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  藍(lán)風(fēng)道:“嗯,我們冷靜一下,琢磨琢磨,來(lái)復(fù)盤(pán)……”

  吃過(guò)壁虎的混亂,血滴子盡管以最快速度攢到1點(diǎn)憤怒,可就算“飛碟”直線飛絞刑架,距離也是不夠的。

  同時(shí)超出毒鏢的打擊范圍。

  最不巧的是,血滴子位置到絞刑架的路上,有一墩矮土堆,正常得再飛個(gè)兩到三次鐵索,才可錯(cuò)開(kāi)障礙,拉近距離。

  多費(fèi)上1到2秒或許。顏山廳

  人類(lèi)同樣算清楚屠夫的走位;

  俠客有恃無(wú)恐,多摸了兩下絞刑架,沒(méi)第一時(shí)間將人救下……

  誰(shuí)想,燕莊一個(gè)玩血滴子的屠夫,在枯骨城這樣不算小的地圖,在有刺客、俠客、居士的局里,既不上傳送、也不用金身,帶的是最最不可能的閃現(xiàn)!

  “血滴子的位移確實(shí)不咋需要傳送,”解說(shuō)客觀分析,“帶插眼最好,不過(guò)刺客、俠客跟居士都能造成很強(qiáng)的干擾,金身也很有效!

  另一人語(yǔ)氣無(wú)奈:“莫莉真就不走尋常路唄!”

  “我們上帝視角都沒(méi)注意到他的符文……”

  “閃現(xiàn)跟金身的初始cd一樣嘛,技能沒(méi)刷出時(shí),我有留意過(guò)cd,以為是金身!

  藍(lán)風(fēng)感慨:“此時(shí)此刻,我想到一句經(jīng)典的話……”

  軒牧問(wèn):“啥?”

  “天下武功唯快不破!”

  “……”

  “莫莉確實(shí),太快了!”

  “哎,也許俠客不貪那一兩秒就好了。”

  “怕密碼機(jī)不夠!

  “倒也是。誰(shuí)能想,有朝一日,血滴子也能打出會(huì)心一擊!”

  “嗐,血滴子也是時(shí)代的眼淚了!

  “官爸肯定很欣慰哈哈哈!”

  為啥說(shuō)官爸欣慰呢?

  血滴子剛出來(lái)時(shí),正處“無(wú)限”從開(kāi)服爆火到人氣急轉(zhuǎn)直下的尷尬期。

  那時(shí)主流全是追擊,玩得好的覺(jué)得太簡(jiǎn)單;玩得拉的認(rèn)為太難打……就很兩極分化。

  盡管“無(wú)限”頻繁推出新角色,老屠夫認(rèn)為一個(gè)套路,玩久了感覺(jué)單調(diào),一幫人天天在官博下吐槽。

  官方看到流失的人氣,當(dāng)然不甘心了,野心勃勃,想搞出新玩意兒。

  血滴子這不太像傳統(tǒng)追擊流的監(jiān)管者就應(yīng)運(yùn)而生。

  是“新玩意兒”。

  創(chuàng)新嘛,開(kāi)創(chuàng)性地將普通刀砍沒(méi)——那會(huì)兒可是連毒鏢都沒(méi)——美其名曰讓玩家秀出硬核操作、展現(xiàn)真正技術(shù)巴拉巴拉……被罵得狗血淋頭!

  官方不得已,又搞沖榜激勵(lì),重磅強(qiáng)推血滴子……屠皇們也不大買(mǎi)賬。

  或許是被血滴子的失敗刺激到,官方突然“開(kāi)竅”。

  于是五花八門(mén)、花里胡哨、千奇百怪的角色跟天賦越來(lái)越多。

  ……

  最早時(shí)民間比賽,老屠皇們誰(shuí)也沒(méi)拿過(guò)血滴子,除卻不好操作、難拿分外,或許也是因?yàn)閷?duì)這個(gè)角色有些怨念吧!

  燕莊是少數(shù)對(duì)血滴子沒(méi)怨念的家伙。

  那一賽季的激勵(lì)獎(jiǎng)金,真特喵的香啊……

  后來(lái)都沒(méi)搞過(guò),沖榜得跟工作室平臺(tái)啥的簽約才能拿到榜金。

  言歸正傳。

  瞅著絞刑架前茍延殘喘蠕動(dòng)著的俠客,燕莊沒(méi)急著去掛他,老老實(shí)實(shí)守刺客的尸。

  間或“打個(gè)碟”,保證憤怒儲(chǔ)蓄不低于2。

  明顯,他在等下一個(gè)來(lái)救人的人。

  “不掛俠客嗎,萬(wàn)一自起……”

  “傻啊,俠客吃的是暴擊!”

  “暴……啊,我都忽略了。俠客唯一不能吃的就是會(huì)心一擊,說(shuō)啥道心崩潰,就扯!”

  “對(duì),俠客只要吃一次暴擊,整局交互速度降低10%,尤其摸血,效率直接最低。”

  “那莫莉是不用怕!

  “這地方不尷不尬的,找下一個(gè)絞刑架得壓遠(yuǎn),也怕盜墓賊趁機(jī)偷人!

  “我看下道具欄……好吧,正好留著50的洛陽(yáng)鏟,有備無(wú)患啊fr人!

  “這下不就用上了?”

  “走5號(hào)機(jī)吧,來(lái)得及嗎?”

  “有‘悲傷’加成,來(lái)得及。”

  解說(shuō)你一言我一語(yǔ)間,直播小屏切到盜墓賊視角,只見(jiàn)其掏出道具,即洛陽(yáng)鏟。

  在犬骨穴7號(hào)機(jī),他原本修補(bǔ)的封印前,作出4秒蓄力,人物動(dòng)畫(huà)遂展現(xiàn)著挖土的動(dòng)作。

  若隱若現(xiàn)的一抹暗光連通7號(hào)機(jī)跟中場(chǎng)5號(hào)機(jī),陣法猛烈震動(dòng),遙相呼應(yīng)著。

  盜墓賊消失在原地,下一秒,在5號(hào)機(jī)前冒頭。

  便是盜墓賊“洛陽(yáng)鏟”的一大關(guān)鍵作用:在兩臺(tái)未修滿的密碼機(jī)間建立聯(lián)系,有需要時(shí),耗費(fèi)50%耐久,挖出盜洞,可讓其本人從一邊單向傳到另一邊,一般用于開(kāi)局撞鬼、走投無(wú)路迫不得已逃命的行為,也或像眼下這種情況,盜墓賊不得不挺身而出。

  洛陽(yáng)鏟本身的用處是修機(jī),即破解陣法、修補(bǔ)封印……算術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻?

  盜墓賊跟大多修機(jī)位不太一樣,自身無(wú)修機(jī)加速,可一旦用上洛陽(yáng)鏟,效率當(dāng)即150%!

  不過(guò)道具都會(huì)被消耗的。

  玩家前期一般不敢將洛陽(yáng)鏟用掉太多,至少保留50%耐久,以防后續(xù)需要挖洞。

  另一方面,盜墓賊身體素質(zhì)好,不像很多修機(jī)位一樣羸弱,在有隊(duì)友瀕死/上掛的情況下,“悲傷”激起其潛力,移速+10%到20%;

  如隊(duì)友徹底死亡,恐懼過(guò)頭,其修機(jī)效率-10%到20%。

  刺客上掛、俠客倒地,非!氨瘋钡谋I墓賊此刻移速達(dá)到115%。