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千羽小說 > 都市言情 > 寵愛成癮:萌妻不好惹 > 第1277章 三種游戲模式
  閔靜超稍微頓了頓,繼續(xù)說道:“游戲的背景,可以發(fā)生在未來世界一個(gè)廢棄的戰(zhàn)場中,玩家們扮演的是正在進(jìn)行特訓(xùn)的士兵,需要贏得演習(xí)的勝利!

  “在我的構(gòu)想中,游戲分為兩個(gè)階段。”

  “第一個(gè)階段可以叫探索階段,也可以叫大亂斗的階段!

  “玩家們在進(jìn)入游戲之前,可以自選身份:普通士兵、小隊(duì)隊(duì)長、戰(zhàn)場指揮官,有主選和備選兩個(gè)選項(xiàng)!

  “游戲中默認(rèn)是四人小隊(duì),有一名隊(duì)長,玩家可以單排,也可以選擇多排!

  “系統(tǒng)會根據(jù)當(dāng)前對局內(nèi)玩家的實(shí)際情況來調(diào)整,比如戰(zhàn)場內(nèi)的主選隊(duì)長的玩家不夠,那么就從備選隊(duì)長的人中去篩,如果還是不夠,那就從普通士兵里面選擇數(shù)據(jù)比較好的玩家!

  “組成小隊(duì)之后,由隊(duì)長指定在地圖上的某一地點(diǎn)降落,開始在附近搜集資源,尋找更好的槍械、更多的子彈和醫(yī)療物資等等。”

  “這時(shí)候是否要打,完全取決于玩家個(gè)人的喜好!

  “如果玩家想打,那就去物資豐富的戰(zhàn)略要地,比如戰(zhàn)地醫(yī)院、機(jī)場、碉堡等等,這種地方會很早遇到其他玩家,戰(zhàn)斗激烈!

  “如果玩家不想打,那就去物資相對缺少的地方,比如野外的營地、據(jù)點(diǎn)。”

  “前期如果小隊(duì)中的隊(duì)員死亡了,隊(duì)友可以去指定地點(diǎn)將他復(fù)活;如果死亡的隊(duì)員退出了游戲,可以重新召喚新玩家進(jìn)入。”

  “當(dāng)然,在匹配界面中,玩家可以自由選擇是否要加入已經(jīng)進(jìn)行到中途的對局。”

  “整個(gè)小隊(duì)被團(tuán)滅,就從對局中淘汰。”

  “第一階段的戰(zhàn)斗是100vs100,也就是一共200人,有50支小隊(duì)被投入地圖中!

  “為了防止玩家藏起來拖時(shí)間,我加入了一個(gè)‘防輻射服電量’的設(shè)定。玩家必須找到防輻射服的電池才能保持滿血,一旦電池耗盡,就會因?yàn)檩椛涞脑蚨粩嗫垩,直至死亡!?br />
  “當(dāng)場地中被淘汰到只剩100人,也就是有一半小隊(duì)被淘汰掉,或者游戲進(jìn)行到一定時(shí)間之后,就進(jìn)入了第二階段!

  “此時(shí),系統(tǒng)會綜合第一階段的玩家戰(zhàn)績、玩家在各個(gè)戰(zhàn)略要地的分布情況等因素,將戰(zhàn)場分成勢均力敵的兩方!

  “在初始狀態(tài)下,這兩邊必然是混雜在一起的,某些小隊(duì)可能天然地就在敵軍陣營的深處,占據(jù)著一座關(guān)鍵的碉堡;而某些小隊(duì)可能在己方陣營的大后方,非常安全!

  “這時(shí)候,系統(tǒng)選出的指揮官就可以開始指揮戰(zhàn)場,向所有的小隊(duì)發(fā)出指示!

  “為了方便玩家交流,我們要做一套非常完善的信號標(biāo)記系統(tǒng),隊(duì)長和指揮官可以直接通過標(biāo)記系統(tǒng)來下達(dá)命令,也可以通過語音喊話。”

  “在這一階段玩家即使陣亡也可以在營地或者醫(yī)院中復(fù)活,但需要消耗物資,比如防輻射服的電池。地圖上的物資是有限的,消耗完之后就無法再復(fù)活,最終以雙方占據(jù)的戰(zhàn)略要地?cái)?shù)量和殺敵、收集物資獲得的分?jǐn)?shù)來計(jì)算勝負(fù)和評分!

  孫希猶豫了一下之后問道:“那這樣游戲時(shí)間會不會太長了?大部分fps游戲都是幾分鐘一小局的快速模式,對玩家的情緒刺激快速又直接,像這樣分成兩個(gè)階段,幾分鐘肯定完不成吧?”

  閔靜超點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,我預(yù)想中一整局的游戲時(shí)長是大概30分鐘,其實(shí)這個(gè)時(shí)間還好,基本上跟gog中比較膀胱局的游戲時(shí)長相仿!

  “而且不同于gog這種游戲,《彈痕2》是有篩選機(jī)制的,并不是每個(gè)玩家都會玩到30分鐘!

  “第一階段是篩選階段,玩家如果一上來就跳到人員密集區(qū)進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗的話,可能會殺掉所有人,讓自己的小隊(duì)直接占據(jù)一個(gè)戰(zhàn)略要地,也可能直接小隊(duì)全滅被迫退出!

  “所以,對于喜歡快節(jié)奏的玩家來說,他們也不需要撐到30分鐘;對于喜歡慢節(jié)奏、喜歡慢慢搜刮的玩家來說,第一階段就跳一些比較人少的地方,只要撐過第一階段不死,第二階段就可以一直復(fù)活,手上的好武器和資源等等也都可以保留。”

  “而且,第一階段死了就死了,退出去立刻重開一局,也不耽誤什么事情;如果撐過了第一階段,那么第二階段可以復(fù)活,手上的武器和裝備也比較好了,再加上戰(zhàn)斗結(jié)束之后的獎勵,驅(qū)動力也是很充足的,不會中途退出!

  “隨著玩家的槍法越來越好,對游戲機(jī)制越來越了解,就可以逐漸嘗試著去選一些競爭更加激烈的地點(diǎn),讓玩家群體實(shí)現(xiàn)一個(gè)自然的流動!

  “這個(gè)機(jī)制相當(dāng)于是對不同類型的玩家進(jìn)行了一次細(xì)分,讓玩家們都能在這個(gè)模式中找到適合自己的玩法!

  周暮巖等人紛紛點(diǎn)頭,閔靜超說的這個(gè)辦法似乎還真行得通。

  其實(shí)moba游戲之所以受歡迎,就是因?yàn)樵谟螒虻那爸泻笃诙加胁煌臉啡ぁ?br />
  前期單人對線,通過自己的技術(shù)確立初步優(yōu)勢;中期游走支援,幫全隊(duì)打開局面;后期或爭奪資源,或?qū)ふ医^境翻盤的機(jī)會,贏得勝利。

  而且,在這種游戲中由于玩家的等級和裝備是在不斷提升的,有類似于mmorpg的成長感,所以到中后期,除非是局面完全一邊倒,否則玩家只要裝備混起來了,有一戰(zhàn)之力了,就不會輕易放棄前面二十多分鐘的沉沒成本,都會想辦法尋找翻盤的機(jī)會。

  閔靜超為《彈痕2》設(shè)計(jì)的這個(gè)大地圖機(jī)制顯然也是借鑒了moba游戲中的一些思路,一方面是通過游戲機(jī)制篩選、細(xì)分玩家群體,讓不同種類的玩家體驗(yàn)到不同的樂趣;另一方面就是通過游戲機(jī)制保證后期也有足夠的樂趣。

  閔靜超繼續(xù)說道:“不過,雖然從理論上來說這個(gè)大地圖機(jī)制的設(shè)計(jì)算是兼顧了不同玩家的體驗(yàn),但實(shí)際運(yùn)作起來,可能會出現(xiàn)一些意外情況!

  “比如,匹配機(jī)制因?yàn)閿?shù)據(jù)不充分,沒能在初步篩選之后平衡好雙方實(shí)力;或者因?yàn)橛螒蛑袡C(jī)制的不完善,導(dǎo)致不同階段的進(jìn)度過快或過慢,影響了玩家實(shí)際的游戲體驗(yàn)!

  “對于這個(gè)問題,其實(shí)沒有太好的辦法,就只能慢慢地調(diào)。”

  “但在調(diào)節(jié)的過程中,有可能會造成玩家的流失!

  這一點(diǎn)其實(shí)也很好理解,一個(gè)游戲機(jī)制想要完美運(yùn)轉(zhuǎn),是需要大量數(shù)據(jù)支持的。

  比如gog這種moba游戲,它的體驗(yàn)之所以出色,是因?yàn)槊糠昼娝⒍嗌傩”、獲得多少經(jīng)驗(yàn)、拿到多少錢、野怪的屬性如何等等這些數(shù)據(jù),全都經(jīng)過周密而復(fù)雜的修改、調(diào)校,才變成了現(xiàn)在的這個(gè)樣子。

  一旦某個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問題,比如玩家升級過快,那么整個(gè)游戲的節(jié)奏都會被破壞,由此產(chǎn)生嚴(yán)重的連鎖反應(yīng),甚至完全打亂最開始的構(gòu)想。

  閔靜超給gog做了這么長時(shí)間的平衡,當(dāng)然很清楚這一點(diǎn)。

  而且也不太可能從一開始就完全避免這些問題,只能是在游戲中根據(jù)玩家的反饋和收集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行不斷地調(diào)整。

  周暮巖說道:“這個(gè)其實(shí)還好,大不了游戲開發(fā)出來之后我們開幾次測試,調(diào)整好了之后再上線!

  “反正其他的游戲在正式上線之前也要測試很久!

  閔靜超點(diǎn)點(diǎn)頭,說道:“測試倒是一種辦法,不過我還想了另外一種辦法!

  “就是利用現(xiàn)有的大地圖,再多開幾個(gè)新的游戲機(jī)制!

  “在原有機(jī)制的基礎(chǔ)上,進(jìn)行拆分、簡化,這樣就保證哪怕大地圖的經(jīng)典機(jī)制在初期遇到一些問題,影響了玩家的體驗(yàn),他們也還有別的模式可以玩。”

  “之前裴總砍了很多模式,我們肯定就不做了,跟《海上堡壘》相比,只保留了最基本的突突突模式!

  “我想了一下,規(guī)劃了三種模式。”

  “第一種就是純粹的突突突模式,在大地圖上隨便選取一小塊地方,玩家們可以持續(xù)復(fù)活,默認(rèn)拿著自己最喜歡的槍,見人就打,最后以人頭數(shù)記分!

  “反正都是從大地圖上取材,地圖稍微改一改就能用,把大地圖分成很多小圖,既能滿足我們的需要,又可以引導(dǎo)玩家熟悉大地圖的地形!

  “玩家在這個(gè)模式中打得多了,再到大地圖里自然就認(rèn)識路了!

  “第二種是只保留一階段的模式,只是需要對細(xì)節(jié)做出一些調(diào)整。”

  “因?yàn)橐浑A段是小隊(duì)為單位作戰(zhàn),基本不需要平衡實(shí)力,反正站到最后的就是贏家!

  “但由于沒有了第二階段的對戰(zhàn),所以大地圖上剩下那么多玩家顯然沒意義,要加速讓玩家死亡、退出,所以我考慮加入一個(gè)‘機(jī)械軍團(tuán)入侵’的機(jī)制!

  “通俗一點(diǎn)說就是游戲進(jìn)行到一定時(shí)間以后,機(jī)械軍團(tuán)就會源源不斷地從地圖周圍刷新出來,而且屬性逐漸提升。”

  “玩家有兩種選擇,一種是往地圖里面跑,這樣就自然會遭遇其他玩家,爆發(fā)戰(zhàn)斗;另一種就是搜刮資源,搶占有利地形和戰(zhàn)略要地,跟這些機(jī)械軍團(tuán)硬剛。”

  “不想跟玩家打,就去站一個(gè)碉堡刷機(jī)械軍團(tuán),跟《海上堡壘》的喪尸模式有異曲同工之妙!

  “前者算是‘逃生’的玩法,而后者則是‘堅(jiān)守’的玩法,這取決于玩家當(dāng)時(shí)所處的地點(diǎn),以及個(gè)人的游戲習(xí)慣!

  “第三種玩法就是我剛才介紹的經(jīng)典玩法。”

  “不同的玩法在游戲的過程中可以給玩家?guī)聿煌臉啡,并形成互補(bǔ)!

  “這樣一來,《彈痕2》才能給玩家?guī)碡S富而又與眾不同的游戲體驗(yàn)!”