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千羽小說(shuō) > 都市言情 > 寵愛(ài)成癮:萌妻不好惹 > 第1090章 “燈下黑”的逃課武器
  至于這個(gè)官方逃課的方法具體應(yīng)該怎么逃呢?

  還得仔細(xì)考量一番。

  之前裴謙給自己搞了一把官方逃課武器“普渡”,只打六道輪回結(jié)局的一周目,而且費(fèi)盡心機(jī)地藏了起來(lái)。

  可萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,都藏得這么深了,得死在一個(gè)弱雞小怪手上七次才能觸發(fā),竟然還是被玩家們給找了出來(lái)。

  只能說(shuō),低估了玩家們的無(wú)聊程度!

  《回頭是岸》的玩家數(shù)量本身就很多,而這些玩家又特別喜歡鉆研游戲中的內(nèi)容,所以藏得再深也不安全,只要這個(gè)道具在游戲中存在,就有被玩家們找到的可能性。

  而到了《永墮輪回》這里,情況就更加不樂(lè)觀了。

  經(jīng)過(guò)兩年的積累,《回頭是岸》的玩家群體已經(jīng)遠(yuǎn)超游戲剛發(fā)售的時(shí)候,而且絕大多數(shù)都是把游戲翻了個(gè)底朝天的老玩家。

  等dlc出了之后,這些老玩家肯定會(huì)像找“普渡”一樣,繼續(xù)無(wú)所不用其極地尋找這個(gè)新的官方外掛。

  就像《暗黑》一樣,前作出了奶牛關(guān),之后的每一期續(xù)作,玩家們都會(huì)費(fèi)盡心思地找奶牛關(guān)。就算告訴玩家們沒(méi)有奶牛關(guān),他們也不會(huì)信,而是繼續(xù)找得樂(lè)此不疲。

  所以,藏普渡的辦法肯定是行不通了,得換一種方法。

  而且裴謙覺(jué)得,以目前游戲戰(zhàn)斗機(jī)制的改動(dòng)而言,光是藏一把強(qiáng)力武器,怕是也無(wú)法拯救自己這個(gè)手殘。

  因?yàn)橹暗膽?zhàn)斗系統(tǒng)較為單一,躲開(kāi)小怪攻擊之后摸一下,只要不貪刀,摸透敵人的攻擊模式,基本上就能過(guò)關(guān)。

  而普渡這把武器攻擊距離長(zhǎng),出手動(dòng)作快,在這個(gè)戰(zhàn)斗模式下可以輕松虐殺大部分?jǐn)橙恕?br />
  但現(xiàn)在情況不同了,得關(guān)注自己的氣息值,而且光是靠閃避沒(méi)用,根本打不掉boss的血,必須想盡辦法打亂boss的氣息、打出處決動(dòng)作。

  如果一點(diǎn)一點(diǎn)磨血的話,以現(xiàn)在boss的血量得打到猴年馬月去了,而且中途很容易翻車。

  但是想要連續(xù)打出很多次完美招架?

  裴謙很有自知之明,他覺(jué)得自己肯定做不到。

  這種情況,給一把普渡又如何?

  畢竟官方武器開(kāi)掛也是有限度的,能超模,但不能超模太多。一刀秒boss這種操作是不可能出現(xiàn)的,系統(tǒng)那一關(guān)也過(guò)不去。

  也就是說(shuō),新的逃課方法得滿足兩個(gè)條件。

  第一是藏法跟普渡不一樣,得藏出新意,盡量讓玩家們找不到。

  第二是要從游戲機(jī)制入手,傷害不一定超模,但必須能幫助裴謙這個(gè)手殘順利地打過(guò)新戰(zhàn)斗機(jī)制下的boss。

  有了具體的方向之后就好辦多了,裴謙很快想到了一個(gè)不錯(cuò)的解決辦法。

  “游戲的難度確實(shí)要調(diào)整一下!

  “既然引入了氣息值的設(shè)定,那就不能再用原本的辦法去打boss。如果boss的氣息值是滿的,體力也是滿的,卻被玩家給慢慢地磨死了,那就太不合理了。”

  “所以我們應(yīng)該設(shè)定為:boss的氣息值和體力值處于較好的狀態(tài)時(shí),玩家即使打到了boss,掉血也不會(huì)很多!

  “而在boss處于巔峰狀態(tài)下的時(shí)候,玩家的攻擊更有可能會(huì)被boss招架。具體是完美招架、普通招架或者失誤,掉多少血量和氣息值,我們用人工智能系統(tǒng)做一個(gè)隨機(jī),讓玩家每次的戰(zhàn)斗體驗(yàn)都有細(xì)微的差別!

  胡顯斌:“呃……”

  他一時(shí)間有點(diǎn)詞窮。

  之前他問(wèn)難度要不要調(diào)整,其實(shí)是在問(wèn),難度要不要調(diào)低一點(diǎn)。

  因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯比之前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加復(fù)雜、挑戰(zhàn)性更高,如果還是之前的那種難度,恐怕會(huì)更難通關(guān)。

  結(jié)果裴總反而還把難度給提升了!

  按照裴總的設(shè)計(jì),玩家甚至完全失去了慢慢地把boss給磨死這個(gè)選項(xiàng),只能硬碰硬地上去拼刀,拼贏了就能速殺boss,拼輸了就被boss速殺。

  這樣一來(lái)倒是省事了,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗應(yīng)該都不會(huì)拖成膀胱局,但絕大多數(shù)玩家應(yīng)該都是被boss速殺的那個(gè)……

  這樣一改,結(jié)果會(huì)如何?

  怕是dlc一發(fā)售,直接哀鴻遍野,老玩家們也都得被虐哭。

  因?yàn)檫@群老玩家已經(jīng)非常習(xí)慣《回頭是岸》本體的戰(zhàn)斗模式了,遇到boss都是先觀察動(dòng)作穩(wěn)著打,只要不貪刀、多試幾次,就能穩(wěn)穩(wěn)地過(guò)。

  等到了《永墮輪回》里,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)越觀察boss打得越來(lái)勁,自己的氣息值越來(lái)越紊亂,而boss的氣息值越打越順……

  打著打著,就被boss給處決掉了。

  雖然知道《回頭是岸》的玩家們都喜歡受苦,但這未免也太慘了點(diǎn),不知道他們頂不頂?shù)米 ?br />
  一直沒(méi)怎么說(shuō)話的李雅達(dá)突然開(kāi)口說(shuō)道:“那……裴總,是不是在游戲中還要安排一把類似于‘普渡’的武器?”

  “憐憫的傳統(tǒng)不能丟嘛!

  《回頭是岸》就是李雅達(dá)當(dāng)主策劃時(shí)開(kāi)發(fā)的,所以她對(duì)于這游戲的理解比胡顯斌要深刻得多。

  “普渡”既給了玩家們一個(gè)逃課的方法,又是游戲設(shè)定的一個(gè)重要組成部分,可以說(shuō)已經(jīng)變成了《回頭是岸》這款游戲的傳統(tǒng)。

  dlc改動(dòng)這么大,也該出一把新的逃課武器了吧?

  胡顯斌眼前一亮。

  對(duì)啊,還有“普渡”呢!

  裴總對(duì)玩家們是很憐憫的,之前安排“普渡”就是怕手殘玩家受虐太多、無(wú)法通關(guān),所以故意藏在游戲中等著玩家們發(fā)現(xiàn)。

  現(xiàn)在難度進(jìn)一步提升了,肯定也得繼續(xù)憐憫一下吧?

  裴謙心中呵呵。

  憐憫玩家?

  我憐憫玩家干什么?

  我特么憐憫的是我自己好嗎!

  沒(méi)有逃課武器,我能通關(guān)這破游戲?

  不過(guò)轉(zhuǎn)念一想,大家都覺(jué)得是憐憫玩家也不錯(cuò),“裴總做逃課武器是為了自己逃課”這種事情,說(shuō)出去實(shí)在是不怎么帶感,有損自己的光輝形象。

  裴謙輕咳兩聲,說(shuō)道:“這次我們就不做普渡這種武器了!

  “《回頭是岸》原作的主角設(shè)定是一個(gè)普通人,拿普渡逃課合情合理。但《永墮輪回》的主角是武神,拿這種武器逃課,這合理嗎?”

  “武神當(dāng)然應(yīng)該隨便拿一把什么武器都能砍爆一切才對(duì)!

  眾人面面相覷。

  胡顯斌說(shuō)道:“裴總你說(shuō)的很對(duì),如果按照劇情設(shè)定確實(shí)是這樣的,但玩家們可不是個(gè)個(gè)都是武神啊……”

  裴謙笑了笑:“我知道,別著急嘛!

  “不做普渡這種武器,還有別的做法!

  “我看劇情設(shè)定中說(shuō),武神主角在晚年的時(shí)候,耗盡自己一生搜集來(lái)的財(cái)富和奇珍異寶,讓能工巧匠打造了一把能夠斬滅靈魂的魔劍,并讓它沾滿了得道高僧的鮮血!

  “之后,主角讓巫蠱制造出一種可以讓自己進(jìn)入彌留之際、浮于陰陽(yáng)兩界的藥丸,并用魔劍斬殺了黑白無(wú)常,并一路進(jìn)入無(wú)間地獄!

  “按照原作的設(shè)定,魔劍的力量是有限的,斬殺的靈魂越多,它的力量就會(huì)逐漸衰弱下去!

  “同時(shí),為了凸顯主角武神的身份,我們也鼓勵(lì)玩家使用多種武器進(jìn)行搭配,不同的主副手武器搭配,可以有不同的戰(zhàn)技效果和攻擊動(dòng)作!

  “于是最終的設(shè)計(jì)就變成了,魔劍相當(dāng)于一個(gè)斬殺用的特殊道具,玩家平時(shí)用各種各樣的其他兵器進(jìn)行戰(zhàn)斗,觸發(fā)斬殺動(dòng)作時(shí),再用魔劍進(jìn)行斬殺。”

  “而隨著劇情向后推進(jìn),魔劍的力量也會(huì)不斷衰弱下去!

  眾人紛紛點(diǎn)頭,這是開(kāi)發(fā)組設(shè)計(jì)師們的共識(shí)。

  如果只用魔劍的話,整個(gè)游戲的玩法和流程就太單一了。所以設(shè)定為“普通武器打怪、魔劍斬殺”,既能鼓勵(lì)玩家使用多種武器,又能最大限度地還原劇情。

  這時(shí),《永墮輪回》的原作者于飛說(shuō)道:“裴總,其實(shí)魔劍越用越弱這個(gè)設(shè)定我也是一拍腦袋想出來(lái)的,單純只是覺(jué)得這樣的設(shè)定有助于凸顯整個(gè)故事的悲劇效果!

  “而且,魔劍變?nèi),所以主角的頭腦才變得清醒,認(rèn)識(shí)到自己鑄成大錯(cuò),并最終成為第一任鎮(zhèn)獄者。這樣從情理上也比較說(shuō)得通一些!

  “但劇情肯定是為玩法服務(wù)的!

  “如果有必要的話,改成魔劍越用越強(qiáng)也是可以的……”

  裴謙一抬手:“不!現(xiàn)在這個(gè)設(shè)定就非常完美,不能改!”

  “我只是覺(jué)得可以在此基礎(chǔ)上,再進(jìn)行一些衍生!

  “按照現(xiàn)在的設(shè)計(jì),魔劍完全變成了一把劇情道具,不能拿在手上!

  “但我覺(jué)得,可以把它做成一把拿在手上戰(zhàn)斗的道具!

  “只是,它的初始傷害、攻擊距離等屬性,都弱于其他裝備!

  “不僅如此,隨著劇情的推進(jìn),主角斬殺的boss越來(lái)越多,魔劍的屬性還會(huì)越來(lái)越低、越來(lái)越弱。”

  “打到后期的時(shí)候,可能砍人都不怎么疼了!

  “但是,給魔劍加一個(gè)特殊效果。”

  “當(dāng)玩家只拿魔劍,不雙持任何其他武器的時(shí)候,每死亡一次,都會(huì)增加一點(diǎn)入魔效果!

  “而積累到一定程度的入魔效果是,主角會(huì)在人工智能系統(tǒng)的控制下,自動(dòng)地做出招架動(dòng)作!

  “入魔越深,自動(dòng)招架就越頻繁!

  “當(dāng)然,魔劍的傷害值依舊很低,但通過(guò)頻繁的自動(dòng)招架和拆招,哪怕傷害值很低,依舊可以打亂對(duì)方的氣息值,并達(dá)成斬殺條件!

  “在游戲的不同階段,入魔是有極限值的!

  “剛開(kāi)始魔劍力量很強(qiáng)的時(shí)候,哪怕一直死很多次,入魔的效果也不會(huì)很明顯,只是會(huì)把玩家的一些普通招架變成完美招架而已,幾乎無(wú)法察覺(jué)!

  “隨著劇情的推進(jìn),魔劍力量削弱后,還要繼續(xù)死,才能繼續(xù)提升入魔效果。”

  “等到游戲的大后期,死的次數(shù)足夠多了,才能實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)招架的效果。”

  “但這樣一來(lái),玩家就打不出原本的結(jié)局,而是會(huì)打出一個(gè)‘永墮輪回’的結(jié)局,主角最終變成地獄惡鬼,完全迷失了自我,整個(gè)世界變成人間煉獄!

  “只有玩家入魔值不高,憑借自己的力量打通游戲,才能進(jìn)入正常的鎮(zhèn)獄者結(jié)局!