是稍微多花了一點(diǎn)時(shí)間。
改完之后,裴謙簡單檢查了一遍。
也不用檢查得太仔細(xì),如果真有什么bug的話,其他人肯定也會(huì)替裴總改好的。
裴謙把改動(dòng)全部提交,然后找到李雅達(dá)。
“稍微改動(dòng)了一點(diǎn)游戲內(nèi)容,對(duì)游戲本身影響不大,不用太在意,也不必聲張!
這些改動(dòng)肯定會(huì)被設(shè)計(jì)組發(fā)現(xiàn)的,李雅達(dá)作為主策劃,不可能蠢到連道具表多了一把武器都看不到。
既然肯定能看到,那裴謙干脆大大方方地告訴他們。
而且,裴總要求了,設(shè)計(jì)組肯定也會(huì)幫裴總保密。