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千羽小說 > 女生小說 > 一夜驚喜:禁愛總裁吻上癮 > 第846章 618活動規(guī)劃(一更)
  在《刺客信條:起源》發(fā)售后不久,后續(xù)的活動也接踵而來。

  首先是《刺客信條:起源》的游戲艙主題。

  和《神秘海域》一樣,這種觀光型的游戲怎么能不出主題呢?同樣是十款主題,分別對應(yīng)著風(fēng)格各異的場景,比如沙漠、綠洲、金字塔、亞歷山大港、尼羅河風(fēng)光等等;旧瞎虐<暗倪@些標(biāo)志性地點(diǎn)全都做成了主題,供玩家們挑選。

  至于價格,仍舊是10塊錢一份主題,10塊錢買不了吃虧,10塊錢買不了上當(dāng),10塊錢買回家一份巨幅廣告天天催著你買《刺客信條:起源》游戲,嗯,花錢買廣告,完全ojbk。

  其次,艾澤拉斯世界的第二座城市奧格瑞瑪已經(jīng)接近完工了,很快就可以作為《海濱豪宅》的后續(xù)添加內(nèi)容放出來給玩家們體驗。

  隨著奧格瑞瑪?shù)纳暇,不僅僅是這座城市開始和玩家們見面,也有更多的種族模型供玩家選擇。

  在暴風(fēng)城的版本中,玩家默認(rèn)是人類,但在暴風(fēng)城中也能看到矮人、侏儒、暗夜精靈等npc,在奧格瑞瑪版本也一樣,玩家默認(rèn)是血精靈,在奧格瑞瑪中可以看到各種獸人、亡靈、牛頭人等等。

  至于為什么默認(rèn)的種族是血精靈而不是獸人……自己心里沒點(diǎn)數(shù)嗎?

  默認(rèn)成獸人估計是要勸退90%以上的女玩家的,總不成艾澤拉斯世界還沒上線,就先揮刀自宮吧?

  奧格瑞瑪和暴風(fēng)城類似,也是以旅游觀光為主,雖然城里自帶一個副本,但那也都是給玩家們找樂子的。這個城市的主要作用是拉平一下玩家的陣營傾向,否則大家天天在暴風(fēng)城里瞎轉(zhuǎn)悠,潛意識里都選人類,那陣營平衡就沒法做了。

  現(xiàn)在有了顏值爆表的血精靈,部落也能吸引一群小姐姐,部落玩家們不至于天天基情四射了。

  當(dāng)然,由于陳陌制作的vr版艾澤拉斯世界使用了最新的物理引擎和美術(shù)水準(zhǔn),而且也融合進(jìn)了很多偏于東方的審美,所以人類和暗夜精靈比原本《魔獸世界》中的外形要好看得多,尤其是人類男性不再矬粗短胖,顏值上升了一大截。

  至于什么時候上線……

  陳陌掐指一算,就618吧!

  雙11還得小半年呢,太久遠(yuǎn)了,玩家們等不及怎么辦?沒關(guān)系,陳陌前世的電商們都想好了,618這個日子正好,非常吉利,而且正好和雙11相隔半年,從時間上來說,可以說是非常完美了。

  至于618的活動,陳陌打算和雙11的活動給區(qū)分開來。

  雙11活動歸根結(jié)底就是一句話,統(tǒng)統(tǒng)半價。但如果618也全都半價的話,其實這兩個節(jié)日在定位上就有些沖突了,而且一年打折兩次,玩家們賺太多塞倫特也是吃不消的。

  所以,陳陌給了618一個獨(dú)特的定位,就是拉活躍。

  游戲商在意的無非就是兩個數(shù)據(jù),一個是盈利,一個是玩家的活躍數(shù)據(jù)。從某種意義上來說,玩家的活躍數(shù)據(jù)甚至比游戲的盈利數(shù)據(jù)還要更加重要,因為玩家活躍高,代表著游戲有很多人玩、有新鮮血液加入,即使暫時盈利不高,后續(xù)也總會慢慢地漲起來。

  既然雙11已經(jīng)側(cè)重于營收,那么618就側(cè)重于玩家活躍,讓玩家們都能抽出更多的時間來沉溺于vr世界。

  此外,《刺客信條》的其他版本也在有條不紊地研發(fā)之中。

  在陳陌的前世,《刺客信條》的主要作品在起源之前基本上都是一年一部,所以也被某些粉絲稱為“年貨”。其實,每年一部對于這種3a大作來說時間還是短了,所以《刺客信條》中才會出現(xiàn)很多的bug,被玩家戲稱為“買bug送游戲”、“您可能是正版游戲的受害者”等等。

  在平行世界中,技術(shù)水平、開發(fā)方式等等都不一樣,有龐大的美術(shù)資源庫,陳陌又不需要花費(fèi)太多的時間去反復(fù)考慮玩法,所以開發(fā)時間大大縮短。但不管怎么說,前世那么多部《刺客信條》也不可能一下子就全都做出來,還是得慢慢來。

  研發(fā)《刺客信條:起源》的項目組就繼續(xù)開發(fā)《刺客信條》的其他作品,并陸續(xù)放出。

  除此之外,陳陌還打算同期開發(fā)一款新游戲。

  這款游戲的主要目標(biāo),是收集一下玩家們的怨念值。

  從《黑暗之魂》到現(xiàn)在,陳陌基本上沒再開發(fā)什么特別能報復(fù)社會的游戲。雖說《黑暗之魂》系列已經(jīng)足夠讓玩家們源源不斷地持續(xù)貢獻(xiàn)怨念值,而且還在一直有新玩家入坑,但不管怎么說,這個速度已經(jīng)是慢下來了。

  對于很多沒玩過《黑暗之魂》的玩家們而言,這款游戲被很多老粉絲奉為神作,戰(zhàn)斗系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計等方面更是被吹上了天,但它的難度也讓很多玩家望而卻步。

  《黑暗之魂》發(fā)售至今已經(jīng)過去了將近兩年,買了的玩家,不管是通關(guān)了還是被勸退了,基本上也都體驗過了,除了少數(shù)硬核到不能更硬核的玩家,其他人也不會一遍一遍地反復(fù)體驗。

  而且,即使是那些通關(guān)了好幾遍的硬核玩家,他們的受苦閾值也已經(jīng)越來越高,怨念值的產(chǎn)生早就大不如前了。

  所以,陳陌這次打算做一款能夠好好收割玩家們怨念值的游戲。

  這款游戲沒必要做的特別大,像《逃生》一樣短小精悍就可以了,重要的是要給玩家?guī)沓掷m(xù)的壓抑和折磨。最好在短期內(nèi)就能研發(fā)完成,要是能趕上618的活動那就更好了。

  如果像《黑暗之魂》一樣有豐富的關(guān)卡和戰(zhàn)斗系統(tǒng),那研發(fā)時間肯定要相應(yīng)延長,應(yīng)該是很難如期完成的。

  所以,恐怖游戲最合適,畢竟從《逃生》之后,玩家們已經(jīng)漸漸忘卻了被精神病院院長塞倫特支配的恐懼了。

  不過,考慮到塞倫特現(xiàn)在的口碑,這游戲肯定還是得有比較豐富的內(nèi)涵。不僅僅是要足夠嚇人、虐人,還得讓玩家在通關(guān)之后精神上受到那么一點(diǎn)點(diǎn)洗禮。否則一款完全以制造負(fù)能量為主、沒什么藝術(shù)內(nèi)涵的游戲,很容易影響玩家和游戲媒體對這款游戲的評價。

  所以,這會是一款相對小制作,但內(nèi)涵豐富的恐怖游戲。而且,還要有一定的精神內(nèi)涵。