亚洲日韩精品无码AV成人嫦娥_欧美日韩国产在线人成_在线看国产精品不卡AV_亚洲高清在线精品尤物二区区

千羽小說 > 女生小說 > 一夜驚喜:禁愛總裁吻上癮 > 第844章 把人殺光就是完美潛入(二更)
  《刺客信條:起源》豐富的劇情,很快就成為玩家們討論的重點(diǎn)之一。

  在《刺客信條:起源》中,一共有5個(gè)大章節(jié),120個(gè)以上的主線和支線任務(wù)。除此之外,還有十幾個(gè)古墓探險(xiǎn)任務(wù)和各種各樣的全收集元素,比如莎草紙、石環(huán)和同步點(diǎn)等等。

  這些支線任務(wù)從內(nèi)容上來說,簡直可以說是無所不包的,涉及了戲劇、賽馬、詩歌、哲學(xué)、商販、武器鍛造、幫助鎮(zhèn)民、刺殺等方方面面,可以說,數(shù)量眾多的支線任務(wù)簡直就是整個(gè)古埃及的生活全景圖,囊括了各個(gè)領(lǐng)域,呈現(xiàn)了一幅高度完善的立體畫卷。

  在這里,古埃及各種身份、各種職業(yè)的人,他們的生活全都在玩家眼前展露無遺。

  在剛開始的時(shí)候,很多玩家覺得這些支線任務(wù)和mmorpg差不多,無非就是跑路、找人、殺人、收集,只是為了給玩家找點(diǎn)事情做、強(qiáng)行延長游戲時(shí)間。但隨著劇情的不斷推進(jìn),玩家們很快就發(fā)現(xiàn)這種觀點(diǎn)是完全錯(cuò)誤的。

  《刺客信條:起源》中,支線任務(wù)分布在巴耶克去往的各個(gè)城鎮(zhèn),每個(gè)城鎮(zhèn)都有不同的風(fēng)土人情,任務(wù)也各不相同。在a城找人,在b城又繼續(xù)找人的重復(fù)任務(wù),在《刺客信條:起源》中基本上沒有出現(xiàn)過。

  而且,這些支線任務(wù)還會(huì)對主線任務(wù)起到補(bǔ)充說明的作用。在一些充滿著陰謀的主線任務(wù)之前,玩家如果提前完成了支線任務(wù),會(huì)獲得一些關(guān)于主線任務(wù)的蛛絲馬跡或者是隱藏的線索,雖然并不足以改寫主線劇情,但這會(huì)讓玩家覺得整個(gè)區(qū)域的劇情設(shè)置更加合理、完整。

  很多人在通關(guān)《刺客信條:起源》之后,會(huì)有一種莫名的真實(shí)感。

  按理說,這款游戲在劇情設(shè)計(jì)上的兩個(gè)因素是和“真實(shí)感”背離的,一方面是劇情中出現(xiàn)了很多的歷史人物,比如凱撒、埃及艷后、布魯圖斯等等,這些都是歷史上赫赫有名的人物,與玩家天然就存在著一定的隔閡;另一方面,《刺客信條:起源》中有大量的原創(chuàng)劇情,比如伊甸碎片、神殿遺跡、刺客組織等歷史上完全沒有明文記載的內(nèi)容。

  但是,為什么會(huì)給人一種高度的真實(shí)感呢?

  很多玩家在深入玩過之后就明白了,這種真實(shí)感主要來自于對古埃及社會(huì)的完美復(fù)現(xiàn)。

  從貼圖、布景、建筑、服飾,到人物的衣著、行為習(xí)慣、動(dòng)作神態(tài),《刺客信條》起源全都在認(rèn)真考據(jù),嚴(yán)格按照歷史上的資料來做。所以,在《刺客信條:起源》中的埃及,不會(huì)給人任何“出戲”的感覺,無數(shù)的細(xì)節(jié)融合在一起,讓人非常容易沉浸進(jìn)去。

  種種豐富多彩的支線任務(wù),讓巴耶克能夠深入那個(gè)歷史時(shí)代,去體驗(yàn)無數(shù)小人物的人生。

  比如,那個(gè)被“仙人跳”的丈夫、販賣假貨的攤販、打造戰(zhàn)車卻被殺害的鐵匠、爆發(fā)了古怪疾病的貧民窟居民……

  每個(gè)小人物都在這個(gè)亂世中遭受著苦難,有些被巴耶克救了下來,有些就這樣如草芥一般的死去了。這就像是真實(shí)的人生一樣,在那個(gè)民不聊生的亂世之中,普通人根本無法主宰自己的命運(yùn),只能寄希望于一個(gè)黑暗中的組織能為他們伸張正義。

  所以,數(shù)量眾多的支線任務(wù)讓玩家能夠更加深入地體會(huì)到埃及人民的日常生活,也就讓整個(gè)游戲的劇情變得更加“接地氣”,沖淡了前面提到的“不真實(shí)感”。

  不僅如此,日常生活線和歷史線這兩條線索互相縱橫交織,讓玩家產(chǎn)生了“我在親歷歷史”的感覺,歷史事件和日常時(shí)間之間存在著某種密切的聯(lián)動(dòng)關(guān)系,每次的歷史事件都會(huì)改變某一個(gè)地區(qū)的社會(huì)環(huán)境,讓玩家的親歷感更加強(qiáng)烈。

  此外,游戲中高度的代入感還源自于多種規(guī)則的巧妙限制。

  比如,在其他游戲中,玩家經(jīng)常處于惡趣味去做和角色完全相反的事情。比如明明是一個(gè)充滿正義感的英雄,卻偏偏要去濫殺無辜;明明是一個(gè)寬容慈善的領(lǐng)主,卻偏偏要去折磨自己的子民,等等。

  很多玩家都有這種癖好,就是在虛擬的世界中尋找這種“荒誕感”,最顯著的行為特征就是,不論什么游戲,這些人都會(huì)嘗試著去攻擊平民,或者試著屠村。如果游戲做了npc無敵的機(jī)制,那么玩家們會(huì)吐槽這游戲一點(diǎn)都不真實(shí);如果游戲讓npc可以被攻擊,那么肯定會(huì)有很多玩家揮起屠刀……

  而在《刺客信條》中,則是直接通過“記憶同步”的設(shè)定,完美地限制了玩家的行為,而且找到了設(shè)定上的依據(jù)。在玩家嘗試著用巴耶克去攻擊村民,或者路邊的貓的時(shí)候,巴耶克會(huì)說:“守護(hù)者不殺無辜之人貓是神圣的生物,守護(hù)者應(yīng)當(dāng)尊敬它們!比绻婕覉(zhí)迷不悟的話,就會(huì)直接“失去同步”。

  這種設(shè)定相當(dāng)于用一個(gè)非常巧妙的規(guī)則,限制了玩家的行為,讓玩家們不知不覺間,按照巴耶克的思路和性格去行事,在作為一個(gè)守護(hù)者不斷“行俠仗義”的過程中,玩家們漸漸地對這個(gè)身份產(chǎn)生了認(rèn)同,代入感也就越來越強(qiáng)。

  ……

  《刺客信條:起源》不同于其他游戲的特質(zhì),很快也在玩家群體中催生出了很多獨(dú)特的“!,成為了《刺客信條》游戲文化的一部分。

  “陳陌這次創(chuàng)造了一個(gè)宏大的古埃及來給玩家們游玩,可以通過攝影模式來更好地游玩,可以通過自動(dòng)駕駛來獲得更好的拍照體驗(yàn),甚至可以通過塞努的鷹眼無人機(jī)來拍照……而在這個(gè)游戲中,你甚至可以去當(dāng)一名刺客!

  “這游戲的名字應(yīng)該叫《狂戰(zhàn)士信條》,刺殺?不存在的!拿起斧頭就是莽,侍衛(wèi)也照砍不誤!我之前沒玩過《黑暗之魂》,但是玩了《狂戰(zhàn)士信條》之后,我突然覺得自己也能玩一下《黑暗之魂》了!科科!”

  “古埃及人還真是貓奴啊,我發(fā)現(xiàn)如果在貓的面前蹲下的話,巴耶克還會(huì)擼貓的,簡直了!”

  “我倒覺得這游戲叫《刺客信條》非常合適,把人全都?xì)⒐饬瞬痪蜎]人知道我潛入了嗎?這就是完美潛入!”

  “我覺得賽馬好像也是這樣,只要把超過我的人都撞飛,我就是第一,這就是完美賽馬!”

  “跟平民借船也是這樣,撞沉了也沒關(guān)系,只要沒有活著的人讓我還,就不能算借!”

  “有個(gè)很有趣的事情,我去做‘亡者之書’那個(gè)任務(wù),結(jié)果我剛離開了三分鐘回來,那個(gè)之前還活蹦亂跳的老頭就已經(jīng)死了!但這還不是最有槽點(diǎn)的,最搞的是,我背著他去安葬,然后我的惡作劇心理突然爆炸了,就把他的尸體扔進(jìn)了水里,結(jié)果你猜怎么著?他特么的自己從水里爬上來了!爬上來之后又自己原地躺下裝尸體,我特么簡直笑尿了!”