7月26日,周一。
觴洋游戲。
林晚捏著鼻子體驗《熱血戰(zhàn)歌》,已經(jīng)體驗了兩周。
從剛開始的鄙夷、不解,到現(xiàn)在,卻越發(fā)覺得這種游戲也有它存在的意義。
原本的《熱血戰(zhàn)歌》,就是一款傳統(tǒng)的氪金游戲,土豪花錢買體驗,普通玩家陪土豪游戲,給土豪當(dāng)小弟,或者當(dāng)沙包。
也就是“有錢的捧個錢場、沒錢的捧個人場”。
這種氪金國戰(zhàn)游戲是充滿很多負面情緒的,最大的問題就是不公平與強行制造仇恨。
這兩點,也是類似的氪金國戰(zhàn)游戲一直風(fēng)評極差的原因。
不公平,是說游戲中的戰(zhàn)力都是通過充值獲得,越有錢的人就越強。
游戲商把同一份游戲給劃出了三六九等,你充值多少錢,決定你獲得什么樣的游戲體驗。
你充了錢,就可以大殺四方,完全踐踏其他玩家的游戲體驗。
而這種不公平,本身就很容易引發(fā)玩家的負面情緒,畢竟有句話叫“不患寡而患不均”。
而強行制造仇恨,則是很多游戲廠商為了刺激玩家充值,刻意地去設(shè)計一些玩法,激發(fā)玩家內(nèi)心中的攀比心態(tài)。
比如國戰(zhàn)。
搶下王城的人就是國王,會有全服播報,會給本國玩家發(fā)大量的福利,這是一次在全服玩家面前裝逼的絕好機會。
幾個土豪都想當(dāng)國王,那就只能比誰充錢更多,誰氪金更狠。
你充一萬,我充三萬,你充五萬,我充十萬……
在這種攀比的心態(tài)下,形成一種內(nèi)卷機制,兩個土豪互相攀比買來一堆虛假的數(shù)據(jù),都被游戲商給玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新裝備一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消費,否則很快就會被超過。
當(dāng)充值了很多的玩家在一兩年后回頭看,只會覺得這游戲給自己帶來的是無盡的空虛。
但,從另一個角度來說,這種游戲為什么能夠大行其道呢?
恰恰是因為它在游戲中構(gòu)建了一個足夠完整、豐富、變化多樣的世界。
傳統(tǒng)的mmorpg網(wǎng)游其實是在做一樣的事情,比如《幻想世界》,游戲中同樣有公會,官員有公會會長、公會管理,有副本團長,有戰(zhàn)場指揮官等等,玩家們同樣是在扮演不同的階層。
而《熱血戰(zhàn)歌》這種氪金國戰(zhàn)游戲的角色扮演更讓人沉浸,因為人際關(guān)系更加復(fù)雜、階層更多。
唯一的區(qū)別在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取決于他的在線時間、對游戲機制的了解程度;而氪金國戰(zhàn)游戲中一名玩家的存在感,取決于他充了多少錢。
現(xiàn)在,《熱血戰(zhàn)歌》新版本更新之后所做的事情,是盡可能砍掉氪金元素。
這樣一來,玩家們所產(chǎn)生的負面情緒就會大大減弱,直接降到了《幻想世界》這種傳統(tǒng)mmorpg的水平。
同時,《熱血戰(zhàn)歌》中復(fù)雜的階層和人際關(guān)系又得以保留,每個玩家都能夠扮演不同的角色,讓整個游戲就像是一個微型社會,可以有序運轉(zhuǎn)。
就比如國戰(zhàn)中的天選系統(tǒng),每個人都有扮演關(guān)鍵人物的機會,而這種體驗是其他游戲永遠給不了的。
在被天選系統(tǒng)選中之后,這名玩家的戰(zhàn)力直接碾壓其它玩家,可以體驗割草無雙的感覺。
割草游戲雖然也能模擬這種感覺,但在那種游戲里打的都是npc,都是程序,而在《熱血戰(zhàn)歌》中,你打的是活人,每一個id后面都是一個玩家。
你在戰(zhàn)場中所向披靡,幫助己方攻克關(guān)鍵據(jù)點,那可是實在在地在幾百個玩家面前裝逼,成就感是其他游戲類型所難以比擬的。
所以,《熱血戰(zhàn)歌》現(xiàn)在的改動,就是在保留氪金游戲獨特體驗的前提下,盡可能地刪掉了可能會引發(fā)玩家負面情緒的“毒瘤”內(nèi)容。
而這,是林晚這段時間每天玩《熱血戰(zhàn)歌》,加入玩家群跟許多玩家聊天交流才明白的道理。
“原來如此,看來以前是我幼稚了,一直不知道這里面竟然還有這么多的門道!
“現(xiàn)在能夠理解,為什么那么多土豪喜歡在這里面大把大把地充錢,而不是去玩《幻想世界》這種游戲了。”
“這樣一來,裴總的目標(biāo)就很明確了!
“他為什么要收購虧損嚴(yán)重的觴洋游戲?”
“就是為了用《熱血戰(zhàn)歌》做一件非常冒險的事情,做一個從沒有人進行過的試驗!”
“裴總是希望讓玩家們不再做金錢的奴隸,是為了扭轉(zhuǎn)玩家們的口味,讓所有玩家即使不充錢,也能享受到土豪玩家專屬的快感……”
“這個動機……真的不可謂不高尚!”
“或者說,這簡直就是在逆天而行!”
林晚不由得再度刷新了對裴總的認知。
氪金游戲之所以能賺錢,就在于它高價地向土豪兜售一種專屬的、定制的游戲體驗。
不管是游戲中金燦燦的大翅膀,還是國戰(zhàn)中國王的頭銜,都可以看成是一種專門為土豪玩家定制的商品,而土豪們不介意花費幾千上萬的資金去購買。
在這個過程中,游戲公司獲得了巨額收益、土豪獲得了專屬定制體驗,唯一受損害的,只有那些陪玩的沙包玩家。
而現(xiàn)在,裴總選擇不賺這個錢了,把所有的專屬定制體驗從土豪手中收回,按照一定的規(guī)則去分給普通玩家。
這不就是一種逆天而行嗎?
林晚覺得,身上的擔(dān)子更重了。
現(xiàn)在,裴總花了這么多錢制作《熱血戰(zhàn)歌威力加強版》,就是要補齊這游戲唯一的短板,也就是畫面,如果這游戲做出來,加上騰達強大的宣發(fā)能力,說不定真的能慢慢扭轉(zhuǎn)國內(nèi)氪金游戲市場的畸形面貌!
當(dāng)然,這種想法有些過于理想化了,這種氪金游戲不會絕跡,只要有土豪在付錢,它們就會一直存在下去。
但《熱血戰(zhàn)歌威力加強版》只要能起到一點點凈化游戲環(huán)境、扭轉(zhuǎn)玩家口味的作用,那也可以說是功德無量了!
游戲開發(fā)商們,有些是在跪舔土豪玩家,用氪金游戲為自己牟利;而有些則是愛惜羽毛,認認真真地研發(fā)單機游戲。
唯獨裴總,已經(jīng)在單機游戲領(lǐng)域取得了巨大的成功,卻不惜趟這趟渾水,甘愿放棄巨大的利益,只為了扭轉(zhuǎn)這批玩家的口味,引導(dǎo)他們不再做金錢的奴隸……
這是一種多么高尚的情懷!