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千羽小說(shuō) > 都市言情 > 寵愛(ài)成癮:萌妻不好惹 > 第457章 制作人的苦心與驕傲
  視頻剛開(kāi)始的部分都是用其他游戲素材和各種沙雕表情包給串起來(lái)的,搭配著喬老濕那獨(dú)特的嗓音,讓觀眾們很快就進(jìn)入了狀態(tài)。

  而此時(shí),視頻的素材變成了《bequiet》的素材,喬老濕要開(kāi)始介紹這款游戲的玩法了!

  “鑒于很多人因?yàn)橘氣或者其他的原因,尚未體驗(yàn)這款游戲,接下來(lái)我會(huì)詳細(xì)地介紹一下這款游戲大致的玩法和精彩之處!

  “如果有些觀眾父親們對(duì)此已經(jīng)非常了解,那么請(qǐng)直接跳到最后的結(jié)論部分。”

  “這是一款需要聯(lián)網(wǎng)的、多人共同游玩的恐怖游戲,所以,請(qǐng)大家拋掉腦海中所有關(guān)于單機(jī)恐怖游戲的刻板印象,讓我們來(lái)?yè)肀б环N全新的恐懼模式!”

  “以往的單機(jī)恐怖游戲,無(wú)非就是在這么幾個(gè)方面營(yíng)造恐怖效果:”

  “場(chǎng)景和模型、出乎意料的劇情、意料之外的突然驚嚇!

  “這些游戲中往往會(huì)有很多恐怖的場(chǎng)景,比如霧氣彌漫的神秘小鎮(zhèn)、到處都是瘋狂村民的食人村落、布滿喪尸的實(shí)驗(yàn)室等等,通過(guò)尸山血海一般的布景和怪物模型,給人造成一種視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)上的沖擊!

  “同時(shí),這些單機(jī)游戲用劇情操控玩家的恐懼,比如npc會(huì)把主角捆起來(lái),然后對(duì)主角施加各種酷刑,挖眼拔舌剪手指,無(wú)所不用其極……當(dāng)玩家?guī)氲街鹘堑牡谝灰暯菚r(shí),同樣會(huì)獲得一種極致的恐怖感!

  “最后就是一些突然的驚嚇,比如一推門(mén)突然倒下來(lái)一具尸體,本來(lái)在好好地走路突然被怪物一把抓住……”

  “這些都是傳統(tǒng)的單機(jī)恐怖游戲中,我們所能體會(huì)到的恐怖感!

  “當(dāng)然,這些都是非常經(jīng)典的恐怖游戲橋段,但現(xiàn)在,我要指出這種做法最大的兩個(gè)不足之處!

  “首先,刺激過(guò)于直白!

  “很多廠商為了增加恐怖效果,只知道一味地在游戲中加血漿、制作各種令人作嘔的怪物、設(shè)計(jì)各種折磨人的恐怖劇情……”

  “但這種刺激主要是一種感官上的刺激,可能會(huì)引發(fā)一些生理上的不適,同時(shí)過(guò)多的感官刺激也會(huì)讓游戲本身顯得過(guò)于重口味,給人一種難登大雅之堂的感覺(jué)!

  “真正的恐懼,是源自于人的內(nèi)心之中!”

  “其次,游玩的可重復(fù)性不高!

  “玩家在初體驗(yàn)流程的時(shí)候,確實(shí)可以獲得極致的驚嚇效果,可一旦玩家通關(guān)過(guò)一次之后,再次游玩就會(huì)索然無(wú)味。”

  “對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),類似的體驗(yàn)不想再有第二次;而對(duì)于骨灰玩家來(lái)說(shuō),以后再玩就完全變成了跑酷游戲,失去了恐怖游戲本身的意義。”

  “而《bequiet》這款游戲的橫空出世,就是為了另辟蹊徑,解決以往恐怖游戲從未解決的這兩個(gè)難題,讓玩家們?cè)诒M可能不看到太多‘辣眼睛’場(chǎng)景的前提下,營(yíng)造出一種源自于內(nèi)心中的恐怖效果,同時(shí)讓這個(gè)恐怖的游戲可以無(wú)限次地重復(fù)游玩!”

  ……

  接下來(lái),就是游戲的基礎(chǔ)玩法介紹,以及喬老濕自己進(jìn)行過(guò)的一些游戲?qū)值膹?fù)盤(pán)。

  每一局游戲根據(jù)玩家分段進(jìn)行隨機(jī)匹配、隨機(jī)分配地圖,并將玩家隨機(jī)刷新與當(dāng)前地圖的某一個(gè)出生點(diǎn)。

  地圖中,每個(gè)房間的用途和其中的道具會(huì)隨機(jī)刷新,但相對(duì)而言,一些更大的房間和更關(guān)鍵的地點(diǎn)會(huì)刷新更好的道具。

  八名玩家分別扮演警察、好人、精神病人、野心家,除警察外無(wú)法確認(rèn)對(duì)方的身份,各自有不同的游戲目標(biāo)。

  對(duì)于警察和好人來(lái)說(shuō),他們獲勝的方式相對(duì)簡(jiǎn)單,整個(gè)地圖是被封鎖的,他們要在各處搜尋解密咒文,當(dāng)一定數(shù)量的咒文被激活時(shí),地圖上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)的出口,所有人就可以隨機(jī)逃離。

  喬老濕將這游戲的大致流程分為了四個(gè)階段。

  首先是自由搜索階段,由于玩家們剛開(kāi)始各自距離比較遠(yuǎn),都要盡可能地搜索身邊的空地和房間,盡量多拿一些對(duì)自己身份有用的道具,并根據(jù)獲得道具的情況,大致確定自己接下來(lái)要采取的行動(dòng)。

  其次是初步接觸階段,一般而言,少量的精神病玩家會(huì)在這個(gè)時(shí)候直接選擇狂化變成瘋子,但這樣一來(lái)也可能會(huì)被警察和大量好人用道具圍攻;還有一部分精神病玩家會(huì)選擇偽裝成好人。

  一般而言,警察此時(shí)會(huì)在搜集道具的同時(shí),自發(fā)地召集其他玩家一同尋找隱藏在地圖中的解密咒文。

  但是,由于游戲中san值的設(shè)定,區(qū)域內(nèi)聚集的人數(shù)越多,越容易引發(fā)耳語(yǔ),同時(shí)玩家之間的語(yǔ)音交流也會(huì)造成san值下降,所以玩家們必然不可能長(zhǎng)期地聚集在一起,必須要按照一定的方式分散開(kāi),各自尋找解密咒文。

  此時(shí)游戲進(jìn)入第三各階段,也就是亂戰(zhàn)階段。

  在這一階段中,一些精神病玩家會(huì)通過(guò)積累起來(lái)的各種道具突然狂化變成瘋子攻擊好人,而好人也可以逃跑或者反擊,當(dāng)然,精神病人也可以通過(guò)一些手法降低好人的san值讓他變成瘋子,強(qiáng)制他走瘋子的勝利路線……

  總之,這段時(shí)間的游戲會(huì)相當(dāng)混亂,玩家之間可能互相合作也可能互相算計(jì)。

  最后是收尾階段,一般來(lái)說(shuō)到了這個(gè)階段,玩家已經(jīng)淘汰到只剩兩三個(gè)人,地圖上的解密咒文也被解開(kāi)了大部分,玩家們通過(guò)技術(shù)和目前掌握的道具對(duì)決,并獲得最終的勝利。

  而后,喬梁又簡(jiǎn)單介紹了一下自己遇到過(guò)的一些比較有意思的對(duì)局。

  當(dāng)然,以裴謙的目光來(lái)看,復(fù)盤(pán)的這幾局算不上特別精彩。

  因?yàn)轭愃频挠螒蚓退阍僭趺礋X,也終究要有一個(gè)度,如果過(guò)于復(fù)雜了,大多數(shù)人都玩不明白,那也很尷尬。

  但是身處其中的時(shí)候,卻可以獲得最刺激的游戲體驗(yàn)!

  對(duì)于裴謙而言,他之前一直沒(méi)有很好地深入體驗(yàn)《bequiet》,因?yàn)檫@游戲是聯(lián)網(wǎng)游戲,自己一個(gè)人玩不動(dòng)……

  現(xiàn)在經(jīng)過(guò)喬老濕這么一介紹,裴謙瞬間明白了。

  這游戲剛開(kāi)始搜道具的階段,有點(diǎn)類似于吃雞的玩法,而身份的設(shè)置有點(diǎn)類似于三國(guó)殺或者狼人殺之類的桌游,而玩家對(duì)戰(zhàn)的部分則是有點(diǎn)像黎明殺機(jī)這種非對(duì)稱競(jìng)技。

  而游戲本身的樂(lè)趣,主要在于三個(gè)方面:

  首先是可重玩、有一定的運(yùn)氣因素,很多人會(huì)追求游戲中的天胡開(kāi)局,比如精神病人一上來(lái)就搜到一屋子加san值和生命值的道具,直接狂化大殺四方;也有一些人在初期道具不好的情況下通過(guò)跟著警察茍或者良好的運(yùn)營(yíng),獲得最終的勝利;

  其次是在規(guī)則內(nèi)的斗智,通過(guò)有限的語(yǔ)言去指揮或者誤導(dǎo)其他玩家,猜測(cè)某個(gè)玩家的身份,跟桌游的身份場(chǎng)差不多;

  最后就是像黎明殺機(jī)一樣秀操作,使用道具和手法戰(zhàn)勝更加強(qiáng)大的敵人,同時(shí)作為好人玩家的話還會(huì)體會(huì)到一種特殊的恐怖感,玩家之間互相猜忌,誰(shuí)都不知道什么時(shí)候會(huì)突然被攻擊,只能在黑暗中摸黑前行、小心翼翼,不敢發(fā)出聲音……

  這種恐怖來(lái)自于其他玩家,來(lái)自于玩家的內(nèi)心,所以比一般的單機(jī)恐怖游戲有更多的變化。

  例如,有些瘋子玩家會(huì)故意躲在房間中,等著好人來(lái)搜索解密咒文,然后突然跳出來(lái)發(fā)動(dòng)攻擊!

  總之,視頻中講述得再好,肯定也不可能講出自己親自玩的那種感覺(jué)。

  但喬梁通過(guò)自己的剪輯手法和細(xì)致的分析,將這款游戲的核心爽點(diǎn)一一剖析了出來(lái),尤其是在講到一些有意思的游戲機(jī)制時(shí),彈幕上瞬間一片“臥槽”飄過(guò),眾人紛紛感慨,這游戲竟然還能這么玩?

  ……

  終于,視頻進(jìn)入了收尾階段。

  “看到這里,相信大家對(duì)《bequiet》這款游戲的玩法已經(jīng)有了一定的了解!

  “那么回到最初的話題,制作組為什么要費(fèi)盡心力地做arg游戲和眼球捕捉游戲呢?”

  “要知道,他們完全可以什么都不做,直接放開(kāi)購(gòu)買(mǎi),把玩家們一股腦地全都放到游戲中!

  “他們做了這么復(fù)雜的解謎活動(dòng),為購(gòu)買(mǎi)這款游戲加上了一款門(mén)檻,甚至費(fèi)盡心思地做成了游戲的形式,保證了一定的娛樂(lè)性,而且不收一分錢(qián)!

  “此舉正式為了讓每一個(gè)進(jìn)入游戲的玩家,都能夠更快、更好地融入游戲中!”

  “這些內(nèi)容如果做在游戲里,那么花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)了游戲卻發(fā)現(xiàn)自己不適合這款游戲的玩家還要再去退款,非常麻煩。所以,制作組干脆決定做在游戲之外,為那些不適合這款游戲的玩家省去了退款這個(gè)繁瑣的步驟!

  “有人肯定要問(wèn),通過(guò)了這個(gè)測(cè)試,就適合這款游戲了嗎?”

  “在這里我想說(shuō),不一定,但大概率是的!

  “讓我們想想,《bequiet》這款游戲中,最重要的品質(zhì)是什么?”

  “是一定的游戲智商、抵御恐怖的良好心態(tài)、認(rèn)真學(xué)習(xí)的態(tài)度!

  “講到這里大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,購(gòu)買(mǎi)的前置條件,恰好就是在測(cè)試這三點(diǎn)!”

  “arg游戲的解謎,是在鍛煉游戲智商;眼球捕捉游戲,是在鍛煉對(duì)恐怖感的抵御能力;而整個(gè)測(cè)試本身,都是在考察你有沒(méi)有耐心和認(rèn)真學(xué)習(xí)的態(tài)度!

  “如果你遇到一點(diǎn)點(diǎn)困難就放棄了,對(duì)類似的解謎游戲提不起興趣,甚至解密已經(jīng)完成了卻連抄作業(yè)都懶得抄,又或者在眼球捕捉游戲中無(wú)法堅(jiān)持下來(lái)……”

  “那么你肯定也沒(méi)辦法在《bequiet》這款游戲中獲得什么快樂(lè),反而會(huì)影響其他玩家的游戲體驗(yàn)!”

  “這個(gè)測(cè)試,可以說(shuō)是同時(shí)照顧了兩種玩家:”

  “對(duì)于適合這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),保證了他們的游戲體驗(yàn);”

  “對(duì)于不適合這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),幫他們節(jié)省了時(shí)間,保住了錢(qián)包!

  “而唯一有損失的,就是游戲公司自己,損失了收入。”

  “但是,游戲公司為了游戲的壽命更長(zhǎng)、為了玩家們的體驗(yàn)更好,甘愿放棄了這部分收入,甚至在引發(fā)激烈爭(zhēng)論、被罵得狗血淋頭的時(shí)候,也沒(méi)有出來(lái)解釋一句,而是默默地接受了這一切!

  “所以,很多人說(shuō),游戲商有病,直接開(kāi)放購(gòu)買(mǎi)就好了,為什么非要多此一舉地搞一個(gè)前置條件、不通過(guò)就不能購(gòu)買(mǎi)呢?這不是在惡心人嗎?”

  “我想說(shuō),確實(shí)如此,從某種意義上來(lái)說(shuō),這確實(shí)是在勸退玩家!

  “但是,請(qǐng)大家冷靜下來(lái)認(rèn)真想想,廠商做了這么多,也許并不是為了他們自己,而是為了讓所有玩家都能擁有更好的游戲體驗(yàn)?zāi)兀俊?br />
  “所以,這期的標(biāo)題叫做‘一個(gè)頂尖游戲制作人的苦心與驕傲’!”

  “為了讓玩家能夠獲得更好的游戲體驗(yàn),他費(fèi)盡苦心,在購(gòu)買(mǎi)游戲之前設(shè)置了這么多復(fù)雜的前置條件,同時(shí),他又驕傲地不向所有玩家解釋,而是擺出一副淡然的態(tài)度:你們懂或者不懂,夸我或者罵我,都無(wú)所謂,游戲就在這里!

  “我覺(jué)得,有這樣一位有思想、有個(gè)性、有良心的游戲制作人,是所有國(guó)內(nèi)玩家之幸!”

  “有太多的游戲商都在想方設(shè)法地跪舔玩家,跪舔土豪,充了錢(qián)你們就能當(dāng)大爺,在游戲中大殺四方……他們不設(shè)置任何障礙,他們不讓你動(dòng)腦,他們讓你們只是隨便點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就可以獲得一些虛假的經(jīng)驗(yàn)值和道具……”

  “但是,你真的快樂(lè)嗎?你的錢(qián)包是不是日漸消瘦了呢?你的思維是不是日漸僵化了呢?你已經(jīng)多久沒(méi)有在游戲中體會(huì)到那種解開(kāi)一個(gè)謎題或者發(fā)掘出一種新玩法之后,來(lái)自靈魂的戰(zhàn)栗了?”

  “如果國(guó)內(nèi)的所有設(shè)計(jì)師都在做這樣的游戲,不覺(jué)得可惜嗎?”

  “所以,我希望對(duì)這款游戲感興趣的同學(xué),不妨靜下心來(lái),好好體會(huì)一下設(shè)計(jì)師的真意,耐心地完成那些前置條件,親自來(lái)體驗(yàn)一下這款玩法復(fù)雜的游戲。”

  “我相信,你們一定會(huì)發(fā)現(xiàn)另一個(gè)精彩絕倫的世界!”