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  只是告訴一行三人,久遠的年代里玫瑰街上布置著五元素魔陣;

  如果能修補魔陣,將封印之力激活,即可鎮(zhèn)壓一切怪誕。

  卷入異空間的玫瑰街便恢復正常,大家才能逃出生天……

  【是否進入“逃生模式”?】

  【是/否!

  ·

  說起來,這種1v4非對稱對抗游戲,閃雷公司自然不是首創(chuàng)者;

  國內(nèi)外陸續(xù)出過一些類似的游戲,不同于moba或“吃雞”等模式,其自成一套截然不同的機制,被玩家戲稱“殺雞”。

  而閃雷作為一方互聯(lián)網(wǎng)霸主,前些年才涉足游戲行業(yè),野心勃勃而財大氣粗,毫不吝惜地可勁兒砸錢,愣是將《無限》砸成同類型游戲的翹楚!

  或許出于作者本人的美好向往,書中世界電競氛圍濃厚,相關(guān)產(chǎn)業(yè)十分成熟,《無限》的職業(yè)化也遠比燕莊原世界來得更早、更順利,甚至連洲運會都進了……令人難以相信。

  這樣的現(xiàn)狀,愈發(fā)鼓動著燕莊的野望。

  身為“無限”勞模玩家,他因病錯過原世界的職業(yè)賽,爾今獲得這樣一個新生機會,當然想彌補遺憾,正可謂“心高志氣大”。

  說回游戲,“殺雞”基本玩法如下:

  “監(jiān)管者”(屠夫或稱鬼)利用天賦或技能,追殺“求生者”(人類),一旦將人抓到,便可實施裁決;

  人類一般不能直接殺死屠夫,看起來處在弱勢,于是只能“逃”。

  行為關(guān)鍵在于“修機”:如某同類游戲設(shè)定的,每張地圖會隨機刷出數(shù)臺密碼機,當人類破譯掉完整的五條密碼,逃生大門即可開啟……于是圍繞著密碼機、大門,屠夫與人類各種斗智斗勇,在職業(yè)聯(lián)賽場上可謂看點十足。

  求生者人多力量大。

  四人各有天賦或技能,協(xié)同合作,阻滯屠夫行動;

  充分利用地形特征,通過走位,或利用地圖隱藏的道具,牽制屠夫,與之博弈,為隊友創(chuàng)造一個安全的修機或逃生環(huán)境;

  其間若同伴被抓,也有數(shù)次救援的機會;

  可見,對人類一方,隊友間的配合至關(guān)重要。

  《無限》巧妙將“殺雞”玩法跟無限恐怖模式結(jié)合到一起,本質(zhì)其實也差不離——

  如新手教程鷹眼所說的“風火水土氣”五元素魔陣,或者后面出現(xiàn)的東方系列地圖“金木水火土”五行陣等,通過“補陣”封印屠夫,便相當于“修機”……

  玩慣這類游戲的老玩家們圖省事,平常都直呼“密碼機”、“修機”之類。

  燕莊操縱著角色,正在“duang_duang_duang”破譯著密碼(修補封印);

  界面左上滾動著“彈幕”:

  「“賣花女”牽制監(jiān)管者達到60秒!

  「“賣花女”獲得“足底生花”成就!

  這時,電腦屏幕上倏忽彈出一個結(jié)合魔幻與科幻色彩的圓盤……

  大小指針或以順時針或以逆時針快速轉(zhuǎn)動。

  圓盤內(nèi)外齒輪疊加,間隙有數(shù)個小齒輪犬牙交錯,這時兩個金色小齒輪突兀出現(xiàn)。

  燕莊左右手開弓,不假思索連按空格鍵,時機把握巧妙,大小指針精準對上金齒輪。

  「“完美校準”+120!

  圓盤便是“無限”設(shè)定的qte系統(tǒng),人類在修機過程隨機觸發(fā)——

  指針全部對準對應齒輪,會增加5%的修機進度,本局個人評價+120分;

  若大指針對準了,小指針沒對上,則修機進度+2%,+30分;

  而小指針校準難度相對高,如果是小指針對上,大指針失誤,修機進度+3%,+60分;

  萬一大小指針全校準錯誤了,修機進度回退,-7.5%,并出現(xiàn)“炸機”特效,求生者約2秒的僵直,自然就沒有額外評價分可加;同時“魔陣”發(fā)生震動,會引來監(jiān)管者的注意。

  燕莊當然沒有失誤。

  但根據(jù)新手指引,還是在下一秒停止修機動作……

  “歘”的一聲屠夫如幽靈般突然出現(xiàn)在他身后,鐮刀隨之落下,被操控的角色躲無可躲。

  “棄”重傷。

  屏幕右下標著【無能者】的小人頭半邊變成血紅色,代表著人物只剩半血。

  若再被屠夫鐮刀擊中,人物便倒地,呈現(xiàn)“瀕死”狀態(tài),小人頭整個就變得血淋淋的。

  ——小人頭對人屠雙方是公開可見的;求生者可根據(jù)小人頭判斷隊友的狀態(tài),考慮要不要過去幫忙。

  倒地的人類只能艱難爬行,一般無法使用道具/技能,進行更多的交互動作;

  屠夫可選擇拖走“瀕死”的人,掛上絞刑架……美其名曰給神的“獻禮”。

  上掛的人類不會第一時間就斃命,有個逐漸“失血”的過程,在血流盡前,可請求隊友來救自己;

  注意:盡量趕在上掛之人失血過半前將其救下,這樣對方被“二掛”時還能再救一次,否則血條一旦過半,“二掛”的人直接祭天。

  被救下絞刑架后,僥幸免于一死的角色其狀態(tài)停留在“重傷”。

  人類可以通過摸血治好彼此的“重傷”;往后也有醫(yī)療類的角色,且暫表不提。

  【系統(tǒng):請玩家牽制“監(jiān)管者”達到30秒!

  燕莊會被屠夫擊中,其實是劇情設(shè)定,這時,只需根據(jù)屏幕顯示的路徑跑就行。

  有提示在,哪怕新手也能輕松完成這30秒的牽制……