9月1號(hào),《黑暗之魂》正式發(fā)售!
這次國(guó)服版本和其他語(yǔ)言版本是同步發(fā)售,游戲內(nèi)包含中文英文兩種內(nèi)置語(yǔ)音。
不論是在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,《黑暗之魂》的下載量都開(kāi)始節(jié)節(jié)攀升。
因?yàn)閺膰?yán)格意義上來(lái)說(shuō),《黑暗之魂》是第一款運(yùn)用人工智能打造物理引擎做出來(lái)的游戲。《騎士榮耀》雖然放出資料早,但是因?yàn)檠邪l(fā)進(jìn)度要慢一些,所以還要再晚一周多才能上線。
這就讓《黑暗之魂》變成了全世界第一款運(yùn)用人工智能物理引擎打造的游戲,蝎子粑粑獨(dú)一份。
在國(guó)外,雷霆互娛也已經(jīng)有了很大的聲望,被很多外國(guó)玩家視為西幻大廠,都希望這款游戲可以延續(xù)《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》和《英雄聯(lián)盟》等游戲的成功。
可以說(shuō)全世界各地都有玩家懷著極高的期待,進(jìn)入《黑暗之魂》。
不過(guò)很快他們就遇到了體驗(yàn)店玩家同樣的問(wèn)題,就是第一時(shí)間懷疑這游戲的難度!
這些人可以說(shuō)是在游戲里死的慘絕人寰、慘無(wú)人道,甚至第一天有很多人都卡在前往傳火祭祀場(chǎng)的路上,被古達(dá)老師虐得生活不能自理。
而且在vr模式下,這種戰(zhàn)斗更加令人驚心動(dòng)魄。還好陳陌給《黑暗之魂》的標(biāo)準(zhǔn)是按恐怖游戲來(lái)做的,會(huì)檢測(cè)玩家的血壓、心跳等等指標(biāo),否則說(shuō)不定就要鬧出大新聞來(lái)了。
國(guó)外的玩家們還好,因?yàn)闅W美玩家喜歡西幻題材的大部分都是一些硬核玩家,在接受了這個(gè)難度之后,就非常愉快的玩下去了,反而覺(jué)得很有意思。
而且,他們也沒(méi)經(jīng)受過(guò)陳陌的忽悠,也沒(méi)有抱著“割草游戲”的期待去玩這款游戲。
但是國(guó)內(nèi)玩家什么時(shí)候吃過(guò)這種苦頭?游戲發(fā)售第一天,《黑暗之魂》的官方論壇就瞬間炸了!
“什么情況?這游戲太難了吧,我第一個(gè)boss都已經(jīng)死了四五次,而且感覺(jué)完全打不過(guò)。俊
“別說(shuō)boss了,我怎么感覺(jué)我打小怪都非常費(fèi)勁,這游戲調(diào)節(jié)難度的設(shè)置界面在哪啊?”
“說(shuō)好的割草游戲呢,你們這群騙子!!”
“搞了半天,原來(lái)我才是草啊,是怪物割我啊!真特么服了!”
論壇上一片怨聲載道,陳陌美滋滋地看著大批大批的怨念值入賬,心里簡(jiǎn)直樂(lè)開(kāi)了花。
而項(xiàng)目的其他人都對(duì)這種情況表示了深度的擔(dān)憂。
錢鯤從一開(kāi)始就覺(jué)得這游戲難度太高了,現(xiàn)在看到玩家的反饋,他覺(jué)得自己的感覺(jué)是正確的。
其他人包括蘇瑾瑜和鄭弘曦等人也全都感到非常蛋疼,因?yàn)榻^大多數(shù)人在《黑暗之魂》制作出來(lái)之后都試玩了這款游戲。
結(jié)論也出奇的一致,太變態(tài)了!玩不下去!
如果連制作者打起來(lái)都覺(jué)得非常痛苦的話,那更何況是玩家們呢……
在游戲設(shè)計(jì)行業(yè)有個(gè)潛規(guī)則,就是如果設(shè)計(jì)者覺(jué)得這游戲難度剛剛好的話,至少要給玩家準(zhǔn)備再低兩個(gè)檔次的難度可供選擇。
但是在陳陌這里,顯然不成立……
有幾個(gè)人私下里找到陳陌:“店長(zhǎng),真的不需要調(diào)低一下難度嗎?至少給玩家選擇難度的選項(xiàng)吧?”
陳陌搖了搖頭:“不,現(xiàn)在的難度剛剛好。調(diào)低難度的話,會(huì)失去這款游戲的精髓。玩家們辛辛苦苦花這么多血汗錢買游戲,通過(guò)調(diào)低難度變相閹割游戲內(nèi)容,我還是人嗎?”
大家都驚了,店長(zhǎng)你這良心發(fā)現(xiàn)的也太不是地方了吧?
顯然,陳陌開(kāi)啟了一意孤行模式,不論有多少玩家對(duì)游戲難度表示抗議,他都無(wú)動(dòng)于衷,并且不予理會(huì)。
不可避免的,論壇上關(guān)于這款游戲的討論越來(lái)越激烈,那些被古達(dá)和小怪勸退的玩家們都在發(fā)帖黑這款游戲,但是也有很多玩家自發(fā)的進(jìn)行反駁。
這一點(diǎn)從《黑暗之魂》的游戲評(píng)分上就可以清晰的看出來(lái),雖然有很多的差評(píng),但是這款游戲的評(píng)分卻一直維持在8.5分以上,可以說(shuō)這是一個(gè)很高的評(píng)分了。
還有很多打到后面的玩家自發(fā)的寫游戲評(píng)測(cè),教育那些剛剛?cè)肟拥男氯藗儭?br />
“作為最早入坑《黑暗之魂》的玩家,給新入坑的萌新們一點(diǎn)點(diǎn)建議吧!
“很多人都說(shuō)這游戲難,我剛開(kāi)始也是這么認(rèn)為的,但是在打敗古達(dá)之后,我的觀點(diǎn)發(fā)生了轉(zhuǎn)變!
“這款游戲難嗎?確實(shí)難。boss砍你只要砍中三四刀就直接帶走,但是這游戲的特點(diǎn)就在于需要講求技術(shù),我在玩了四天之后,現(xiàn)在再開(kāi)新號(hào)去打古達(dá)的話完全可以幾乎無(wú)傷的帶走。”
“而且,通過(guò)古達(dá)的試煉之后,這游戲才算真正的開(kāi)始。在洛斯里克的高墻,你還會(huì)遇到更多具有威脅的敵人,甚至十分惡意的關(guān)卡設(shè)計(jì)。我在剛來(lái)到洛斯里克高墻的時(shí)候也感到非常絕望,這種感覺(jué)就像是真正的冒險(xiǎn),因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)也不知道前面有什么東西在等著你,你永遠(yuǎn)不知道自己會(huì)因?yàn)橐粫r(shí)疏忽而死在哪里!
“但是在通關(guān)了洛斯里克高墻之后,我對(duì)于這款游戲的看法再度發(fā)生了轉(zhuǎn)變。因?yàn)榛貞浧鹬暗拿恳淮螒?zhàn)斗,我甚至能夠記得清楚每個(gè)角落會(huì)刷新多少小怪,我會(huì)記得boss的每一階段技能如何?我會(huì)記得每一個(gè)地方藏著什么樣的寶物!
“而這恰恰是其他游戲中我從未獲得過(guò)的經(jīng)歷。在那些游戲中,我甚至通關(guān)了一個(gè)地圖之后都不記得這地圖里面有什么東西,是個(gè)什么地形,反正轉(zhuǎn)悠轉(zhuǎn)悠就走出去了!
“但是在《黑暗之魂》中,僅僅是洛斯里克高墻這么一個(gè)小小的場(chǎng)景,都讓我花費(fèi)了很多的精力和時(shí)間。我能記得每一個(gè)小怪的位置,記得每個(gè)地方所蘊(yùn)藏的危險(xiǎn),這是其他游戲所從來(lái)沒(méi)有過(guò)的體驗(yàn)!
“而且隨著游戲內(nèi)容的深入,我發(fā)現(xiàn)這游戲中竟然有許多類別不同的npc,而且除了擊敗薪王傳火的主線使命之外,還蘊(yùn)藏著許多的支線任務(wù)!
“甚至游戲中的各種道具,也都蘊(yùn)藏著很多的故事,對(duì)于這些我就不劇透了,希望大家可以自行體會(huì)!
“發(fā)這個(gè)帖子主要是為了告訴大家,在我看來(lái),《黑暗之魂》是一款非常用心的游戲,它的關(guān)卡設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和boss戰(zhàn)設(shè)計(jì),每一個(gè)都堪稱業(yè)界標(biāo)桿,甚至世界上沒(méi)有任何一款游戲與之相仿!
“這是一款純爺們兒的游戲,希望大家能夠耐心地仔細(xì)品味,至少以我四天的游戲時(shí)間來(lái)看,游戲前期那些看似不可戰(zhàn)勝的敵人,其實(shí)一點(diǎn)都不困難,在戰(zhàn)勝他們之后,你將獲得爆表的成就感,這一點(diǎn)希望大家都能夠體會(huì)!”