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千羽小說 > 都市言情 > 寵愛成癮:萌妻不好惹 > 第236章 裴總的專屬武器
  李雅達(dá)本來以為裴總會(huì)用精湛的操作把怪物秀得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),然而想象中的畫面并沒有發(fā)生。

  她只看到,裴總自信地調(diào)高了怪物攻擊力!裴總自信地拿到了武器!裴總自信地沖上去了!裴總倒了……

  好像一切都是安排好的一樣,怪物的草叉正好卡著閃身的cd,在閃身結(jié)束的瞬間刺在了裴謙的身上。

  一頓操作猛如虎,結(jié)果被第一個(gè)小怪砍死了可還行?

  裴謙臉上露出了笑容。

  不錯(cuò)啊,沒讓我失望!

  要的就是這種感覺!

  所謂盡一切可能把玩家給勸退,當(dāng)然就是要這種效果!

  李雅達(dá)看著裴總臉上的笑容,有些小驚訝。

  裴總果然心理素質(zhì)過于常人!

  如果是一般的玩家,在被小怪一個(gè)二連捅解決之后,要么是懵逼,要么是憤怒,裴總反而高興?

  這是因?yàn)榕峥偨K于要認(rèn)真了、要拿出100%的實(shí)力來了嗎?

  很快,裴謙復(fù)活了。

  他高舉著柴刀,再度沖向那個(gè)拿著草叉的村民。

  五秒鐘之后,屏幕又黑了。

  “呵呵呵呵……”

  草叉村民陰沉的笑聲依舊是那么的嘲諷。

  裴謙想了想,打開編輯器后臺(tái),問道:“哪個(gè)是小怪攻擊力數(shù)值?”

  李雅達(dá)趕忙在屏幕上指出來:“這一列數(shù)值都是。如果要調(diào)整具體某個(gè)小怪的數(shù)值可以直接輸入數(shù)字,如果要按某個(gè)公式來統(tǒng)一調(diào)整這一列的所有數(shù)值,需要點(diǎn)這里……”

  按照李雅達(dá)的指點(diǎn),裴謙點(diǎn)開調(diào)整所有怪物攻擊力的公式。

  “果然是我想多了,裴總現(xiàn)在應(yīng)該是要把攻擊類調(diào)低了吧?”李雅達(dá)暗暗長出了一口氣。

  她差點(diǎn)真以為裴總是個(gè)游戲高手了。

  然而,裴謙點(diǎn)開這一列數(shù)值,給所有的數(shù)值都乘了個(gè)1.3的倍數(shù)。

  調(diào)完之后,裴謙點(diǎn)點(diǎn)頭。

  嗯,這樣就差不多了!

  原本是挨一刀掉大約六成的血量,改完之后一刀掉八成的血量。

  反正都是兩刀死,沒什么區(qū)別。

  李雅達(dá)有點(diǎn)暈,即使是隔著厚厚的鏡片,也依舊看不懂裴總的操作。

  “好了,我要認(rèn)真體驗(yàn)了,你先出去吧!迸嶂t說道。

  李雅達(dá)點(diǎn)點(diǎn)頭:“好的裴總,有什么問題您隨時(shí)問我。”

  等李雅達(dá)出去了,裴謙再度進(jìn)入游戲。

  “好,那就以這樣的難度來挑戰(zhàn)吧!”

  裴謙也不是自視過高。

  關(guān)鍵不對自己狠一點(diǎn),怎么勸退玩家?

  于是,裴謙開始了自己的受苦之旅。

  在村子里死了十幾次之后,裴謙感覺自己大概適應(yīng)這個(gè)節(jié)奏了。

  雖說裴謙給的要求是盡可能地勸退玩家,但最后發(fā)現(xiàn),類似高難度游戲,其實(shí)都是殊途同歸的。

  呂明亮和包旭兩個(gè)人留下來的底子,李雅達(dá)又在這個(gè)基礎(chǔ)上完善了一下,別說,還真有點(diǎn)黑魂那個(gè)味道!

  這也不是什么故意為之,而是自然而然地就做成這樣了。

  所謂的高難度游戲,具體“難”還是“不難”的評判標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)無非可以拆解成以下幾個(gè)維度:

  第一是數(shù)值。

  想要用數(shù)值提升難度很簡單,只要把怪物的攻擊力無限提高,讓玩家被摸一下就死,就可以了。

  但是數(shù)值難度太高,會(huì)直接導(dǎo)致裴謙自己也無法通關(guān),這游戲就成了一個(gè)死局,甚至不能夠被稱為是一個(gè)完整的游戲,大家只會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)bug、這游戲是半成品。

  所以,數(shù)值難度是有極限的,不能亂搞。

  第二是操作。

  比如,玩家必須打出一系列特定的操作、按照某種順序和節(jié)奏使用技能,才能戰(zhàn)勝某個(gè)特定的敵人。

  第三是反應(yīng)速度。

  怪物會(huì)出一個(gè)特別快的技能,玩家能反應(yīng)過來就能躲開,反應(yīng)不過來就被拍死。

  第四是針對性。

  比如游戲中用特定的屬性克制可以打敗對應(yīng)的敵人。

  第五是意料之外的事件。

  比如玩家走在懸崖邊上,突然跳出來一個(gè)怪物把你推下去了。

  大部分游戲的難度,都是從這五個(gè)維度來考量的。

  但是,裴謙必須得保證自己也能過關(guān),那么數(shù)值、操作、反應(yīng)速度這三個(gè)維度,就只能維持在正常人可以接受的水平之內(nèi)。

  如果單純加數(shù)值的話,boss有一百萬的血,玩家摸它一次掉1點(diǎn)血,這確實(shí)可以勸退絕大多數(shù)玩家,但裴謙自己也堅(jiān)持不下去。

  同理,過難的操作、過短的反應(yīng)時(shí)間,這些勸退效果雖好,但裴謙自己也頂不住。

  所以,數(shù)值、操作、反應(yīng)速度這些方面的難度,就只能加到裴謙的極限,也就是一個(gè)普通人的極限。

  想要再加高難度,就只能從針對性和意料之外的事件這兩個(gè)方面去下功夫。

  比如,某個(gè)怪物只有用特定的武器打,才會(huì)更有效率;某個(gè)地方有小怪會(huì)陰人,必須提前用特殊道具把它處理掉,或者用遠(yuǎn)程武器給引出來。

  這些方面,裴謙完全可以憑借著自己的游戲理解(偷看設(shè)計(jì)方案)來解決。

  而數(shù)值、操作、反應(yīng)速度這些,還是只能維持在正常人能接受的水平。

  所以改來改去,還是回到了魂系游戲的那個(gè)味。

  裴謙并不算是魂系游戲的愛好者,基本上都是打了三四個(gè)boss就扔下不玩的那種。

  但,打打剛開始的幾只小怪還是沒什么問題的。

  所以,在被這個(gè)草叉村民虐了幾次之后,裴謙很快就找回了當(dāng)初的感覺,能夠憑借自己的力量把這幾個(gè)小怪給無傷解決掉。

  那么接下來,就是更重要的事情:

  給自己偷偷加入一把專屬武器。

  裴謙有編輯器后臺(tái)的權(quán)限,他要做的事情很簡單:

  隨便從美術(shù)資源里面挑出一把武器的模型,加入道具表里;

  復(fù)制相似武器的數(shù)據(jù),修改幾項(xiàng)屬性,比如武器的攻擊力、攻擊速度等;

  為這把武器編輯一個(gè)特殊的任務(wù),設(shè)置一個(gè)特殊的獲取條件。

  總之,盡可能藏在大家想不到的地方。

  裴謙打開游戲中的武器列表看了一下,這里面的武器倒是五花八門,種類繁多,數(shù)據(jù)也很復(fù)雜。

  但具體改哪一把武器,還是得仔細(xì)考慮一番。

  如果選擇遠(yuǎn)程武器的話,肯定能大幅削減游戲難度。

  但問題在于,這是一款動(dòng)作類游戲,所以游戲中的遠(yuǎn)程武器并不多,有弓箭、手弩等等,但這些跟《黑魂》中一樣,并不能用作主武器,只能當(dāng)做輔助。

  這個(gè)屬于近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器的平衡性問題,在這種動(dòng)作類游戲中,如果有一把遠(yuǎn)程攻擊武器射程遠(yuǎn)、傷害高,而且消耗不大,那顯然在性價(jià)比上會(huì)碾壓其它所有的近戰(zhàn)武器,從而破壞游戲的樂趣。

  所以,按照呂明亮和包旭原本的設(shè)計(jì),不管是弓箭還是手弩,傷害都很低,而且攻擊間隔很長,主要是給玩家拉怪用的。

  真搞成一鍵秒殺或者機(jī)關(guān)槍,從數(shù)值上直接把所有怪都秒掉,系統(tǒng)那一關(guān)是肯定過不去的。

  所以裴謙即使偷偷摸摸地自己塞進(jìn)去一把武器,也不能讓它超模得太過分。