2月3日,周五,上午10點。
裴謙來到摸魚網(wǎng)咖漢東大學店,吃過早午飯之后,點了杯咖啡,又讓服務生把自己的筆記本電腦拿來,繼續(xù)考慮各部門的工作安排。
“咦,終點中文網(wǎng)最近的營收數(shù)據(jù),還是穩(wěn)步上升中啊!
“這破網(wǎng)站還真就蒸蒸日上、越辦越好了?”
“不行,不能再放任下去了,等騰出時間來必須得好好安排一下。”
裴謙簡單地翻了幾個部門的營收數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)終點中文網(wǎng)雖然不是賺錢最多的,但卻是賺錢最穩(wěn)定、而且盈利穩(wěn)步提升的。
從各項數(shù)據(jù)上來看,有越來越多的作者加入終點中文網(wǎng),整個網(wǎng)站的書庫正在不斷地擴張之中。
對于類似的網(wǎng)文網(wǎng)站來說,內(nèi)容永遠是第一位的,只要終點中文網(wǎng)能夠保持對作者的吸引力,始終提供有競爭力的小說作品,那么以后的發(fā)展肯定會越來越順。
裴謙之前操心的事情太多,覺得終點中文網(wǎng)賺錢又不多,沒必要重點關(guān)注。但現(xiàn)在一看,不關(guān)注不行了,再這樣下去怕是要養(yǎng)虎遺患。
但是……怎么才能遏制一下終點中文網(wǎng)的發(fā)展呢?
這是個技術(shù)活,得從長計議。
裴謙不由得陷入了沉思。
他正在思考著,突然看到網(wǎng)咖門外有個熟悉的身影推門而入。
“何老師?”裴謙有些意外。
來的人正是何安。
何安看到裴謙也有些意外,可能是沒想到真的會偶遇,于是徑直來到裴謙對面的空位坐下。
“何老師你怎么來京州了?”裴謙問道。
何安笑了笑:“最近沒什么事做,來京州走走,散散心!
“對了裴總,你的游戲……做得怎么樣了?”
這個“游戲”當然是指《使命與抉擇》,這款游戲的誕生,跟何安有很深的淵源。
自從何安給裴總提議之后,始終都覺得心里有所牽掛,生怕到時候真的血虧五億,那自己豈不是坑了裴總?
所以,何安一直惦記著這個事情,這次來京州散心看到了裴總,當然是要多嘴問一句的。
裴謙沉默片刻:“呃……我也不太清楚!
何安:“?”
你也不太清楚可還行?
這可是燒了五個億的游戲項目啊!
從正式立項到開始制作,這游戲都已經(jīng)開發(fā)了四個多月了,要是一些小型項目說不定做到現(xiàn)在都已經(jīng)快完工了。
《使命與抉擇》是大制作,開發(fā)時間確實要延長,但四個多月的時間,以騰達的開發(fā)效率怎么也得做出個半成品了吧?
結(jié)果裴總自己都不太清楚?
一個投資五億的項目,都做到一半了,結(jié)果老板連過問都不去過問?
還能更扯淡一點么?
還是說……
裴總之前是開玩笑的,他覺得這個項目肯定血虧,所以做了一段時間就把項目給停了?不再繼續(xù)開發(fā)了?
何安看向裴謙的目光充滿了狐疑:“裴總,你該不會是覺得這個項目肯定虧錢,所以壓根沒有開發(fā)吧?”
裴謙立刻搖頭:“那怎么可能呢!”
“開發(fā)肯定是正常開發(fā),按照進度來說,應該已經(jīng)做了一半多了吧?正好,要不何老師跟我一塊去看看?”
何安更加困惑了,完全搞不懂葫蘆里賣的什么藥。
說裴總不重視這個項目吧,投了這么多錢、這么多人力;說裴總重視這個項目吧,都開發(fā)四個月了,連過問都不過問的?
甚至連開發(fā)進度都要靠猜的?
怎么想都非常不合理!
何安點點頭:“好啊,我也對這游戲的現(xiàn)狀非常好奇!
裴謙喝完了咖啡,跟何安兩個人溜達著來到附近的騰達游戲總部。
這還是何安第一次來到騰達的辦公區(qū),和其他人一樣被這個寬敞而又豪華的辦公區(qū)給驚到了。
何安不由得感慨:“我在游戲行業(yè)打拼了幾十年,像這樣的辦公環(huán)境還是第一次見!
他注意到,不僅是辦公環(huán)境很好,這些員工的工作熱情也很高,每個人都全神貫注地在工作,甚至裴總到了都沒有人站起來問好。
只有胡顯斌看到了裴總的到來,趕忙站起身來:“裴總!”
裴謙微笑著說道:“沒什么事,我就是來看看《使命與抉擇》開發(fā)得怎么樣了!
“這位是盟果游戲的何安,何總!
胡顯斌露出恍然的表情:“何總!久仰大名,您也是游戲圈的老前輩了!您好您好!”
雙方簡單地客套了兩句,胡顯斌開始介紹《使命與抉擇》游戲的開發(fā)情況。
目前騰達游戲部門基本上是分成了兩個項目,一部分人負責gog的開發(fā)和日常運營,負責人是閔靜超,他才剛從洛杉磯回來沒幾天,馬上就又要背上行囊回洛杉磯玩了;另一部分人則是負責《使命與抉擇》的開發(fā),由胡顯斌負責。
“裴總,目前游戲的完成度大約在六七成左右,游戲的基礎(chǔ)玩法和大框架都已經(jīng)完成了,各種游戲機制也都完成得差不多,還剩各個關(guān)卡的設計、游戲的一些細節(jié)需要慢慢調(diào)整……”
裴謙認真聽著,頻頻點頭。
何安同樣在認真聽著,但臉上的表情卻是變幻莫測,有些精彩。
因為他發(fā)現(xiàn),裴總之前似乎還真沒過問這個項目?
能聽出來,胡顯斌正在匯報的事情都比較基礎(chǔ),包括開發(fā)進度、前期準備、玩法設定等方面的情況,如果裴總之前就已經(jīng)了解,那么胡顯斌完全沒有必要再介紹一遍。
倆人沒可能、也沒理由在這演雙簧騙自己。
難道說……裴總真的立項之后就沒再管過?
這么自信?
何安當然不會覺得裴總這是不上心的表現(xiàn),因為他覺得,沒有任何一個人會對一個投了五億的項目不上心。
那么……唯一的解釋就是裴總對手下人十分信任!
裴總相信自己給出一個設計方案之后,哪怕自己不再過問,手下人也能很好地領(lǐng)會設計思路,把工作圓滿地完成,最終拿出一個符合自己預期的成品。
但這又會引出一個新的問題。
裴總這么自信,肯定是因為他提出了一個非常詳細、非常完美的設計思路,解決了《使命與抉擇》之前存在的一系列問題。
但《使命與抉擇》這款游戲太奇葩了,到底得是一種什么樣的設計思路,才能讓它成功呢?
要知道,這款游戲誕生之初,是裴謙和何安兩個人商議出來的“當前最不可能成功的游戲方案”。
大投資、rts游戲、科幻題材、平衡性差、操作簡單……這些都是何安提出來的“致命缺陷”。
何安認為,只要裴總按照自己要求的來做,這款游戲就絕對不可能成功。
更何況裴總還用了之前被稱為“國游恥辱”的游戲名以及故事背景,就連原本那一丁點的成功可能性也沒有了。
現(xiàn)在看到裴總信心十足的樣子,何安對這款游戲跟感興趣了,但疑惑也更多了。
簡單介紹一番之后,胡顯斌說道:“裴總,何總,您兩位要不要試玩一下這游戲的demo?”
裴謙立刻點頭:“當然。”
胡顯斌立刻在自己的電腦上調(diào)出《使命與抉擇》的demo,然后說道:“裴總,目前的這個demo的完成度還可以,但劇情部分缺失很多。因為劇情方面都是用電影來表現(xiàn)的,但現(xiàn)在電影還在拍攝,所以目前能體驗的只有純戰(zhàn)斗部分!
裴謙點點頭:“好,我知道了!
而后,他看向何安:“還是您來試玩一下吧,提提意見。”
何安也沒過多推辭,坐在電腦前開始體驗《使命與抉擇》的demo。
作為一款即時戰(zhàn)略類游戲,《使命與抉擇》當然也是分關(guān)卡的形式。
不同的章節(jié)、關(guān)卡有不同的劇情,地圖有大有小,雙方的兵力配置也有變化,整體的難度是從易到難。
這一關(guān)的地圖雖然全都是星球表面,沒有太空部分的戰(zhàn)斗,但地圖尺寸不小,估計應該是中期的一個關(guān)卡。
《使命與抉擇》采用的是即時戰(zhàn)略類游戲標準的第三人稱視角,但跟《星!返扔螒蛴兴鶇^(qū)別的是,《使命與抉擇》在視角上的自由度要更高,而且高很多。
一般的即時戰(zhàn)略游戲可以對畫面進行縮放,也可以對視角進行拉低,但這些操作都是有嚴格限制的,不能無限制拉近。
因為玩家在玩這一類游戲的時候,大部分時間都非常忙碌,需要關(guān)注戰(zhàn)場上的所有單位,不管是操作還是觀察,都要把視角拉到最高。
而且,游戲本身的模型精度沒那么高,視角拉太近的話游戲畫面會顯得很粗糙。
綜合美觀和實用性方面考慮,視角調(diào)節(jié)的自由度低是很正常的設計。
但《使命與抉擇》的視角自由度卻很高,可以把畫面拉得很近,因為游戲中不管是士兵還是其他作戰(zhàn)單位的精度都高于目前市面上所有rts游戲。
何安默默地在心中感嘆,確實燒錢燒的夠多,這畫面沒得挑。
每個兵種的模型、動作、細節(jié)都做得非常到位,造型設計也很獨特,畫面可以說是非常頂級了。
畢竟燒了這么多錢,總得有點效果。
游戲的概念原畫應該都是阮光建的光環(huán)工作室來出的,游戲的建模和動作也都是業(yè)內(nèi)超一流的外包公司負責,在美術(shù)方面絕對是無可挑剔。