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  在一陣刀光劍影之后,方宇的游戲角色進(jìn)入了游戲,接著而來(lái)的是系統(tǒng)的提示:

  “請(qǐng)根據(jù)系統(tǒng)提示進(jìn)行人物背景的設(shè)定”

  “1。您是一位。a、世代平民b、官宦之后c、商賈之后d、草莽之后”

  “官宦之后”

  “2、您出生于一個(gè)的家庭。a、書(shū)香世家b、武學(xué)世家netbsp;“書(shū)香世家”

  “3、您經(jīng)常閱讀哪方面的典籍?a、”

  “道教”

  經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)二十幾個(gè)選項(xiàng)的摧殘后,方宇終于結(jié)束了對(duì)游戲角色人物背景的設(shè)定,雖然設(shè)定很多,但是起碼看出來(lái)策劃很用心,每個(gè)人物有自己不同的背景,而不是千篇一律的同一個(gè)角色。

  如果把前面的性格、隱藏屬性、基本屬性等一同算上,要是想在游戲中碰到一個(gè)同自己完全相同的人來(lái),可以說(shuō),很難很難。

  接著系統(tǒng)又提示“感謝您的合作,祝您游戲愉快,請(qǐng)選擇您要進(jìn)行的游戲模式!

  方宇看了一下,一共只有三個(gè)游戲模式可以選擇,簡(jiǎn)單、正常、困難。

  根據(jù)系統(tǒng)的說(shuō)明,在簡(jiǎn)單模式下進(jìn)行游戲,任務(wù)不僅比較容易,而且在任務(wù)過(guò)程一般都會(huì)有對(duì)應(yīng)的任務(wù)提示,舉例來(lái)說(shuō),就是普通游戲中的下劃線、自動(dòng)尋路,但是容易模式也有他的缺點(diǎn),那就是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)比較少。

  正常模式,則相對(duì)而言要比容易的難一點(diǎn),先沒(méi)有自動(dòng)尋路,任務(wù)描述也會(huì)詳細(xì)一點(diǎn),但是在任務(wù)中要面對(duì)的怪物一般而言,都要比簡(jiǎn)單模式的強(qiáng)大,相對(duì)應(yīng)的,任務(wù)完成后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也要比容易模式的要好一點(diǎn)。

  相對(duì)于簡(jiǎn)單模式和正常模式來(lái)說(shuō),困難模式無(wú)疑是最難的。唯一一個(gè)跟正常模式一樣的,就是都沒(méi)有自動(dòng)尋路系統(tǒng),而且更為重要的是任務(wù)難度要比正常模式難上很多,而且很多都是在有限制條件的的情況完成任務(wù)。

  舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),系統(tǒng)提供了一個(gè)任務(wù),要求玩家把金瘡藥送給受傷了的某人,容易模式直接會(huì)在任務(wù)薄提供給玩家一個(gè)鏈接下劃線,玩家只要點(diǎn)擊之后,系統(tǒng)自動(dòng)就帶領(lǐng)玩家找到任務(wù)np,玩家只要點(diǎn)擊noc就可以完成任務(wù),但是完成任務(wù)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)只有區(qū)區(qū)1oo經(jīng)驗(yàn);

  在正常模式下進(jìn)行這個(gè)任務(wù)的時(shí)候,系統(tǒng)是不會(huì)提供一個(gè)npc的坐標(biāo)給玩家的,只會(huì)告訴玩家任務(wù)需要救治人的姓名,玩家需要通過(guò)自己的努力找出npnetpc,任務(wù)完成后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也要比容易模式好一點(diǎn),至少有3oo經(jīng)驗(yàn);

  而在整個(gè)論劍游戲中,最為變態(tài)的就是困難模式了。

  根據(jù)系統(tǒng)的提示,在困難模式下完成這樣的任務(wù),系統(tǒng)不僅只會(huì)提供給玩家一個(gè)救治人的姓名,而且更為苛刻的是,玩家必須在系統(tǒng)指定的時(shí)間內(nèi)送到,而一旦出指定的時(shí)間,則任務(wù)就會(huì)因?yàn)楸痪戎蔚膎pc死亡而失敗,不僅不會(huì)有任何的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),而且有關(guān)這個(gè)任務(wù)的后續(xù)任務(wù)劇情都無(wú)法再展開(kāi)。

  更為嚴(yán)重的是,一旦玩家在完成同一個(gè)任務(wù)的過(guò)程中,失敗次數(shù)過(guò)三次后,這個(gè)任務(wù)將變成不可再接狀態(tài),也就是說(shuō)玩家再也不可能有機(jī)會(huì)接到這個(gè)任務(wù)。

  當(dāng)然,在困難模式下完成要求如此苛刻的任務(wù),相應(yīng)的系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)高的離譜,與正常模式下完成任務(wù)獲得的3oo經(jīng)驗(yàn)比較就會(huì)現(xiàn),困難模式下完成同樣的任務(wù),則至少獲得1ooo點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。

  在這個(gè)游戲中,有簡(jiǎn)單的,有困難的,簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)單到游戲白癡都可以玩,困難的困難到人人叫苦。

  有付出才有收獲,困難模式的獎(jiǎng)勵(lì)必定要比簡(jiǎn)單的豐厚的多,只要看一下簡(jiǎn)單模式與困難模式的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)比,就可以推算出,困難模式的難度大約在簡(jiǎn)單模式的1o倍左右,而收獲也在1o倍以上。

  方宇抿了抿嘴,再三猶豫之下,還是選擇了困難模式,倒不是因?yàn)閷?duì)自己的操作和游戲天分有充分的信心,而是因?yàn)榧热皇窃谕嬉粋(gè)游戲,選擇困難模式就意味著道路坎坷一點(diǎn)。

  坎坷的道路是可以磨練游戲角色的,說(shuō)不定在困難模式下艱難成長(zhǎng)的人物角色,經(jīng)過(guò)任務(wù)的再三錘煉后,屬性強(qiáng)大到不可思議呢。

  就像生活一樣,不經(jīng)歷苦難的生活叫什么生活呢?

  其次方宇還有一個(gè)想法,如果說(shuō)只是經(jīng)驗(yàn)值的獎(jiǎng)勵(lì)是1o倍,倒是體現(xiàn)不出困難模式的優(yōu)勢(shì),不過(guò)既然系統(tǒng)把困難模式描述的如此變態(tài),那么在完成任務(wù)后給予的是屬性值獎(jiǎng)勵(lì)或者物品獎(jiǎng)勵(lì)呢?

  簡(jiǎn)單模式下,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)是一點(diǎn)屬性值,那么,困難模式下呢?

  在選擇了困難模式之后,方宇輕嘆了一口氣,終于可以玩游戲了。

  根據(jù)系統(tǒng)的描述設(shè)定,現(xiàn)在方宇操縱的游戲角色,是一名出生在書(shū)香世家的富家公子,祖上曾經(jīng)做過(guò)大官,但是方宇自幼喜歡舞刀弄棒,由于家道衰落,再加上父母先后去世,在經(jīng)過(guò)深思熟慮后,方宇終于決定變賣(mài)家產(chǎn),出去闖蕩江湖,來(lái)追求自己心目中的武學(xué)大道。

  而方宇最大的夢(mèng)想就是加入武當(dāng)這個(gè)名門(mén)大派,做一個(gè)鋤強(qiáng)扶弱的大俠。

  說(shuō)明一下:游戲外,叫方宇;一旦說(shuō)到的是游戲中操縱的游戲角色,就直接變成湖言。)

  方宇先熟悉了一下游戲的快捷鍵,然后調(diào)出了系統(tǒng)設(shè)置,把游戲特效先開(kāi)到了完美。

  調(diào)整好系統(tǒng)設(shè)置后,方宇在一次回到了游戲中,打開(kāi)任務(wù)薄,果然不出所料,有一個(gè)主線任務(wù)在等著完成。

  任務(wù)類(lèi)型:主線任務(wù)(開(kāi)啟類(lèi)任務(wù))

  任務(wù)描述:請(qǐng)找出生點(diǎn)附近的新手指導(dǎo)師開(kāi)啟游戲模式下的任務(wù)難度。

  方宇轉(zhuǎn)了一下人物視角,果然看到不遠(yuǎn)處,被人團(tuán)團(tuán)圍住的地方,有一個(gè)頭上頂著“新手指導(dǎo)師”字樣的npc,走過(guò)去點(diǎn)擊“新手指導(dǎo)師”進(jìn)行對(duì)話后,彈出一個(gè)對(duì)話框。

  “歡迎湖言來(lái)到論劍。您選擇的游戲模式為困難模式,在困難模式下,您可以進(jìn)行選擇的任務(wù)難度共有三種,請(qǐng)選擇其中一種作為您要開(kāi)啟的任務(wù)難度!

  “a、困難模式下的簡(jiǎn)單難度,b、困難模式下的普通難度,c、困難模式下的困難難度!

  “c、困難模式下的困難難度!