與此同時(shí),正在思考的何安,也看到了騰達(dá)官方的這條微博。
“奇怪,這條微博……是什么意思?”
“官方直接說沒有明確的主題,而只是一面鏡子?”
“呵,怎么可能!”
“這種說辭,騙一騙一般的玩家,或者一般的up主也就罷了,可騙不過我這種專業(yè)人士!
“這條微博,應(yīng)該給很多要解讀《奮斗》的up主造成了極大的困擾吧?”
“這也難怪,因?yàn)閷@款游戲的解讀,已經(jīng)完全超出了他們的知識范疇,需要很專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)知識,才能解釋得清楚!”
“而這條微博……更像是在作出某種限制,進(jìn)行某種區(qū)分!
“所有對《奮斗》的解讀都可以分成兩個部分,一是對《奮斗》中反映的現(xiàn)實(shí)問題進(jìn)行解讀;二是對《奮斗》制作者的真正含義進(jìn)行解讀。”
“而這條微博,是讓所有玩家都參與到第一部分的解讀中,只有像我這樣的專業(yè)人士,才能看到第二部分!”
何安根本不會按照字面意思去理解這條微博。
原因很簡單,他認(rèn)可一條樸素的真理:任何創(chuàng)作者都會在作品中夾帶私貨,一部文藝作品,不管是游戲還是電影,它可以成為一面鏡子,但永遠(yuǎn)都會有制作者本身的思想投射其中。
換句話說,任何的素材,在經(jīng)過某種藝術(shù)形式的加工創(chuàng)作之后,都會帶有創(chuàng)作者的個人色彩,只不過是多一點(diǎn)、少一點(diǎn)的問題。
人是主觀動物,任何人都不可能絕對客觀。
不夾帶私貨是不可能的,因?yàn)槟蔷鸵馕吨@個創(chuàng)作者沒有自己的思想,他的作品也就沒有靈魂。
《奮斗》顯然不是一部沒有靈魂的作品!
這條微博表面上強(qiáng)調(diào)的,跟《奮斗》這款游戲的實(shí)際內(nèi)容,顯然是互相矛盾的。
事出反常必有妖。
既然跟常識不符,那就意味著另有隱情。
而這個隱情,一般的游戲愛好者和up主是分析不出來的。
只有何安這種在游戲領(lǐng)域深耕多年、對游戲創(chuàng)作理論達(dá)到巔峰的游戲制作人,才能分析出來!
俗話說,外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。
在何安看來,之前大家對裴總游戲的解讀,都只是停留在“看熱鬧”的層次,因?yàn)橹芭峥傇O(shè)置的所有謎題,其實(shí)都在游戲本身。
但這次,裴總設(shè)置的謎題在游戲的深層結(jié)構(gòu)上,在游戲與現(xiàn)實(shí)的融合中,甚至在游戲的基礎(chǔ)理論上。
如果普通的游戲愛好者不懂游戲制作的基礎(chǔ)理論,又如何去分析?
所以才會覺得無所適從。
在之前,何安覺得這游戲給自己一種特殊的感覺,明明四條基礎(chǔ)理論全都不符合,卻依舊沒有讓自己覺得它是一款失敗的游戲。
為什么呢?
而在仔細(xì)研究這款游戲的內(nèi)容之后,跟四條基礎(chǔ)理論細(xì)細(xì)比對,何安突然意識到了一個問題。
裴總竟然真的在違反了全部四條基礎(chǔ)理論的前提下,向死而生,用一種大智慧完成了反轉(zhuǎn)!
看似違背了全部的四條基礎(chǔ)理論,但實(shí)際上,卻又在更高的層次達(dá)到了這四條基礎(chǔ)理論的要求。
這就是從看山是山,直接跨過了看山不是山,到了看山還是山的階段。
何安分析之后覺得,這些內(nèi)容,真的太適合拿來給馬總講課了。
因?yàn)槟撬臈l基礎(chǔ)理論,是一般游戲制作者的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),但裴總就是那個打破刻板經(jīng)驗(yàn)的人,而且還是一下就打破了四條!
而這樣精彩的內(nèi)容,何安覺得,如果只是用來給馬總講課實(shí)在太浪費(fèi)了。
它值得成為所有游戲制作者的教材,讓國內(nèi)所有的游戲制作者共同進(jìn)步!
想來,裴總制作這款游戲,應(yīng)該也有這層深意。
所以,何安決定,把這次的課程內(nèi)容詳細(xì)地講出來,放到網(wǎng)上,給所有的游戲制作人上一課!
當(dāng)然,這樣的話對馬總可能來說不太好,畢竟馬總是花了學(xué)費(fèi)的。
不過也沒關(guān)系,大不了給馬總退款嘛!
退一節(jié)課的錢,同時(shí)又讓馬總學(xué)到了知識,這無所謂。
何安講課,本來也不是單純?yōu)榱四屈c(diǎn)學(xué)費(fèi)。
想到這里,何安開始準(zhǔn)備對《奮斗》的分析文章。
或者更準(zhǔn)確一點(diǎn)地說,是裴總通過《奮斗》這款游戲所表達(dá)出的,一種顛覆性的游戲設(shè)計(jì)理論。
而這套游戲設(shè)計(jì)理論,可以說是對何安之前講過的所有游戲設(shè)計(jì)理論的一種螺旋式超越,它看似在更高層次推翻了之前的所有基礎(chǔ)理論,卻又與這些基礎(chǔ)理論暗合。
文章的標(biāo)題是:《奮斗》對全部傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)理論的顛覆和超越!
在文章的開頭,何安沒有做自我介紹,因?yàn)樗凶约旱奈⒉,有大量的玩家和粉絲,在國內(nèi)游戲圈,幾乎就沒有不認(rèn)識他的制作人。
所以,他不需要去自我介紹,只需要把自己的內(nèi)容原原本本地寫出來,自然就會有無數(shù)人去傳播。
……
“最近在玩《奮斗》,偶有所得,與大家分享!
“《奮斗》完全顛覆了傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)理論,又將理論推向了一個全新的高度。”
“嚴(yán)格來說,它并不完全是一款做給玩家們的游戲,它更像是一本教材,一本專供所有游戲制作者學(xué)習(xí)的教材!
“只有懂游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論的游戲制作人,才能看懂這本教材,所以對于普通玩家來說,看不透、看不懂,其實(shí)是正常的,因?yàn)槠胀ㄍ婕胰狈ψ銐虻睦碚搩!?br />
“接下來,我就以游戲制作者的角度,分析一下這款游戲到底為什么可以被看成是專供所有游戲制作者學(xué)習(xí)的教材!
“首先,我們從官方的這條微博說起!
“官方說,《奮斗》是一面鏡子,并沒有明確的思想。很多人就認(rèn)為,《奮斗》真的不蘊(yùn)含任何個人思想,任何分析它內(nèi)在思想的行為都是在過度解讀!
“這顯然是錯的!”
“因?yàn)檫@世界上所有的文藝作品都是人創(chuàng)造出來的,而人在創(chuàng)造文藝作品的時(shí)候,總會或多或少地把自己的思想投射進(jìn)去,否則這部作品就不可能成型!
“就像你要寫一部小說,你在寫主角要做出某個選擇,你的依據(jù)是什么?樸素的情感本能?讀者的訴求?還是整體立意?”
“毫無疑問,你不可能毫無目的地創(chuàng)作一部作品,當(dāng)你寫下某個情節(jié)的時(shí)候,其實(shí)總會下意識地把自己的思想投射上去!
“所以,官方說《奮斗》是一面鏡子,意思是說它會折射人生百態(tài),每個人都能從中看到不同的內(nèi)容,官方并不想去強(qiáng)迫你接受某種特定的價(jià)值觀!
“但是,既然是一部文藝作品,那么《奮斗》就必然蘊(yùn)藏著創(chuàng)作者潛意識里的內(nèi)容,唯一的問題在于,它是什么?”
“而這,才是《奮斗》這款游戲?qū)鹘y(tǒng)游戲設(shè)計(jì)理論做出顛覆的關(guān)鍵所在!
“這款游戲,至少顛覆了四個方面的游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論!
“它的宣傳方式,跟游戲內(nèi)容發(fā)生了錯位。”
“它選擇了一個生僻、冷門、吃力不討好的游戲類型;”
“它的游戲內(nèi)容,超出了大多數(shù)玩家的承受能力,讓人本能地感覺到不舒服;”
“它的存在,也并未滿足大多數(shù)玩家的需求,未能起到娛樂、放松的目的!
“這些內(nèi)容涉及到一些基本理論,歡迎各位制作人詳解,在此我就不贅述了!
“一般游戲如果違背了這四條基本原則,那么它就是一款不折不扣的垃圾,不會有任何人喜歡!
“可是,包括我在內(nèi)的很多人,都不會認(rèn)為《奮斗》是一款失敗的游戲!
“考慮到這都是很基礎(chǔ)的理論,作為成功游戲制作人的裴總不可能不知道!
“所以,我有理由認(rèn)為,裴總是故意這么做的,他就是用這種炫技的方式,把所有基礎(chǔ)理論全都顛覆一遍,然后在更高的層次上實(shí)現(xiàn)所有理論的融合與統(tǒng)一!”
“這也是為什么我說《奮斗》可以看成是給所有游戲制作人的一本教科書,因?yàn)樗械挠螒蛑谱魅耍伎梢詮闹袑W(xué)到東西!
“那么裴總?cè)绾卧诟邔哟紊蠈?shí)現(xiàn)所有理論的融合與統(tǒng)一呢?”
“這種技巧,其實(shí)在《回頭是岸》中就已經(jīng)用過,叫做‘打破次元壁’!”
“只不過《回頭是岸》時(shí),這種手法非常明顯,感知能力較強(qiáng)的玩家在經(jīng)過深思熟慮就能體會到;”
“而這次,這種技巧完全融入到游戲中,融入到了游戲設(shè)計(jì)的底層理念中,所以只有懂得游戲基礎(chǔ)設(shè)計(jì)理論的人,才能理解!
“這種打破次元壁的手法,是層層遞進(jìn)的!
“首先,游戲的宣傳手法,就是在打破次元壁。大家還記不記得在宣傳《奮斗》這款游戲的時(shí)候,明顯是一種誤導(dǎo)?”
“其實(shí)裴總在通過這次的宣傳案例暗示一個道理:有時(shí)候,騙人并不一定需要說假話。只說一部分的真話,也能騙人,甚至效果更好!”
“裴總在宣傳《奮斗》時(shí),就是說了一部分真話,表面上看起來每一條都是真的,但結(jié)合在一起,就完全變了味道!
“而在游戲中,富人版的主角強(qiáng)調(diào)奮斗,實(shí)際上也只是說了一部分的真話,即使是他自己,也沒有清楚地意識到這一點(diǎn)。他的成功,確實(shí)跟自己的奮斗有關(guān),但如果他沒有父親的教育、豐富的資源,還能獲得這樣的成功嗎?顯然不能!
“所以,玩家覺得裴總是騙子,游戲中殺死富人的那個窮人,也認(rèn)為富人是騙子!
“理解了這一點(diǎn),就不難明白為什么那個窮人會在最后說一句‘騙子’。表面上看起來,富人講奮斗,所說的句句屬實(shí),都是他自己的親身經(jīng)歷,但正是因?yàn)檫@是部分的真相,所以對人的誤導(dǎo)才更加可怕,所以那個殺他的窮人才會如此的憤怒!
“其次,游戲的表達(dá)形式,也是突破了次元壁的。”
“游戲完全取材于米國的社會現(xiàn)實(shí),富人和窮人的生活細(xì)節(jié),完全按照現(xiàn)實(shí)中的來展現(xiàn)。玩游戲的過程中,自然而然地會與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生極為密切的聯(lián)系!
“我們會認(rèn)為,富人和窮人的主角,就像是一個活生生的人,存在于現(xiàn)實(shí)中,這樣的故事發(fā)生,完全是合情合理。”
“而游戲中加入的大量細(xì)節(jié),讓每個人都能從游戲中看到現(xiàn)實(shí)的影子,看到曾經(jīng)發(fā)生在自己身上的事情,從而讓游戲的內(nèi)容,和現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容高度地結(jié)合起來。”
“在一千個讀者心中,塑造出了一千個哈姆雷特!
“最后,游戲制作者真正想要表達(dá)的內(nèi)容,同樣隱藏在游戲中,如果你能夠發(fā)現(xiàn)的話就會知道,這也是打破了次元壁的!”
“有多少人注意到了那個貫穿始終的奢侈品logo?”
“又有多少人注意到了,窮人改變命運(yùn)的機(jī)會,其實(shí)在現(xiàn)實(shí)中是存在的,而在游戲中,卻被游戲本身的機(jī)制給完全剝奪了?”