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  50;孟笫拐呱翊

  像bearjoy這樣無法給自己補(bǔ)血的祭祀刺客,在陣營戰(zhàn)中是十分危險(xiǎn)的,因?yàn)榫退闶谴炭停渤3T陉嚑I中帶上一個(gè)寧靜之息或者是詐降,關(guān)鍵的時(shí)候可以補(bǔ)一下血。特別是陣營中存在大量的癥狀和負(fù)面,萬一被游俠射一箭,中毒了,難道被活活地毒死?

  其實(shí)我在陣營中和bearjoy本人的較量,有好幾次,我利用避難的格擋效果,還有影盾的治療,硬是將幾乎見低的hp拉上去。結(jié)果是她沒有把我秒掉,反而先被我用鐮刀砍死了,不知道她那時(shí)候有沒有想過,自己要是帶了自我補(bǔ)血技能那該多好?

  那么改bd,就要將點(diǎn)數(shù)分出來加到恢復(fù)魔法系上去,而恢復(fù)魔法之中,有沒有持續(xù)施加很長的武咒呢?

  回力,當(dāng)自身受到癥狀或者負(fù)面效果影響時(shí),獲得15點(diǎn)生命再生,外加24點(diǎn)防御。這是一個(gè)相當(dāng)逆天的技能,可以比得上梅蘭朵的堅(jiān)韌,雖然說回血沒有梅蘭朵的快速。另外回力所增加的24點(diǎn)防御,也能在一定程度上提高祭刺的生存能力。

  最重要的是,回力持續(xù)有將近20秒,有活力的一半,冷卻也才4秒,只比活力多2秒。在回力的持續(xù)時(shí)間里,基本上可以打完一套匕首技能而保證靈魂之力的效果不消失掉。不過回力也有一個(gè)缺點(diǎn),那就是消耗藍(lán),20秒左右花掉10點(diǎn)藍(lán)的話,很快就會(huì)沒藍(lán)了。所以在沒有敵人的情況下,回里不要長開,一定要有的放矢。

  關(guān)于匕首攻擊,先前的鋸斬、野性、死神之花一套,雖然說冷卻時(shí)間比較短,但是傷害力不足,要知道秒人不是靠技能冷卻短,而是靠瞬間的傷害爆發(fā)。比較之下,改成了金狐斬、狐牙刺殺和九尾亂刺。

  刺客的狐貍幻化,特點(diǎn)是無視格擋,所以金狐、狐牙、九尾這一套連招,是不會(huì)被格擋住的。而三個(gè)技能的傷害也都還可以,在靈魂之力的效果影響下,加起來有400多了,秒人更加容易。三個(gè)技能的冷卻也不長,最長的也只要8秒,也就是8秒為一個(gè)循環(huán),可以反復(fù)地使用。

  解決了格擋,那中了盲目怎么辦呢?匕首刺客常常都缺乏解盲目的技能,格擋倒是不怕,可以用游刃有余破掉。幾番尋找下來,終于在祭祀技能中發(fā)現(xiàn)了一個(gè):

  靈界之眼,職業(yè)祭祀,類型召喚之力,屬性增益魔法,持續(xù)818秒,你無法被盲目,能量消耗5,施放時(shí)間0。25,冷卻時(shí)間20。

  無法被盲目,意思就是對盲目癥狀免疫,這樣的增益,恐怕全激戰(zhàn)也只有一個(gè)。感覺這個(gè)技能就是為祭祀刺客所配備的。為什么刺客就沒有免疫盲目的技能呢?為什么靈界之眼會(huì)出現(xiàn)在祭祀的技能里面呢?不過仔細(xì)想想也對,祭祀的形象都是蒙上面巾,走路都看不見,跟瞎子一樣,當(dāng)然是不會(huì)被盲目的。

  1金狐斬2狐牙刺殺3九尾亂刺4回力5靈魂之力6靈界之眼7影渡8急沖

  一套改進(jìn)版的祭祀刺客出爐,7號影渡和8號急沖,是比較經(jīng)典的飛飛技能,聯(lián)合起來使用,相當(dāng)于就是刺客的精英技能瞬移。圓芝十分興奮,為了這套bd,還專門去市場上買了一個(gè)綠色匕首來。

  “哈哈,看我美女殺手登場了!眻A芝丫頭也是玩游戲的天才,從來沒玩過刺客這樣職業(yè),一上陣,卻是學(xué)得像模像樣。刺客說簡單也很簡單,不就是1234連續(xù)地按嗎?但是要玩好刺客,關(guān)鍵是把握好時(shí)機(jī),什么時(shí)候飛,什么時(shí)候該撤退,這不是教就教得會(huì)的。

  “葉哥哥,你為什么不玩一下刺客啊,真是太爽了,現(xiàn)在紅營的人都被我殺怕了,知道我這個(gè)祭祀不是好惹的!眻A芝驕傲地擦亮手中的匕首。

  “我?神喚的攻擊已經(jīng)夠高了,不需要再拿匕首了,你看我,給敵人上一個(gè)力量虹吸,不也是45下鐮刀就秒了?”

  “什么呀,你那鐮刀的速度能和匕首比的嗎?你砍出45下的時(shí)間,我都能夠殺2個(gè)人了!辩牭兜乃俣仁锹且矝]像圓芝說得這么慢,女人就是喜歡夸張。

  不過神喚要玩匕首,也不是完全不可能。一般情況下來說,只要有某一個(gè)增益或者其他狀態(tài)效果,能夠附加很高的額外傷害,就能配出一套匕首的bd來。祭祀的靈魂之力,元素的閃電召喚,僧侶的榮耀之力,都是這樣的增益。

  神喚的增益有很多,可惜卻沒有附加傷害的技能,倒是在五大變身里面,幻想使者形態(tài),可以對正在使用技能的敵人附加40多點(diǎn)額外傷害。另外幻象使者還增加20點(diǎn)能量,這對于藍(lán)少的匕首刺來說,是很有好處的。

  1金狐斬2野性擊殺3死神之花4憤怒之心5秘法活力6幻象使者7速度虹吸8信徒守護(hù)

  一個(gè)幻想使者刺客的bd就信手而出了,匕首攻擊換上野性和死神,是因?yàn)槔鋮s時(shí)間比較短,4秒一個(gè)輪回,大大地提高了傷害。而幻象使者附加的20點(diǎn)能量,也讓4秒一個(gè)輪回的能量足夠。

  4號憤怒之心是加快攻擊速度,這是神喚做匕首刺的一大優(yōu)勢。要知道主職業(yè)刺客的人,還有偷學(xué)游俠的閃電反射或者是戰(zhàn)士的猛虎姿態(tài)來增加攻擊速度呢,而祭祀刺客,更是缺乏提升攻擊速度的技能。

  5號秘法活力,是當(dāng)攻擊命中之后,根據(jù)身上所攜帶的增益魔法數(shù)量,恢復(fù)一定的生命值。這個(gè)技能是屬于秘法系里面的,權(quán)當(dāng)做是一個(gè)自保技能,和8號的信徒守護(hù)配合起來,也不容易死掉。

  7號速度虹吸,代替飛飛的技能,在一定程度上,限制了對手的行動(dòng)能力,也能起到出奇不意的效果。當(dāng)然了,前提是對方不會(huì)解負(fù)面,不然可就追不上了。

  幻象使者的變身時(shí)間是90秒,和戰(zhàn)爭使者一樣,也是很長的,中間只有30秒左右的時(shí)間沒在變身中,陣營里隨便跑一下就好混過去了。

  其實(shí)這些假冒刺客的bd,在實(shí)戰(zhàn)之中都有很大的漏洞存在,對于陣營搶點(diǎn)拼殺,沒有什么實(shí)質(zhì)性的作用。這樣的打法,純粹是好玩,畢竟是人玩游戲,不是游戲玩人。

  “葉哥哥啊,你怎么老是玩神喚的啊,怎么不玩你的本職業(yè)死靈了?人家死靈法師多帥氣。 眻A芝看我幻象使者刺客用的很好,忽然有所感想。

  “什么,你說死靈很帥氣?”我還是第一次聽到這樣的說法,一般來說都說死靈猥瑣,而帥氣的一般是神喚和刺客。

  “是啊,很黑暗很邪惡的啊!”圓芝做出一個(gè)很令人幻想的動(dòng)作來,原來她概念里的帥氣是和黑暗與邪惡聯(lián)系起來的?話說神喚和死靈,還真是一對矛盾的永恒,神喚是神的使者,是代表神圣與正義,而死靈可以說是惡魔的仆從,兩者就像英雄無敵3里面的大天使與大惡魔一樣,有人喜歡大天使,也有人欣賞大惡魔。

  可是要讓死靈模仿匕首刺,這個(gè)難度好象很大。因?yàn)樗漓`沒有祭祀的靈魂之力,沒有元素的閃電召喚,沒有僧侶的榮耀之力,唯一可以考慮使用的,就是痛苦命令等系列技能,還有一個(gè)進(jìn)化版的精英,吸血鬼的指令。

  話說命令系列技能,很少有人使用,但是在怪物的組合當(dāng)中,倒是常?吹。之所以很少被使用,不是因?yàn)槊钕盗械募寄苄Ч粡?qiáng),而是因?yàn)樗枰陌l(fā)動(dòng)條件實(shí)在是太過苛刻了,需要犧牲掉自己17%的血,那不是在變相自殺?

  而怪物常常使用命令系列,是將死靈的位置定義為輔助型,就像僧侶一樣,只不過僧侶大多數(shù)情況下是在給人加血加防,而命令型死靈則是在加攻擊。但是玩家的話,誰會(huì)愿意將自己下降為輔助職業(yè)呢?誰都想當(dāng)主角,誰都想一招秒殺對方最好。

  不過命令系列是否能夠起到靈魂之力、榮耀之力的效果,還是要用實(shí)際去驗(yàn)證的。吸血鬼的指令犧牲掉自己17%的血,倒是和一個(gè)匕首技能很相配,那就是孤注一擲,起手技,當(dāng)你的生命值低于5074%的時(shí)候,發(fā)動(dòng)一次絕望的刺殺,對敵人造成1551點(diǎn)額外傷害,能量消耗5,冷卻時(shí)間6。

  如果匕首精通加到很高的話,那么發(fā)動(dòng)絕望刺殺的生命要求就是74%,而吸血鬼的命令犧牲掉自己生命的17%,剛好符合條件。在起手技能里面,除了出其不意之外,孤注一擲的傷害算是最高了的,額外傷害就高達(dá)51點(diǎn),出個(gè)爆擊的話,就是80多點(diǎn)了。

  其他的技能,就是選擇一些高傷害的匕首攻擊來結(jié)果的敵人的生命,同時(shí)利用血魔法里面的吸血技能給自己補(bǔ)充生命:

  1吸血鬼的指令2生命虹吸3失魂紋章4孤注一擲5黑螳之刺6追擊7鋼鐵之刃8刺刑

  一套死靈匕首的技能出來了,我把bd的名稱定為是“會(huì)吸血的匕首”開始打的時(shí)候,我想先給對方偷偷地上了一個(gè)生命虹吸,然后馬上開吸血鬼的指令,上去孤注一擲,再用黑螳制造殘廢的癥狀,追擊在命中殘廢者的時(shí)候,能造成極大的額外傷害。這個(gè)時(shí)候,大概3個(gè)匕首技能都在冷卻了,那么鋼鐵之刃就統(tǒng)計(jì)了4個(gè)匕首技,打出很高的額外傷害來。最后刺刑,是收尾的招數(shù),半血狀態(tài)下,一個(gè)重傷,一般都掛了。

  還有失魂紋章,也算是一種收招,在敵人半血情況下,為自己回血回藍(lán),既保住了性命,也得到了下一次進(jìn)攻所需要的能量。話說死靈的靈魂抽取是能回很多的能量,但是也并不是無限藍(lán)的。

  “哇,會(huì)吸血的匕首啊,這個(gè)名字真酷,葉哥哥,你一定會(huì)很厲害的!眻A芝想也不想,就覺得我會(huì)很強(qiáng)。

  “對了,既然是會(huì)吸血的匕首,那就拿上一把真正能吸血的匕首吧!那天我在市場上逛的時(shí)候,順便也買了這把!边@丫頭倒是有錢,出手就是一把綠武。

  螳螂匕首鉞,穿刺傷害717(需要匕首精通9),傷害+15%(當(dāng)生命高于50%的時(shí)候),生命偷取+3,生命再生-1,生命+30,雙手武器。

  生命偷取+3,生命再生-1,這就是傳說中的吸血武器了,意思是每當(dāng)你攻擊命中敵人一次,能夠偷取3點(diǎn)生命,但是在平時(shí)的情況下,會(huì)遭受到1點(diǎn)生命衰減。1點(diǎn)的生命衰減,是每秒失去2點(diǎn)血,而匕首的攻擊速度是1。33秒一次,也就是說,1秒的時(shí)間,也只能偷到2點(diǎn)生命,剛好和生命衰減的效果相互抵消,并不能吸到多的血。

  其他的吸血類武器也是差不多,其實(shí)并不能真正起到吸血的作用,不過偷取生命的話,會(huì)給敵人造成額外的傷害,并且這些傷害是固定的,不能被豁免。想要讓吸血武器真正起到補(bǔ)充生命的效果,就要考慮提高攻擊速度。比如說匕首吧,在開了加速姿態(tài)的情況下,基本上是每1秒都攻擊一次,這樣的話,每秒吸到3點(diǎn)血,比衰減掉的血還多1點(diǎn),也就相當(dāng)于是每1秒吸到1點(diǎn)血?上У氖牵炭图寄芾锩鏇]有加速的姿態(tài),而死靈也沒有。

  “葉哥哥,你看,這把武器是紫色的,彎彎的,又像是螳螂的兩把斬刀,很威風(fēng)的哦!眻A芝的欣賞眼光還是不錯(cuò)的,螳螂匕首鉞的外形的確是不錯(cuò)的。再說我的bd之中也有黑螳之刺,正好符合刺客的螳螂形態(tài)幻化。

  下陣營,我起先是很低調(diào),沒事放幾個(gè)生命虹吸,或者是給隊(duì)友用幾下吸血鬼的指令。如果紅營的人這看到我第一個(gè)技能的話,還以為我是血咒流死靈,而當(dāng)他們看到我的第二個(gè)技能的時(shí)候,也許又將我當(dāng)成是命令類輔助死靈。當(dāng)然會(huì)造成這樣的假像,也是因?yàn)槲覔Q上死靈的杖,沒把匕首亮在外面。

  有機(jī)會(huì),我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)落單的戰(zhàn)士,我給他上了一個(gè)生命虹吸,他沒鳥我,以為我是普通的血咒死靈了。趁他沒有防備的時(shí)機(jī),我悄悄地靠近,順便開啟了吸血鬼的指令。孤注一擲,好樣的,命中了,那戰(zhàn)士楞了一下,才發(fā)現(xiàn)旁邊有一個(gè)死靈正拿著匕首在砍他。

  黑螳、追擊、鋼鐵、刺刑,一套連貫的動(dòng)作打完,一個(gè)失魂紋章結(jié)束行動(dòng)。戰(zhàn)士的防御比較高,在吃了這樣一套之后,居然還沒死,起來給自己加一個(gè)治療紋章,血又慢慢地回上去。