一連三天,體驗(yàn)店的玩家們?cè)凇逗诎抵辍分斜慌暗乃廊セ顏恚?br />
這些玩家們很快就總結(jié)出了這游戲中的一些規(guī)律。
boss非常變態(tài),秒人沒商量。
小怪也非常變態(tài),秒人同樣沒商量。
沒穿護(hù)甲的玩家,脆的就像一張紙;穿上護(hù)甲的玩家脆的就像牛皮紙。
總之在這款游戲里,你死在哪里死在哪個(gè)怪的手上都一點(diǎn)不稀奇……
而且在這游戲中,到處都可以感受到來自于設(shè)計(jì)者的惡意。
正常流程中出現(xiàn)玩家根本打不過的怪也就算了,各種奇怪的角落總有小怪陰在墻邊等著偷襲玩家也勉強(qiáng)可以忍,但最騷的是,就連游戲中所遇到的第一個(gè)寶箱,竟然都特么是個(gè)怪物!
可以說,玩《黑暗之魂》的玩家基本上90%全都中招,誰能想到這玩意兒會(huì)是一個(gè)怪物呢?
不過陳陌非常貼心地按照原作準(zhǔn)備了血跡和諫言系統(tǒng),玩家在玩的時(shí)候,場景上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)其他玩家的血跡或者諫言。
所謂血跡,就是當(dāng)其他玩家在某個(gè)地點(diǎn)死亡時(shí),你可以在地上看到一灘血跡,碰觸之后就可以看到這個(gè)玩家死亡前發(fā)生的事情。
所以那些后進(jìn)游戲的玩家都會(huì)在寶箱怪前面看到一灘血跡,只要碰觸一下就會(huì)明白這個(gè)寶箱有問題。
而諫言的功能也讓大家感到非常驚奇。
所謂諫言,就是在地圖上寫上一行文字提醒大家這個(gè)地點(diǎn)會(huì)發(fā)生的事情。
這也是《黑暗之魂》所獨(dú)有的幫助系統(tǒng),其實(shí)最開始的時(shí)候?qū)m崎英高想出這個(gè)點(diǎn)子,只是為了節(jié)省制作經(jīng)費(fèi)而已,但卻出乎意外的大受歡迎。
從剛開始的新手區(qū),陳陌就通過一些官方的諫言提示玩家們進(jìn)行一些操作,以及一些特殊的地點(diǎn)事件。到后來,玩家們也開始在地上寫諫言,用于提示其他玩家。
當(dāng)然,這些諫言中有真有假,看到諫言的玩家們可以選擇點(diǎn)贊或者反對(duì)。
現(xiàn)在的玩家們還都比較心地善良,所以諫言也讓身處絕望世界的玩家們感到了一絲絲溫暖:嗯,至少還有其他的蠢貨跟我一樣在這里受苦啊……
而且魔改后的諫言允許玩家在地上寫任何文字,而不再是只能寫模板中的文字。(當(dāng)然,有屏蔽字設(shè)定,如果玩家留言辱罵信息被舉報(bào),會(huì)對(duì)該賬號(hào)有所處罰。)
畢竟《黑暗之魂》在移植到vr平臺(tái)上之后,輸入信息變得簡便了,也不用再有那么多的限制。
很快,這些先行者們開始在地圖中大量留下諫言,比如在古達(dá)門口留下“請(qǐng)使用盾反戰(zhàn)斗”,在傳火祭祀場門口留下“不要砍npc”等等。
還有一些根本打不過的怪物,比如結(jié)晶蜥蜴、打刀哥、洛斯里克騎士等等,很多人也都在它們出沒的地方留下諫言,讓大家可以繞過去,以后再打。
還有些玩家驚訝地發(fā)現(xiàn),《黑暗之魂》里面的npc竟然是可以攻擊的!
只不過攻擊的后果會(huì)非常慘烈,有些npc會(huì)拒絕賣給你商品,而另外一些會(huì)一直追著你殺,甚至你死了都不放過。而這也會(huì)直接導(dǎo)致你斷掉與他相關(guān)的任務(wù)線。
個(gè)別玩家因?yàn)檫@種事情而非常絕望的刪檔了……
如果放在其他游戲里,這件事情肯定要被玩家們噴,但是放在《黑暗之魂》里,大家很快就接受了這個(gè)設(shè)定……
畢竟肯留下來的玩家都是抖m,誰還在乎這種細(xì)枝末節(jié)……
不過,這游戲里換號(hào)重練也不是什么大不了的事情,因?yàn)楹芏噙x了法師或者圣職的玩家,在剛開始都被boss給虐的死去活來,非常無奈地刪號(hào)重新選擇了騎士開局。
至于更加悲慘的一無所有者,更是讓玩家死的懷疑人生……
……
這三天之內(nèi),體驗(yàn)店中的《黑暗之魂》玩家們可以說是經(jīng)歷了人生的大起大落,雖然很大一批人都被《黑暗之魂》超高的難度給勸退了,但留下來的人無一例外的選擇了繼續(xù)前進(jìn)下去。
與此同時(shí),許多玩家的試玩信息被放到了網(wǎng)上,個(gè)別黑粉在網(wǎng)上對(duì)《黑暗之魂》破口大罵。
“臥槽,陳陌做的是什么垃圾游戲?這游戲根本就不是什么割草游戲,進(jìn)去之后被小怪秒的死去活來!”
“玩這游戲簡直是受虐,陳陌又是在報(bào)復(fù)社會(huì)了!”
“發(fā)售之后大家千萬別買,誰買誰煞筆!”
但是也有很多玩家在紛紛反駁。
“誰說的,這明明是一款名副其實(shí)的割草游戲,怎么能做人這么不誠實(shí)呢?”
“這游戲可好玩兒了,別聽那些水軍帶節(jié)奏,大家都買來玩!”
“嗯,這是一款非常治愈心靈的游戲,可以有效緩解上班之后的精神疲勞,有益身心健康!”
“我來作證,這游戲真的很棒,有視頻為證!”
支持和反對(duì)《黑暗之魂》的玩家們各自上傳了視頻,但是這讓其他玩家們感到更加疑惑了,從界面上看,這明顯都是《黑暗之魂》,但是效果怎么差的這么多啊?
說《黑暗之魂》里會(huì)被怪秒的玩家們上傳了一段和古達(dá)戰(zhàn)斗的視頻,果然,在視頻中,古達(dá)的長刀揮舞得虎虎生風(fēng),三刀就把玩家直接帶走了,慘的不行。
但是也有玩家上傳了手拿大劍在洛斯里克高墻大肆屠殺的視頻。在視頻中,這名玩家揮舞著大劍,那些骷髏小怪根本都不是一合之?dāng),就連洛斯里克騎士也在大劍的連續(xù)砸地攻擊之下被拍的毫無脾氣,成功證明了這游戲確實(shí)能夠割草。
那些沒有來體驗(yàn)的玩家們都疑惑了,到底誰說的是真的。
其實(shí)那名拿大劍的玩家是《黑暗之魂》的忠實(shí)玩家之一,這三天基本上都泡在體驗(yàn)店,推圖的進(jìn)度也很快。為了錄這個(gè)視頻,他還特意跑回洛斯里克城墻去,把那里的小怪虐了一遍,確實(shí)很好的營造出了一種割草游戲的效果。
還有很多看熱鬧不嫌事大的人在混淆視聽,本著一種不能我一個(gè)人受虐的心理,在這位大劍哥的視頻底下瘋狂點(diǎn)贊。
“對(duì)呀,這才是《黑暗之魂》的常態(tài),我在里面也是這么大殺四方的,額呵呵!
“看見沒?這大劍霸氣不霸氣,砍怪是不是兩刀一個(gè)?就連騎士也都毫無還手之力,就這樣還說《黑暗之魂》難的人,你們的良心不會(huì)痛嗎?”
“就是就是,明顯是自己的技術(shù)不過關(guān),卻反過來怪游戲,是你的打開方式不對(duì)啦!”
其他那些不明真相的玩家們都懵逼了,到底誰說的對(duì)呀,怎么這游戲發(fā)售前的評(píng)價(jià)如此兩極分化呢?
很多玩家都從中嗅到了一絲絲陰謀的味道,但是這反而讓一些人的好奇心和求知欲更加膨脹,因?yàn)閺囊曨l上看,這位大劍哥砍怪的時(shí)候確實(shí)非常的爽,在盤古引擎的效果之下,砍小怪真的像是在割草!
雖說網(wǎng)上也有許多被虐到退散的人在宣揚(yáng)這款游戲多么受苦,但是大部分玩家還是覺得應(yīng)該買來試一試,畢竟名頭這么響,沒親手玩過怎么知道到底有多難?
更何況這游戲不是可以退款嗎?怕什么?