在《刺客信條:起源》發(fā)售后不久,《城堡:中世紀(jì)》也如期發(fā)售。
雖說(shuō)這是兩款類型不同的游戲,但還是不可避免地在除玩法外的其他一些方面被很多玩家拿來(lái)比較。
比如歷史背景和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面。
如果給這兩款游戲換個(gè)名字的話,《刺客信條:起源》可以叫做《埃及模擬器》,而《城堡:中世紀(jì)》可以叫做《中世紀(jì)模擬器》。這二者的游戲玩法內(nèi)核雖然并不相同,但它們卻有一項(xiàng)非常貼近的賣(mài)點(diǎn),就是對(duì)于整個(gè)歷史環(huán)境的架構(gòu)。
對(duì)于很多喜歡歷史題材、喜歡冷兵器戰(zhàn)斗的玩家而言,這兩款游戲都是非常不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樗鼈兌己芎玫貜?fù)現(xiàn)了某一個(gè)時(shí)段的歷史,給人們一種穿越的錯(cuò)覺(jué),同時(shí)允許玩家在這段歷史中扮演非常重要的角色。
但,很多玩家在對(duì)比這兩款游戲的“歷史感元素”之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),《刺客信條:起源》在歷史方面的造詣甚至完全超越了以歷史題材游戲見(jiàn)長(zhǎng)的4kgame!
首先,《刺客信條:起源》的故事布局更加宏大,從地理范圍上來(lái)說(shuō),故事遍及整個(gè)古埃及北部的廣闊范疇,每一座城市和村落都有獨(dú)特的故事。而《城堡:中世紀(jì)》則是僅僅局限于一座城堡之內(nèi),雖然任務(wù)同樣豐富,但畢竟有限。
其次,《刺客信條:起源》的故事背景和重大歷史事件是密不可分的關(guān)系,玩家可以操縱巴耶克和艾雅,同凱撒、埃及艷后這種歷史上鼎鼎大名的人物交談、共同完成重大的歷史戰(zhàn)役。而在《城堡:中世紀(jì)》中,沒(méi)有太多的歷史人物,雖然游戲的各方面都很好地復(fù)現(xiàn)了中世紀(jì)的細(xì)節(jié),但歷史的年代感并不算太強(qiáng)。
而最重要的一點(diǎn)在于,《刺客信條:起源》選擇了埃及作為故事的發(fā)生地,比中世紀(jì)的歐洲更有吸引力。
其實(shí),關(guān)于歐洲中世紀(jì)的研究、文獻(xiàn)以及文藝作品已經(jīng)太多了,游戲作品也是層出不窮。游戲研發(fā)商在想到冷兵器戰(zhàn)斗或者魔幻故事的時(shí)候,第一反應(yīng)都是從歐洲中世紀(jì)取材,所以,這是一個(gè)非常成熟、但已經(jīng)有些失去新鮮感的題材。
當(dāng)然,《城堡:中世紀(jì)》憑借著自己獨(dú)特的玩法,用模擬經(jīng)營(yíng)和擬真戰(zhàn)斗相結(jié)合的方式,可以和其他的中世紀(jì)題材游戲做出明顯的區(qū)別,仍然不失為一部開(kāi)拓性的作品;但如果單單拿出題材來(lái)跟《刺客信條:起源》相比,就顯得黯然失色了。
……
“埃及風(fēng)情”這個(gè)標(biāo)簽不僅是在國(guó)內(nèi)備受歡迎,在國(guó)外也同樣引發(fā)了玩家們的廣泛關(guān)注。
對(duì)于已經(jīng)玩過(guò)太多冷兵器戰(zhàn)斗題材的歐美玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)發(fā)生在古埃及的故事充滿著新鮮感。尤其是故事的年代設(shè)定非常討喜,屬于玩家們都耳熟能詳,但又沒(méi)有玩膩的歷史時(shí)期,再加上殺傷力驚人的古埃及美景,更是讓很多玩家都情不自禁地沉迷其中。
在國(guó)外的游戲網(wǎng)站和論壇上,歐美玩家也都在討論著陳陌新游戲和之前游戲的不同之處。
“《刺客信條:起源》對(duì)我而言真是一個(gè)很大的驚喜!我本來(lái)以為塞倫特在開(kāi)發(fā)完了《美國(guó)末日》之后會(huì)暫時(shí)陷入一段迷茫期,或者繼續(xù)延續(xù)這種風(fēng)格。但他并沒(méi)有,而是把目光轉(zhuǎn)向了歷史領(lǐng)域!而且同樣優(yōu)秀!”
“是的,我也感到非常驚訝,要知道,塞倫特之前幾乎從不涉獵歷史題材,但這次,他卻成功超越了一向以歷史題材見(jiàn)長(zhǎng)的4kgame,這真是讓人意想不到!”
“是的,尤其是作為一個(gè)開(kāi)放世界游戲,《刺客信條:起源》的游戲內(nèi)容真的是太豐富了!它就像是一部古埃及的百科全書(shū),從人文、歷史、建筑、環(huán)境等方方面面為我們呈現(xiàn)出了千年前的埃及,我都已經(jīng)沉迷在古埃及好幾天了,簡(jiǎn)直愛(ài)死它了!”
“讓我感興趣的是關(guān)于‘刺客組織’的設(shè)定。是的,其實(shí)世界歷史上也有很多跟‘刺客’有關(guān)的蛛絲馬跡,但這款游戲確實(shí)最早將‘刺客組織’概念提出來(lái)的游戲。在游戲的最后,艾雅和巴耶克分別在羅馬和埃及建立了刺客組織,并且講述了那個(gè)刺客標(biāo)志的來(lái)源……既然這款游戲的名字是《刺客信條》,我很想知道還會(huì)有后續(xù)的故事發(fā)展嗎?”
“我覺(jué)得肯定會(huì)有,畢竟‘刺客信條’中的‘信條’到底是指什么?并沒(méi)有很明確地講清楚啊。而且,以后的歷史中也有很多的內(nèi)容可供取材,有些比古埃及更適合取材的地點(diǎn)啊,比如歐洲!
“我對(duì)此持悲觀態(tài)度,因?yàn)槿麄愄貜牟粩?shù)2……”
“但是塞倫特會(huì)出合集dlc,你們忘了《神秘海域》了嗎?而且,在animus里面,還有很多個(gè)未解鎖的模塊,我覺(jué)得以塞倫特的強(qiáng)迫癥來(lái)說(shuō),他絕對(duì)不允許有沒(méi)填上的坑出現(xiàn),這些未解鎖的模塊肯定都會(huì)做出來(lái)的!”
“真的嗎?那太棒了!說(shuō)實(shí)話,我非常喜歡這個(gè)系列,不僅僅是它的玩法,也包括它的歷史文化背景!如果能有更多的《刺客信條》系列出現(xiàn)的話,那我肯定還是要買(mǎi)爆的!”
……
各大游戲評(píng)測(cè)網(wǎng)站也紛紛給了《刺客信條:起源》高分評(píng)價(jià),而給到了9.2分的tgn則是給出了這樣的一段評(píng)語(yǔ)。
“塞倫特的又一個(gè)標(biāo)桿性、世界級(jí)ip誕生了!”
“《刺客信條:起源》以一種黑暗、多面、深刻的方式帶領(lǐng)玩家們深入到本系列最誘人的環(huán)境——古埃及之中。主角巴耶克是一個(gè)兼具同情心與膽識(shí)的刺客,他被復(fù)仇心所驅(qū)使,玩家將以他的視點(diǎn)來(lái)體驗(yàn)一個(gè)曲折的故事:這個(gè)故事當(dāng)中有法老和腐敗的領(lǐng)袖,也有得到、失去的愛(ài),你也會(huì)看到底層民眾服勞役直到累死、卻無(wú)人問(wèn)津的慘境。”
“《刺客信條:起源》帶來(lái)了一段緊張的旅途,它挑戰(zhàn)著玩家對(duì)于對(duì)錯(cuò)的概念,也讓你思量著游戲過(guò)程中進(jìn)行殺戮的正當(dāng)性。而且,這款游戲?qū)τ诠虐<暗恼鎸?shí)還原程度令人吃驚,時(shí)常會(huì)讓人感到一種穿越感,可以說(shuō)在歷史性方面做到了登峰造極的程度。雖然游戲中存在著少量的bug,但從游戲剛開(kāi)頭的介紹來(lái)看,這好像是塞倫特故意為之?不管怎么說(shuō),這是一款令人沉浸的游戲,而且目前市面上完全沒(méi)有任何可替代的產(chǎn)品,它值得你去沉下心來(lái),好好地體會(huì)一番!”