方宇仔細(xì)的看了看系統(tǒng)的說(shuō)明,對(duì)于基本屬性也有了一點(diǎn)了解。
原來(lái)力量影響負(fù)重,人物的基本攻擊力兩個(gè)基本屬性。
在游戲中,不論是包裹還是人物身上的裝備,都有一個(gè)重量,而力量就是影響負(fù)重上限的人物屬性。比如說(shuō)一把刀,負(fù)重是2o,但是人物的最高負(fù)重只有1oo,除去身上穿著的衣服等,剩下15的負(fù)重,那就完全拿不起來(lái),也就是裝備不上。
而身法影響的則是人物的靈活度屬性,靈活度屬性會(huì)影響三個(gè)屬性值:輕功的加成度、攻擊的命中率,以及躲閃率。
學(xué)識(shí)影響的是人物對(duì)琴棋書(shū)畫(huà)的造詣,在游戲中,琴棋書(shū)畫(huà)是不可小覷的一個(gè)系統(tǒng),玩家在學(xué)習(xí)琴棋書(shū)畫(huà)之后,不但可以觸更多的任務(wù)系統(tǒng),而且可能通過(guò)完成任務(wù)來(lái)獲得武學(xué)傳承。
想一想金庸先生笑傲江湖里的“笑傲江湖曲”西湖梅莊里的“黑白子”等等,都可以通過(guò)任務(wù)來(lái)獲得,當(dāng)然,前提是你需要一部分的技藝精通。
學(xué)識(shí)就可以影響琴棋書(shū)畫(huà)的技藝精通,提高學(xué)習(xí)琴棋書(shū)畫(huà)的能力上限。
至于悟性,系統(tǒng)給的說(shuō)明很模糊,只是說(shuō)會(huì)影響到npc對(duì)人物的選擇態(tài)度,人物對(duì)武學(xué)的領(lǐng)悟力。
除去基本屬性外,性格也有主副兩種性格,主性格有謹(jǐn)慎、沉靜、樂(lè)觀、憂(yōu)慮等近一百多種,玩家可以選擇其中兩種作為自己的主副性格,也就是內(nèi)外性格。
按照系統(tǒng)的說(shuō)明來(lái)看,所謂的主副性格就是對(duì)應(yīng)人的內(nèi)外兩種性格,內(nèi)心狂野而外表儒雅,那就是主性格是狂野,副性格是儒雅。
方宇想了想,選擇了內(nèi)心堅(jiān)毅,外表沉靜。
內(nèi)心堅(jiān)毅,說(shuō)明這個(gè)角色人物是一個(gè)不畏艱難的人,而外表沉靜,表現(xiàn)在一個(gè)長(zhǎng)相清秀的年輕人身上,更容易獲得npnetbsp;反正看的小說(shuō)多了,除去那些性情古怪的武林怪宿之外,好像都喜歡少年老成的人,瘋瘋癲癲的人一向不招待見(jiàn)。
雖然游戲還沒(méi)有真正的玩到,只是進(jìn)入到創(chuàng)建人物這個(gè)環(huán)節(jié),但是遇到的種種怪現(xiàn)象,還是讓方宇比較聰明的設(shè)身處地的從一個(gè)闖蕩江湖的人物角度來(lái)想問(wèn)題。
下一步就是選擇隱藏屬性,對(duì)于隱藏屬性,系統(tǒng)提供了十個(gè)屬性點(diǎn)供玩家分配,可以分配的方向大概有武器專(zhuān)精和屬性專(zhuān)精兩個(gè)方向。
武器專(zhuān)精就是使用哪種武器的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)額外提供一些攻擊加成,比如說(shuō)選擇了刀法專(zhuān)精,那么玩家在使用刀類(lèi)武器的時(shí)候,就會(huì)獲得額外的攻擊加成,使用其他武器就沒(méi)這個(gè)效果了。
而屬性專(zhuān)精,則是提供一些對(duì)應(yīng)屬性上的加成,力量專(zhuān)精的玩家在游戲中,力量屬性會(huì)提供一些額外的負(fù)重,身法專(zhuān)精,會(huì)提供一點(diǎn)額外的靈活度等等。
剩下還有兩個(gè)屬性是屬于存在但不可分配的,一個(gè)是博學(xué)專(zhuān)精,有道教典籍、佛教典籍、儒家典籍等十幾種專(zhuān)精分配。另一個(gè)是福緣,初始值為o,不可分配。
方宇想了想,分配了五點(diǎn)給劍法專(zhuān)精,五點(diǎn)給身法專(zhuān)精。
既然已經(jīng)想好要進(jìn)入武當(dāng),而武當(dāng)出了名的就是太極劍了。
雖然到現(xiàn)在為止,方宇只是在官網(wǎng)上找到了八個(gè)門(mén)派,但是游戲中的武當(dāng)是不是用劍的還真不知道。不過(guò),受無(wú)數(shù)小說(shuō)和古裝電視劇的熏陶,方宇毫不猶豫的認(rèn)為,武當(dāng)就是耍劍。
要是武當(dāng)不是用劍的呢?方宇沒(méi)有想過(guò),所以他很爽快的直接就加了五點(diǎn)劍法專(zhuān)精,五點(diǎn)身法專(zhuān)精,而加身法專(zhuān)精,則是想閃避高點(diǎn),說(shuō)不定影響的輕功靈活度也很有用呢。
雖然根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,加身法一般都是閃避和命中會(huì)高一點(diǎn),但是系統(tǒng)提示的身法會(huì)影響輕功也是不爭(zhēng)的。
就算加錯(cuò)點(diǎn)了,也沒(méi)什么大問(wèn)題,反正這個(gè)賬號(hào)是已經(jīng)綁定了新手卡的,還可以洗點(diǎn)的嘛。
仔細(xì)審查了一番,確認(rèn)自己沒(méi)有投錯(cuò)點(diǎn)后,就點(diǎn)擊了下一個(gè)按鈕——完成。
“請(qǐng)確認(rèn)人物資料是否還需要修改”
確定資料無(wú)誤后,方宇點(diǎn)了下否。
還好,沒(méi)有下一步了。人物已經(jīng)創(chuàng)建成功,方宇深深的出了口氣,可以進(jìn)入游戲了。
看著出現(xiàn)在眼前的游戲角色,方宇在屏幕上掃了掃,沒(méi)有找到創(chuàng)建人物的按鈕,看來(lái)是每個(gè)賬號(hào)只能創(chuàng)建一個(gè)人物,就點(diǎn)下了進(jìn)入游戲按鈕。
點(diǎn)下進(jìn)入游戲不久,就出現(xiàn)了一大段動(dòng)畫(huà),八大門(mén)派各自表演了下自己的絕學(xué),少林的達(dá)摩真經(jīng),武當(dāng)太極劍,峨眉兩儀分水刺,霸槍府的**八荒決,陰陽(yáng)閣的人間兩道,唐門(mén)的暴雨梨花,西域明教的乾坤大挪移。
其次就是系統(tǒng)提示的近五十個(gè)二流門(mén)派,近百的不入流門(mén)派的一些簡(jiǎn)單過(guò)場(chǎng),如此龐大的陣容,將方宇震的目瞪口呆。
細(xì)細(xì)一算,游戲中竟然有近15o多個(gè)門(mén)派,如果按照以往游戲一個(gè)門(mén)派就算一個(gè)職業(yè)的的經(jīng)歷來(lái)看,那就是說(shuō),這個(gè)游戲就有15o多個(gè)職業(yè)。
就算不是所有的門(mén)派都可以加入,那也表示游戲有近15o個(gè)勢(shì)力,這樣依然是龐大無(wú)比啊。
如果這15o多個(gè)門(mén)派都是可以加入的,并且還有自己不同的武學(xué)方宇不敢想下去了。
擁有15o多個(gè)職業(yè)的游戲,這得需要多么龐大的計(jì)算量,累死多少策劃的腦細(xì)胞啊。
世界出名的、以游戲設(shè)計(jì)平衡而著稱(chēng)的暴雪在設(shè)計(jì)魔獸世界的時(shí)候,也沒(méi)有設(shè)計(jì)出完美的平衡來(lái)。
甚至同一種族之間不同職業(yè),為了能夠更加公平,補(bǔ)丁都打了無(wú)數(shù),但是很顯然,完美的平衡依然遙遙無(wú)期。
而這個(gè)15o個(gè)職業(yè)的游戲,怎么才能平衡?
不要說(shuō)完美的公平了,能把這些門(mén)派設(shè)計(jì)到各具特色,都是很困難的一件事吧。
想一想那15o個(gè)門(mén)派,工作量都恐怕是一個(gè)無(wú)比恐怖的數(shù)字吧,這個(gè)青光娛樂(lè)的數(shù)值策劃不會(huì)有幾百人吧。
方宇嘴角抿了抿,無(wú)言的嘆了口氣,繼續(xù)看著片頭動(dòng)畫(huà)。