上坡、跳崖,跟移速不快的屠夫,或許能繞上兩圈;
面對丘利爾卻不行,尤其,德魯伊正常人形態(tài)移速還慢。
好在整座山被囊括在一片冬青林里;
對會化身“自然精靈”的德魯伊比較友好;
冬青林視野差,自然精靈“洞察”感知不到……
因而,zoey沒像燕莊一樣狗膽包天,敢開局不帶插眼。
游二轉點早,大概是隱少剛一報點屠夫回頭了,他就停止修機;
總算沒立刻被丘利爾追上。
抵達后山,他直奔冬青林最大的板區(qū),有一段矮墻。
德魯伊蹲在矮墻破窗下。
小屏人類視角,不停地拉轉畫面。
丘利爾黑袍在夜色中的森林里隱蔽性也強;
仍然被游二捕捉到一晃而過的影子。
不給對方“洞察”距離,德魯伊化作鼯鼠,悄無聲息飛到十米開外、枝葉濃密的樹冠上。
背對著屠夫的方向;
不斷調(diào)視角,盡可能對著啥也看不清的天上。
“0階丘利爾最可怕的不是移速,而是‘凝視’!
“是……人類不能回頭正眼看屠夫,牽制起來很麻煩!
“游二為什么選鼯鼠?照我說,直接變雪鸮,飛到主堡,拖到白天,再轉玫瑰或者葡萄園,跟丘利爾慢慢拉扯就是。”
“自信能遛吧,考慮自然精靈的存在時間,鼯鼠哪怕被發(fā)現(xiàn)了,畢竟在樹上,不被‘凝視’到,說不準拖得更久。”
“還得顧忌到三連機,萬一秒倒……雖說費爾茲大,三連是大三連,丘利爾移速太快了,三連一守,人類怕?lián)尣煌隀C子!
“而且刺客在玫瑰園不如冬青林好ob!
這里屢屢提到的“凝視”——
是丘利爾自帶天賦。
如果人類正眼看向她,不管隔得多遠,只要看到她,就會向屠夫爆點;
當人屠拉近到7米之內(nèi),人類對上丘利爾的眼睛,被“凝視”(達到有效秒數(shù)),便在一段時間內(nèi)移速被削弱,這不算什么……暫時封印技能、禁止拍板/翻板/翻窗等交互才是要命。
像俠客劍罡,或刺客背刺等瞬發(fā)性技能,如果已經(jīng)打出,倒還好,不會被吃掉;
德魯伊的自然精靈,這一種持續(xù)存在的狀態(tài),一旦被“凝視”成功,狀態(tài)會被破除。
原本鼯鼠在樹上,利用樹木的模型,挺好躲屠夫的技能或平a;
可萬一受到丘利爾“凝視”,狀態(tài)被強制解除,二次變身被凍結是小事,致命的在于,解除自然精靈狀態(tài)10秒內(nèi)不能吃刀……否則,哪怕0.25血傷害的平a,德魯伊也會秒死!
當然,所謂的“正眼”,是游戲判定的,求生者眼睛看到監(jiān)管者;
像剛剛,游二各種拉轉角度,看到了丘利爾,是玩家上帝視角看到,不是德魯伊自己“看”到;
不會向?qū)γ姹c;
丘利爾哪怕正好看過來也達不成“凝視”先決條件。
「游二也真自信,丘利爾這么克制德魯伊,他還敢拿」
「可是不拿德魯伊,2階丘利爾控制疊加持續(xù)傷害,沒解控怎么行!」
「丘利爾2階我不怕,就怕凝視!」
「三階如我不怕凝視哈哈,因為根本不會回頭,一回頭就卡模」
「四階的我也不會回頭,噗!」
「不回頭怎么遛鬼?」
「全靠紅光提示。真男人從不回頭!」
「難怪我四階豬隊友老是秒倒,合著你們遛鬼都不回頭」
「別甩鍋好不?想想你為什么老是排到豬隊友,真厲害的早沖王座了」
「認真問,丘利爾凝視怎么破啊,遛鬼還好,救人怎么辦?」
「班迪思啊,或者使徒。」
「zoey為什么不ban班迪思?」
「總不好放牛郎跟賒刀人……而且,閃隊使徒烏賊體系很成熟,k屠也怕」
「放牛郎,織女是突破口,但!織女致盲剛好就死克凝視!」
甭管解說或彈幕是怎樣質(zhì)疑,游二我行我素的,眼睛看天上;
忽然,鼯鼠躍飛,落地在五米開外。
zoey也是敏銳,插眼找到藏在隱蔽樹梢間的鼯鼠;
人類怕正視,不敢回頭看,很容易被發(fā)現(xiàn)其所在的丘利爾隱藏紅光,無聲無息靠近,突如其來給一刀!
“游二這是后腦勺長了眼睛嗎?”
“或許是數(shù)秒?算出如果屠夫發(fā)現(xiàn)他,大致靠近的時間!
“直接飛到板子后,細節(jié)!”
“拖個2秒,就能第二次變身!
“游二可得忍著,遛鬼時別習慣性回頭!
“沒事,‘凝視’也不是秒觸發(fā)。”
“‘凝視’算累計時間,能別看屠夫眼睛就別看!
破墻跟沙包,形成一個短板區(qū)。
游二不貪板子,秒拍秒翻;
再翻破墻的窗戶……
夜間buff同樣給到人類在移速、交互上加持——起碼抵消插眼帶來的負面作用——讓人形態(tài)羸弱的德魯伊,可以稍稍拉開跟丘利爾的距離。
2秒就拖出來了。
但,游二沒立刻變身鼯鼠。
貼著一棵老樹模型,瞬間拉轉視角,回頭看。
游戲判定,德魯伊回頭的視線被老樹擋了,不給丘利爾累計“凝視”的時間,玩家在畫面外是可以匆匆瞄一眼屠夫的動向。