類似的貼子越來(lái)越多,也引得玩家們開(kāi)始重新審視《黑暗之魂》這款游戲。
其實(shí)從游戲的評(píng)分就可以看得出來(lái),雖然《黑暗之魂》的難度很高,但是玩家們?cè)诮邮芰诉@種設(shè)定之后,就會(huì)發(fā)掘出這款游戲所隱藏著的許多內(nèi)涵。
很多人本來(lái)到論壇上是準(zhǔn)備無(wú)腦謾罵的,但是在看到這些先行者的帖子之后,冷靜了一下,決定再去挑戰(zhàn)古達(dá)。
這次他們看到了勝利的曙光,并且在不懈的努力之后,終于戰(zhàn)勝了古達(dá)。
很多玩家從這時(shí)開(kāi)始思想發(fā)生了轉(zhuǎn)變,因?yàn)檎嬲龖?zhàn)勝古達(dá)之后,玩家就會(huì)明白這款游戲到底好玩在哪兒。
就是因?yàn)樗芙o玩家?guī)?lái)終極心跳的感覺(jué)!
這種終極心跳,不像一些射擊游戲或者恐怖游戲。在射擊游戲和恐怖游戲中,你的精神必須高度集中,但是往往你的失敗也毫無(wú)征兆,有可能一顆流彈或者一個(gè)安排好的小怪就把你給解決了。
但《黑暗之魂》不一樣,尤其是在boss戰(zhàn)中,雖然失誤的后果也非常嚴(yán)重,但是boss的行動(dòng)都有一定的規(guī)律,只要認(rèn)真觀察掌握節(jié)奏,boss其實(shí)并沒(méi)有想象中那么難打。
也就是說(shuō),《黑暗之魂》的難度設(shè)計(jì)其實(shí)剛剛好,強(qiáng)制要求玩家必須讀懂boss的戰(zhàn)斗機(jī)制,而不可能通過(guò)無(wú)腦莽或者碰運(yùn)氣通關(guān)。
可一旦玩家掌握了boss的戰(zhàn)斗機(jī)制,并且嚴(yán)格按照這種機(jī)制來(lái)戰(zhàn)斗的話,通關(guān)boss就是早晚的事情。
而且每次玩家都能感受到自己的進(jìn)步,從剛開(kāi)始第一階段被秒殺,到后來(lái)打到第二階段;從第一次首殺,到后面追求速殺,玩家們能夠感覺(jué)到自己的操作正在不斷地進(jìn)步和成熟。
可以說(shuō),來(lái)到洛斯里克高墻之后,玩家們才真正體會(huì)到《黑暗之魂》這款游戲的核心樂(lè)趣。
……
當(dāng)然,也有大批的玩家選擇了退款。
如果有人問(wèn),《黑暗之魂》最難的地方是在哪兒?那么答案應(yīng)該就是古達(dá)和洛斯里克高墻。
當(dāng)然,從游戲設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),這兩個(gè)場(chǎng)景顯然不是最難的,但這兩個(gè)地方勸退的玩家卻最多。因?yàn)榇蟛糠诌m應(yīng)不了黑魂戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家在這個(gè)階段就都退了。而留下來(lái)的玩家們經(jīng)過(guò)不斷的努力,通關(guān)就只是個(gè)時(shí)間和堅(jiān)持的問(wèn)題。
當(dāng)然有些人天生就玩不來(lái)《黑暗之魂》這種硬核游戲,因?yàn)檫@游戲需要玩家具有強(qiáng)大的心理素質(zhì)和一定的操作水平,天然就卡掉了一些不愿意受苦的人們。
而陳陌把退款的時(shí)間從兩個(gè)小時(shí)延長(zhǎng)到三個(gè)小時(shí)也正是出于這個(gè)目的,就是為了給玩家更多的時(shí)間來(lái)確定自己到底適不適合這款游戲。
如果真的完全不適合的話,退款也是一個(gè)非常正確的選擇。
有很多人在論壇上曬出了自己的退款截圖,不過(guò)對(duì)于這些人,大家的態(tài)度也都非常寬容。一方面表示對(duì)于手殘黨的理解,另一方面則是為他們惋惜,錯(cuò)過(guò)了一款這么特殊的游戲。
這之后,有一些玩家挖出了新游戲發(fā)布會(huì)上陳陌的那個(gè)迷之笑容。
那時(shí)候陳陌說(shuō),這款游戲的退款時(shí)間從兩個(gè)小時(shí)延長(zhǎng)到三個(gè)小時(shí)。還有很多人覺(jué)得這是一項(xiàng)小福利,不過(guò)現(xiàn)在看來(lái),很多人都明白了這個(gè)微笑的意思。
“我還納悶陳陌當(dāng)時(shí)為什么要微笑呢?原來(lái)他早就知道我們會(huì)被虐的死去活來(lái),所以特意延長(zhǎng)了一個(gè)小時(shí)的時(shí)間。
“所以三個(gè)小時(shí)是讓我們沒(méi)有后顧之憂地去挑戰(zhàn)boss,被虐的心服口服嗎?”
“打死陳陌這個(gè)龜孫兒,竟然讓我受苦!”
不過(guò),三個(gè)小時(shí)的退款策略確實(shí)也起到了一定的作用。
之前的退款時(shí)間是兩個(gè)小時(shí),對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),兩個(gè)小時(shí)其實(shí)并不足以完全領(lǐng)會(huì)到《黑暗之魂》這款游戲的精髓,有些人甚至?xí)诠胚_(dá)這里就卡一個(gè)多小時(shí),到了洛斯里克城墻更是被虐得死去活來(lái),在兩個(gè)小時(shí)快到的時(shí)候只能倉(cāng)促退款,并不能真正感受到《黑暗之魂》這款游戲的魅力。
而陳陌把退款時(shí)間延長(zhǎng)到了三個(gè)小時(shí)之后,那些完全的手殘黨在古達(dá)這里被卡的痛不欲生,同樣是選擇退款,但是那些勉強(qiáng)通過(guò)了古達(dá)又來(lái)到洛斯里克城墻的玩家們,就多了一個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,而在這一個(gè)小時(shí)之內(nèi),他們就可以感受到這款游戲的更多內(nèi)涵,從而有一批玩家留了下來(lái)。
后來(lái)玩家們才發(fā)現(xiàn),延長(zhǎng)一個(gè)小時(shí)完全就是徹頭徹尾的陰謀啊,這是為了騙自己入坑啊!
因?yàn)檫^(guò)了洛斯里克高墻之后,玩家們很快就會(huì)來(lái)到不死聚落和法蘭要塞,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲越來(lái)越難,越來(lái)越變態(tài),小怪的設(shè)計(jì)也越來(lái)越惡意了!
陳陌的這個(gè)意味深長(zhǎng)的笑容,也被玩家制作成了表情包,并命名為:塞倫特的微笑。
甚至還有人給這個(gè)表情包上寫上了文字:少年,傳火嗎?
在官方論壇上,這個(gè)表情包瞬間就火了,變成了萬(wàn)能的回復(fù)方式,不論什么樣的主題帖都會(huì)有人回復(fù):少年傳火嗎?
而大家的反應(yīng)也非常一致:不傳,滾!
作為一款大家從沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的高難度游戲,《黑暗之魂》出乎意料地引起了很多玩家的瘋狂追捧,甚至還有人在完全自發(fā)地向其他好友安利。
“最近發(fā)現(xiàn)一款新游戲叫《黑暗之魂》,割草割得特別爽,快來(lái)玩。
“沒(méi)錯(cuò),《黑暗之魂》可好玩了,絕對(duì)的割草游戲沒(méi)毛!”
“而且這游戲還可以玩戀愛(ài)養(yǎng)成,防火女小姐姐美得不行!”
“這是一款極度休閑的游戲,大家可以來(lái)看看風(fēng)景什么的,冷冽谷風(fēng)景美爆!”
“這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得屌炸天,盤古系統(tǒng)無(wú)需多說(shuō),就是一個(gè)字,帥!”
當(dāng)然,這些都加上了滑稽的表情,大部分人也早就知道了,《黑暗之魂》其實(shí)是一款高難度的游戲,對(duì)于新手而言非常不友好。
不過(guò)《黑暗之魂》的游戲熱度早就已經(jīng)高漲了起來(lái),種種話題反而讓《黑暗之魂》的關(guān)注度越來(lái)越高,而在一些直播平臺(tái)上,《黑暗之魂》也開(kāi)始霸占各大直播間!
受苦的風(fēng)潮,很快就蔓延到了主播群體中……