另外,何安也注意到《使命與抉擇》里面的建筑物和兵種單位,尺寸相差十分懸殊,一個(gè)地面基地的尺寸是太空星艦的好幾倍,太空星艦又是普通飛船的幾十倍,普通飛船又是最小單兵作戰(zhàn)單位“云雀”的幾十倍。
所以《使命與抉擇》的整個(gè)地圖也就會(huì)顯得非常龐大,視角在最高和最低的情況下,比例尺變化十分劇烈,最低時(shí)能看到云雀戰(zhàn)士的盔甲細(xì)節(jié),而最高時(shí)能看到一座大型地面基地的全貌。
拉到高空鏡頭之后,那些在地面上行進(jìn)的云雀戰(zhàn)士就像是一只只螞蟻一樣。
不同的單位是在不同的高度層級(jí)上分布的,太空星艦在最高的層級(jí),下面是普通飛船,再下面才是從飛船上空降到地面的云雀小隊(duì)。
所以,玩家必須要經(jīng)常調(diào)整視角,才能更好地觀察戰(zhàn)場(chǎng)的全貌。
由此帶來的問題也是顯而易見的:要求機(jī)器的配置很高、操作不便。
像《幻想之戰(zhàn)》和《星海2》這種經(jīng)典的rts游戲,各種單位的比例是失真的。很多兵種在設(shè)定中個(gè)頭相差幾十倍,但在游戲中最多只大了一倍不到。
因?yàn)閞ts游戲需要大量的操作,也需要很高的平衡性。
如果按照真實(shí)尺寸來做,那么一艘大型母艦和一架偵察機(jī),他們的移動(dòng)速度分別是多少?彼此之間會(huì)不會(huì)互相覆蓋導(dǎo)致玩家忽略?小型單位操作起來是不是費(fèi)力不討好?小型單位攻擊大型單位是不是造成的傷害會(huì)非常有限?一隊(duì)士兵拿機(jī)槍打爆主基地是不是非常不科學(xué)?
rts游戲終究只是游戲,又不是戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器,這些問題解決起來費(fèi)力不討好,而且?guī)缀鯚o法解決。所以傳統(tǒng)的rts游戲都是為了平衡性和操作性大大犧牲了真實(shí)性。
《使命與抉擇》反其道而行之,最大限度確保了真實(shí)性,但這同時(shí)也就意味著游戲的平衡性和操作性完全沒有了。
在傳統(tǒng)的rts游戲里,30個(gè)大兵能輕而易舉地打打爆一輛坦克,但在《使命與抉擇》里,再多的機(jī)槍兵遇到大型的地面重型裝備也都只有被吊打的份。
在何安看來,這無疑又大大增加了游戲失敗的概率。
不過,這游戲的操作難度確實(shí)很低。
何安年紀(jì)大了,反應(yīng)速度和手速都遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法跟年輕人相比,但他要完成游戲中的操作卻沒有太大難度。
因?yàn)橛螒蛑械膯挝换旧隙际且跃庩?duì)的形式行動(dòng)的,比如最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗單位“云雀小隊(duì)”由5名云雀戰(zhàn)士組成,而更上級(jí)則是某一艘戰(zhàn)斗艦,再上一級(jí)是小型戰(zhàn)斗艦編隊(duì),再上一級(jí)是母艦所屬的戰(zhàn)斗群……
玩家可以對(duì)任意層級(jí)的編隊(duì)下達(dá)指令,對(duì)敵方的選定,默認(rèn)也是以編隊(duì)為單位的。
比如,對(duì)整個(gè)星際母艦的戰(zhàn)斗群下達(dá)指令攻擊敵方主力,實(shí)際上起到的就是類似于“f2a”的操作。
但不同之處在于,《使命與抉擇》的所有單位都是有一定智力的,它們不會(huì)傻呵呵地一股腦往上沖,而是會(huì)保持特定的陣型,不會(huì)打得太丑陋。
當(dāng)然,玩家也可以單獨(dú)命令某一個(gè)編隊(duì)或者某一支戰(zhàn)斗艦,去執(zhí)行另外的任務(wù)。
但這種高自由度的操作其實(shí)并不常用,大部分時(shí)間把指令下達(dá)到戰(zhàn)斗編隊(duì)這一級(jí)就可以了,哪怕挨個(gè)去操作這些飛船或者士兵,最后的效果也不見得就比直接a過去要好。
所以,即使是何安這樣上了年紀(jì)的人,操作起來也毫不吃力,不覺得有什么操作上的難度。
但這并不意味著游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)就會(huì)很好,因?yàn)槔锩嫠械膯挝欢际菚?huì)亂跑的!
有些飛船打著打著甚至突然會(huì)逃離戰(zhàn)場(chǎng),即使玩家去單獨(dú)給它下達(dá)指令、反復(fù)操作也拉不回來,突出一個(gè)任性。
甚至有的飛船在極度恐慌的情況下飛著飛著還會(huì)莫名其妙地撞崖或者墜毀,把何安看得目瞪口呆。
因?yàn)闆]有劇情,所以這個(gè)demo一上來就開打。
何安要做的最主要的事情就是給編隊(duì)下達(dá)指令去進(jìn)攻蟲族,不斷處理aeeis發(fā)來的警報(bào)信息并做出應(yīng)對(duì)。
警報(bào)信息很多,但置之不理也問題不大,過一段時(shí)間不理會(huì)的話aeeis就會(huì)自己處理了。
大約二十分鐘之后,戰(zhàn)役結(jié)束了。
雖然第一次上手磕磕絆絆,很多東西都是現(xiàn)學(xué)現(xiàn)玩,最后結(jié)算時(shí)的評(píng)分也不高,但何安還是順利打通了這個(gè)demo。
裴謙滿是期待地問道:“何老師,你覺得怎么樣?”
何安沉默片刻,還是決定實(shí)話實(shí)說。
“游戲的畫面肯定是沒問題的,制作精良,戰(zhàn)爭(zhēng)過程中的場(chǎng)面也做得很華麗,給人一種戰(zhàn)況非常激烈的感覺!
“但是……”
“這些小兵經(jīng)常不受控制,這一點(diǎn)太讓人難受了!很多明明能打贏的情況,卻因?yàn)樾”凶约旱南敕ǘ姼矝],這太讓人生氣了!”
“這是一款rts游戲,這種游戲體驗(yàn)讓我很難接受!
胡顯斌趕忙說道:“哦,何總,目前小兵的ai還在開發(fā)中,所以相對(duì)簡(jiǎn)單、無腦一些。等ai做好了,小兵的選擇會(huì)更加多樣化,也更加智能,體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)好一些!
何安沉默片刻:“也就是說,不聽我話的方式會(huì)變得更多?”
胡顯斌:“呃……您可以這樣理解!
何安:“……”
他沉默片刻,看向裴謙:“裴總,你別怪我說話直,我主要是擔(dān)心浪費(fèi)錢,畢竟五億不是個(gè)小數(shù)目,哪怕花錢享受呢,買豪車豪宅呢,總比打了水漂要好得多!
“雖說游戲的ai可能會(huì)影響一些游戲體驗(yàn),但我覺得,以目前的ai技術(shù),哪怕是游戲的ai做完了,對(duì)游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也不會(huì)有太大的提升!
“目前的這個(gè)demo啊,我只能說,是銀樣镴槍頭,中看不中用。畫面做的絕對(duì)沒有任何問題,但玩法完全無法吸引到我!
“而畫面好也就意味著電腦配置要求高,會(huì)進(jìn)一步縮小游戲群體。這對(duì)于一款投資如此巨大的游戲來說,是非常不利的!
“那五個(gè)億還剩多少?現(xiàn)在止損還來得及,改一改玩法,把目前的美術(shù)資源再利用一下,做一款新游戲,不至于五個(gè)億全都血本無歸。”
裴謙不由得喜上眉梢。
血本無歸?
那可太好了!
最開始游戲立項(xiàng)的時(shí)候,裴謙已經(jīng)把游戲的基本設(shè)計(jì)思路給何安講了一下,得到了“肯定虧”的答復(fù),但畢竟游戲沒做出來,裴謙心里還是不踏實(shí)。
現(xiàn)在何安玩到了游戲的demo,卻依舊認(rèn)為這游戲絕對(duì)會(huì)虧,而且虧得血本無歸,這無疑是給裴謙打了一支強(qiáng)心針!
但是在一旁的胡顯斌不高興了。
他眉頭微皺,對(duì)何安判《使命與抉擇》死刑的這個(gè)行為非常不認(rèn)同。
因?yàn)檫@只是一個(gè)demo而已,劇情還沒加上,內(nèi)容也有所缺失,現(xiàn)在就斷言它必然失敗,是不是言之過早?
最重要的是,這可是裴總的創(chuàng)意!
裴總的創(chuàng)意,那能錯(cuò)嗎?
所以,胡顯斌下意識(shí)地想要說兩句,反駁一下。
雖然何安是老前輩,但不同的設(shè)計(jì)師對(duì)游戲都會(huì)有不同的看法,意見分歧時(shí)有發(fā)生,激烈的時(shí)候甚至?xí)称饋怼?br />
作為設(shè)計(jì)師,自信地說出自己的想法,與其他的設(shè)計(jì)師辯論的過程中提升自己的游戲理解和設(shè)計(jì)水平,這是很正常的事情。
但一旁的裴謙看出了胡顯斌的不服,立刻不著痕跡地拍了拍他的肩膀,讓他把嘴邊的話又憋了回去。
裴謙可不想讓胡顯斌和何安在這來一場(chǎng)battle,那沒有意義。
何安剛說了這游戲絕對(duì)血虧,裴謙高興還來不及。
他微笑著說道:“何老師你說得太對(duì)了!我完全贊同!”
“好,那游戲也看完了,咱們?cè)倩孛~網(wǎng)咖坐坐,喝杯咖啡吧,我請(qǐng)!
看到裴總是這樣的態(tài)度,胡顯斌緊蹙的眉頭舒展開來,心情也瞬間釋然了。
我上頭了,裴總這才是一種自信而又包容的態(tài)度。
作為一個(gè)比較年輕的設(shè)計(jì)師,確實(shí)很容易跟別人發(fā)生爭(zhēng)論。畢竟要成為設(shè)計(jì)師,就一定要有極強(qiáng)的自信,要捍衛(wèi)自己的觀點(diǎn)。
當(dāng)兩個(gè)設(shè)計(jì)師都認(rèn)為自己是對(duì)的時(shí)候,難免會(huì)發(fā)生爭(zhēng)論。
但裴總顯然是到了另外一個(gè)境界,不與人爭(zhēng)論不是因?yàn)閷?duì)自己不自信,而是因?yàn)閷?duì)自己太自信了,所以才一笑而過,不屑于進(jìn)行這種爭(zhēng)吵。
何安畢竟是老前輩了,跟不上最新的游戲設(shè)計(jì)潮流、看不到《使命與抉擇》的閃光點(diǎn)也是很正常的,裴總不多做解釋,而是順著老先生的意思,這是對(duì)的。
于是胡顯斌也微笑著說道:“好的裴總,我繼續(xù)工作了!
裴謙笑呵呵地領(lǐng)著何安離開騰達(dá)游戲,準(zhǔn)備再度返回摸魚網(wǎng)咖去坐坐。
何安跟著裴謙走了兩步,卻越想越覺得不對(duì)勁。
“裴總,你嘴上說著完全贊同我,實(shí)際上卻完全沒打算要改啊!
“就算是糊弄老人家,也太敷衍了吧?”
“是不是覺得我老了,游戲理解跟不上了,就算解釋我也不一定聽得明白,所以干脆也不解釋了,順著我的話說了?”
裴謙立刻非常真誠(chéng)地否認(rèn)了這種說法:“怎么可能呢!”
“何老師,我說的話絕對(duì)是真心實(shí)意,我確實(shí)完全贊同你的說法!
“不過……這游戲都已經(jīng)做到這種程度了,再改也不太合適,干脆就做完嘛!
“虧點(diǎn)就虧點(diǎn),無所謂的!
何安震驚了,但是看裴總的表情,還真沒法分辨他到底是不是在開玩笑。
虧點(diǎn)就虧點(diǎn)?無所謂的?
那可是五個(gè)億。
何安沉默片刻:“呵,我看出來了,裴總,你這是胸有成竹。你贊同我提出的問題,但卻不改,說明你有更好的解決方案!
“行,那我就拭目以待了!”
裴謙:“?”
看著老先生這篤定的眼神,裴謙感到很無力。
還真沒辦法解釋!
既然如此,那就不解釋了,等《使命與抉擇》發(fā)售了,虧得血本無歸了,再請(qǐng)何安吃個(gè)飯、好好感謝一下他好了。