看到兩個(gè)人一臉懵逼的表情,裴謙簡直忍不住地想要給自己點(diǎn)個(gè)贊。
我簡直太機(jī)智了!
裴謙現(xiàn)在的要求,就是把gta拍成電影,再把《黑客帝國》做成游戲。
聽起來就非常不對勁!
朱小策提出的這個(gè)電影的劇本,主要是從大場面和畫面表現(xiàn)力來考慮的。
相對于游戲而言,電影的篇幅比較短,所以應(yīng)該集中展現(xiàn)一些精彩的大場面,讓觀眾目不暇接。
而且,朱小策的這個(gè)主角顯然就是奔著路知遙去的。
這個(gè)主角作為反抗軍的領(lǐng)袖,同時(shí)具備兩種不同的特質(zhì):一方面,他果決、勇敢、堅(jiān)定,充滿了戰(zhàn)斗精神,為了達(dá)成目標(biāo)不計(jì)代價(jià),甚至不惜把自己改造成一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)器。
這一點(diǎn),和《使命與抉擇》中的秦義隊(duì)長有點(diǎn)相似。
另一方面,在故事的最后,他又會表現(xiàn)出一種復(fù)雜的情緒,會有些迷茫。雖然推翻了騰達(dá),但他卻陷入了糾結(jié),變得前所未有的動搖和軟弱,這又跟《美好明天》的主角有點(diǎn)像。
如果真讓路知遙來演這個(gè)角色,說不定又是一個(gè)影史經(jīng)典。
感覺危險(xiǎn)性很大!
而葉之舟提出的這個(gè)游戲設(shè)計(jì)方案,則是從游戲玩法的角度來考慮的。
玩家出身于整個(gè)世界的最底層,從街頭混混、小偷小摸做起,一直到竊取富豪的身份,干一些“大買賣”,做的事情越來越大,越來越刺激。
這種變化很明顯,而且跨度很大,用一款游戲的十幾個(gè)小時(shí)時(shí)間來表現(xiàn),會更加合適。
而且,這個(gè)主角的個(gè)性,明顯不像朱小策電影劇本里的主角那樣鮮明。
可能每個(gè)玩家在經(jīng)歷這些事情的時(shí)候,都會賦予游戲主角一些不同的情感,這也是游戲相對于電影而言的優(yōu)勢所在。
總之,這兩個(gè)人的出發(fā)點(diǎn),都是非常穩(wěn)妥的。
而且,他們自己提出來的點(diǎn)子,肯定是自己理解更加深刻。互換一下,不見得能準(zhǔn)確把握到對方點(diǎn)子的精髓。
一旦互換,點(diǎn)子和題材就會發(fā)生某種程度的不兼容,而這正是裴謙虧錢的關(guān)鍵。
當(dāng)然了,要說互換點(diǎn)子之后能不能做?那肯定是能做的。
電影肯定能拍出來,游戲也能做出來,甚至有可能依舊收獲好評,但……多半是不會大爆的。
只要不大爆,那就一切好說。
因?yàn)椴徽撌怯螒蜻是電影,投入都是十分巨大的,只要不爆,多半就難以收回成本,出現(xiàn)叫好不叫座的情況。
再加上這兩個(gè)大作一出,對騰達(dá)聲譽(yù)的隱形打擊,跟住家集團(tuán)、盛運(yùn)快遞等大公司的進(jìn)攻打一個(gè)配合,所產(chǎn)生的的損失是不可估量的。
所以,裴謙對此非常滿意!
他覺得讓兩個(gè)人互換點(diǎn)子這個(gè)舉措,簡直就是神來之筆,挽救了一場巨大的危機(jī)!
朱小策和葉之舟倆人愣了一下,顯然都有點(diǎn)不太情愿。
我的點(diǎn)子!為啥要交給別人做?
當(dāng)然,他們都沒說什么,畢竟都是好朋友,低頭不見抬頭見的,直接當(dāng)面否定對方的點(diǎn)子,似乎是不太合適……
更何況這是裴總欽點(diǎn)。
但不管怎么說,還是有點(diǎn)難受的。
因?yàn)樗麄円材芨杏X出來,這兩個(gè)點(diǎn)子的出發(fā)點(diǎn)不一樣,游戲的點(diǎn)子跟電影這個(gè)題材的兼容度不佳,肯定需要做出很多的改編,反過來也是如此。
只要是改編,那就有很大的不確定性,容易翻車。
但倆人吭哧了半天,最終還是沒說什么。
因?yàn)樗麄兌加X得裴總既然這么說了,肯定就有非常明確的想法和目的,現(xiàn)在大家不理解,只是因?yàn)檫沒有參透這種想法和目的。
既然如此,那就先揣摩,而不是著急去否定。
實(shí)在揣摩不出東西,那再說。
看到兩人一臉糾結(jié)的表情,裴謙不由得心中竊喜。
可以,這是個(gè)好兆頭!
既然如此,這個(gè)項(xiàng)目就讓他們頭疼去吧。
游戲和電影的事情解決了,也就去了裴謙的一塊心病,接下來可以踏踏實(shí)實(shí)地研究自己的論文了。
這個(gè)周期雖然才剛剛開始,但裴謙莫名地信心十足!
……
……
3月11日,周一。
于飛準(zhǔn)時(shí)卡點(diǎn)來到公司,坐在自己的工位上,開始構(gòu)思和設(shè)計(jì)上周裴總交代下來的游戲設(shè)計(jì)方案。
其實(shí),他原本都是會提前十幾分鐘來的,但最近,卡點(diǎn)的技巧已經(jīng)變得非常純屬。
原因也非常簡單,提前操練!
大家都已經(jīng)聽說了,裴總已經(jīng)要求tpdb網(wǎng)站那邊開發(fā)一款內(nèi)部的辦公聊天軟件,也有打卡功能。但跟目前的這款軟件不同的是,打卡排行榜不是越早越好,而是卡點(diǎn)越精準(zhǔn)越好!
上下班卡點(diǎn)越精準(zhǔn),越能獲得各種豐厚獎勵(lì)。
雖然還不知道具體會是什么樣的豐厚獎勵(lì),但騰達(dá)的“豐厚獎勵(lì)”,一定是特別特別豐厚的,絕對不會糊弄。
于是,很多人為了提前適應(yīng)這種節(jié)奏,已經(jīng)開始了練習(xí)。
這個(gè)事情聽起來很簡單,但實(shí)際上還是有一定難度的,因?yàn)椴荒芴崆霸诖蚩ㄌ幍戎抨?duì),只要到了就必須打卡,來早了,那么打卡也就打早了,達(dá)不到卡點(diǎn)的效果。
有前臺盯著,任何人都不能違規(guī)。
必須是用常規(guī)的步速正常通過,然后打卡,才算是有效的成績。
至于幾點(diǎn)動身,步速多快地通過,要不要把擁擠的情況也提前計(jì)算進(jìn)去、讓自己的時(shí)間能夠盡可能地接近理論上的極限值……這都是可以深挖的點(diǎn)。
真正的高手,往往就取決于這些細(xì)節(jié)有沒有做到位。
當(dāng)然,也可以選擇順其自然,不追求卡點(diǎn)的排名,但不管怎么說,這個(gè)卡點(diǎn)排名的方式都會讓大家不那么著急地早到、晚退,這種潛移默化的改變才是這款軟件的真意。
于飛接了杯咖啡,打開電腦,開始繼續(xù)研究朱小策導(dǎo)演的這個(gè)點(diǎn)子。
不得不說,周五研究了一天之后,周末兩天又自然而然地對它產(chǎn)生了一些聯(lián)想和新的理解,到了周一,于飛開始感受到這個(gè)點(diǎn)子的精妙之處了。
雖說于飛只是個(gè)半路出家的游戲設(shè)計(jì)師,但都已經(jīng)開發(fā)了兩款游戲了,也耳濡目染了這么久,對游戲的理解也很深刻了。
他發(fā)現(xiàn),相對于葉之舟的那個(gè)方案,朱小策的這個(gè)方案似乎更適合制作成游戲啊!
當(dāng)然,兩個(gè)都是好點(diǎn)子,只是側(cè)重點(diǎn)有所區(qū)別。
葉之舟的那個(gè)設(shè)計(jì)方案,是一個(gè)底層小人物,一點(diǎn)一點(diǎn)地往上爬,從最開始的小偷小摸,到中期的綁架富豪、更換身份,再到后期的被騰達(dá)剿滅,確實(shí)有著比較豐富的玩法,但這個(gè)故事用游戲來表達(dá),好像總還是有哪里不對勁。
首先,玩法的類型多樣,不見得就等同于游戲好玩。
從小偷小摸到激烈槍戰(zhàn),玩法確實(shí)挺多樣的,但小偷小摸就一定有趣嗎?也不一定。
這個(gè)故事雖然也有槍戰(zhàn),但篇幅只占了游戲的一小部分,看起來文戲會更多一點(diǎn),玩家的激情可能得不到最大程度的釋放。
其次,最后這個(gè)幻滅的結(jié)局,以游戲而言,其實(shí)是有點(diǎn)過分的。
玩家辛辛苦苦那么久,結(jié)果最后卻走向末路、一無所有,這雖然有著一定的思想內(nèi)涵,但對玩家來說肯定是比較難受的。
很多3a大作也采用過這樣的結(jié)局,而最終的結(jié)果不能說差,也談不上好。喜歡的玩家很喜歡,但也確實(shí)有一些玩家非常不愿意接受。
而反觀朱小策導(dǎo)演的這個(gè)點(diǎn)子,在這兩方面反而有所提升。
作為一名反抗軍,通過基因藥劑和機(jī)械臂不斷改造自己,獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,經(jīng)常打出一對多的名場面。
雖然整體的戰(zhàn)斗形式相對單一,但場面可以升級,面對的敵人會發(fā)生變化,這種持續(xù)的大場面會給玩家?guī)沓掷m(xù)的刺激。
文戲少,打戲多,看起來更加適合作為游戲的載體。
而這個(gè)結(jié)局,更容易讓玩家接受。
因?yàn)橹辽俦砻嫔,主角通過種種方式推翻了騰達(dá),雖然前途未卜,雖然真相不明,有很多種解答方式,但至少玩家付出的努力不是完全徒勞的。
當(dāng)然,點(diǎn)子一換,游戲的做法也就完全不同了。
之前的那種做法,應(yīng)該是比較偏向于開放世界類型的游戲,必須把底層、中層、上層的全部場景都制作得很精細(xì)、很具體,側(cè)重點(diǎn)主要在一些生活化的劇情上。
主角沒什么太多的超能力,戰(zhàn)力也被局限在一個(gè)比較弱的層次,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對簡單,有點(diǎn)像是較為傳統(tǒng)的槍戰(zhàn)類游戲。
而現(xiàn)在的這種做法,則是集中于一些比較宏大的戰(zhàn)爭場面,而主角每次注射基因藥劑、改造機(jī)械臂,都會獲得全新的能力,所以會更偏向于科幻超能的戰(zhàn)斗模式,更加多樣化,戰(zhàn)斗場面也更加浮夸。
相對而言,開發(fā)的難度反而變小了。
因?yàn)榈讓拥纳顖鼍,反而比大場面的?zhàn)爭場景要更加難做。開發(fā)起來的性價(jià)比并不高,而且還有一定的延期風(fēng)險(xiǎn)。
于飛越看越覺得,裴總真是厲害!
平心而論,這兩個(gè)點(diǎn)子其實(shí)不管怎么做,都會成功。
因?yàn)楸旧硭鼈兙投际呛懿诲e(cuò)的故事,做電影或者做游戲,只是做法不同,只要針對游戲特征對故事作出調(diào)整,都不會差。
但就算都會成功,在細(xì)節(jié)的把握和最終的上限方面,還是會有巨大差異的。
而這,就是裴總高于所有人的地方!