第九百八十八章國戰(zhàn)系統(tǒng)
游戲歷三十年,也是第八屆華山論劍大會(huì)的舉辦年,但由于國戰(zhàn)的開啟,這一屆的華山論劍大會(huì)被游戲系統(tǒng)暫時(shí)取消了,至于什么時(shí)候再重新開啟華山論劍活動(dòng),游戲公告里沒有提到,不過玩家們推測(cè)至少最近十年以內(nèi)是不太可能再舉辦華山論劍大會(huì)了。
此時(shí),游戲世界里的一切,似乎都在圍繞著國戰(zhàn)的開啟而運(yùn)轉(zhuǎn)著。
關(guān)于國戰(zhàn),游戲系統(tǒng)專門發(fā)布了一則公告,并在幫助系統(tǒng)里對(duì)其進(jìn)行了詳細(xì)的說明。
總得來看,國戰(zhàn)系統(tǒng)其實(shí)是一場(chǎng)類似于華山論劍大會(huì)的大型游戲活動(dòng),國戰(zhàn)各方勢(shì)力雖都屬于不同的民族,但國戰(zhàn)的性質(zhì)并不存在正義或非正義的概念,至少不存在所謂的極端民族主義,無論各派加入哪一方國戰(zhàn)勢(shì)力,都是被允許的,國戰(zhàn)的中心主要是圍繞著“利益”二字展開,而不是刻意強(qiáng)調(diào)民族感情。
國戰(zhàn)勢(shì)力,一共有九個(gè),分別是:地理位置居中的以中原漢族為主體力量的中央皇朝勢(shì)力;東面的高麗和倭國聯(lián)合組建的東夷國勢(shì)力,東南各島國以及西方殖民國聯(lián)合組建的島國聯(lián)盟勢(shì)力,南面的南蠻國政權(quán),西南的西夏國勢(shì)力,西面的天竺國勢(shì)力,西北的蒙古國勢(shì)力,北面的契丹國勢(shì)力,以及東北方向的女真國勢(shì)力。
九個(gè)方向,九個(gè)勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力的特點(diǎn)不一樣,攻擊力加成不一樣,兵力不一樣,攻擊手段不一樣,所處的地理環(huán)境不一樣,戰(zhàn)略地位不一樣,總之各方勢(shì)力就只有一樣相同——都是以npc為主體的交戰(zhàn)勢(shì)力。
國戰(zhàn)開啟之前,江湖各派以及所有玩家,都可以選擇一方勢(shì)力陣營(yíng)加入,而加入了某一方勢(shì)力的門派或玩家,在該勢(shì)力所控制的范圍內(nèi),將享受各方面的優(yōu)惠和便利,如果是門派,不光可以從所在的勢(shì)力陣營(yíng)里拿到轄區(qū)范圍內(nèi)的稅收提成,還能申請(qǐng)一定數(shù)量的npc兵力協(xié)助作戰(zhàn),甚至還能為所屬的勢(shì)力陣營(yíng)制定戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃。
國戰(zhàn)開啟之后,每隔三年為一國戰(zhàn)年。
國戰(zhàn)年期間,九方勢(shì)力之間會(huì)主動(dòng)發(fā)起大規(guī)模攻勢(shì),其陣營(yíng)所屬的門派和玩家之間,也均可相互自由攻擊,擊殺敵人的有生力量,搶占敵人所控制的城池和勢(shì)力范圍,但期間玩家的殺人記錄不計(jì)入道德值系統(tǒng),也不計(jì)入官府通緝系統(tǒng),死亡懲罰減半,也就是5%的死亡懲罰。
非國戰(zhàn)年期間,九方勢(shì)力之間將不再主動(dòng)開啟戰(zhàn)端,至于其陣營(yíng)所屬的門派和玩家之間,雖仍然可以繼續(xù)發(fā)動(dòng)攻勢(shì),但所搶占的勢(shì)力地盤將不被官方承認(rèn),也就是說,該范圍內(nèi)的一切優(yōu)惠福利和稅收提成仍然歸原勢(shì)力陣營(yíng)所有,只有到下一個(gè)國戰(zhàn)年結(jié)束,游戲系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)最終結(jié)果的時(shí)候才會(huì)被重新劃入占領(lǐng)方的勢(shì)力版圖內(nèi)。
而且,非國戰(zhàn)年期間,玩家之間的殺戮記錄將會(huì)計(jì)入道德值系統(tǒng),也會(huì)計(jì)入官府通緝系統(tǒng),死亡后的懲罰也將恢復(fù)到10%,換句話說,非國戰(zhàn)年其實(shí)就是游戲正常年,一切都按照正常的游戲標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行,如此算下來的話,國戰(zhàn)就是每四年舉辦一次,每次持續(xù)時(shí)間為一年,其性質(zhì)就是一場(chǎng)鼓勵(lì)全民pk的大型游戲活動(dòng)。
當(dāng)然,說國戰(zhàn)只是一場(chǎng)大型游戲pk活動(dòng),也不是很準(zhǔn)確,因?yàn)榫W(wǎng)金的國戰(zhàn)系統(tǒng)并不是固定的模式,九個(gè)勢(shì)力都是有可能隨著局勢(shì)的變化而逐一消亡的,也就是說,國戰(zhàn)勢(shì)力各方并不是永生的,整個(gè)游戲世界里,最終只有一個(gè)勢(shì)力能在國戰(zhàn)中生存下來,而其他的國戰(zhàn)勢(shì)力將被滅國,因此,大一統(tǒng)的那一天,也就是國戰(zhàn)系統(tǒng)關(guān)閉的那一天。
所以,與其說這是一場(chǎng)游戲活動(dòng),還不如說是一場(chǎng)由游戲系統(tǒng)促成的軍閥大混戰(zhàn),國戰(zhàn)的最終目標(biāo)是統(tǒng)一全國,獲得游戲里所有商業(yè)稅收的提成,而不是打擂臺(tái)似地看誰能在一個(gè)特定的場(chǎng)合中拿到冠亞軍的虛名。
而為了提高普通玩家的游戲積極性,鼓勵(lì)全體玩家參與這場(chǎng)有可能曠日持久的國戰(zhàn),游戲系統(tǒng)還專門針對(duì)普通玩家設(shè)立了有關(guān)財(cái)富、名望、練級(jí)效率三個(gè)方面的國戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
財(cái)富方面,國戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)規(guī)定國戰(zhàn)年期間,每擊殺一名敵方勢(shì)力的npc士兵,可獲得1兩黃金的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),每擊殺一名npc精英,可獲得10兩黃金的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),每擊殺一名百人小隊(duì)長(zhǎng),可獲得100兩黃金的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),npc中隊(duì)長(zhǎng)、大隊(duì)長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)均以十倍系數(shù)遞增。
另外,每擊殺一名敵對(duì)陣營(yíng)的玩家,將獲得對(duì)方死亡懲罰所損失的10%的隱性價(jià)值,并按照市價(jià)轉(zhuǎn)化為現(xiàn)金給予獎(jiǎng)勵(lì),打個(gè)比方的話,如果一名玩家的死亡懲罰損失總價(jià)值為100萬兩黃金,那么殺死該玩家的敵對(duì)玩家可獲得其中的10萬兩黃金作為國戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
至于剩下的那90萬隱性財(cái)富損失,其中50萬直接充公,作為游戲系統(tǒng)回收游戲資源的一種手段和途徑,剩下的40萬被敵對(duì)玩家所屬的門派和敵對(duì)npc陣營(yíng)勢(shì)力平均瓜分,敵對(duì)玩家所屬門派瓜分到的這筆錢該如何使用,那就看其門派掌門的意向了,可以用來建設(shè)門派,也可以用來獎(jiǎng)勵(lì)門下弟子,當(dāng)然,也可以偷偷放進(jìn)自己的腰包。
而敵對(duì)npc勢(shì)力分到的這筆錢,主要用作刷兵費(fèi)用,因?yàn)橛螒蛳到y(tǒng)除了一開始會(huì)給予各方npc勢(shì)力陣營(yíng)一定的啟動(dòng)資金外,以后將不再免費(fèi)為各方勢(shì)力陣營(yíng)刷兵,各方npc陣營(yíng)國都是自負(fù)盈虧,自食其力,其擊殺的敵對(duì)勢(shì)力npc或玩家越多,獲得的殺敵提成就越多,用這些提成從游戲系統(tǒng)那里購買的npc士兵就越多,從而形成一種良性循環(huán),反之,如果一方勢(shì)力陣營(yíng)戰(zhàn)事不利的話,就有可能陷入惡性循環(huán)當(dāng)中,最終被其他勢(shì)力國滅國。
除了以上兩種通過殺人獲得國戰(zhàn)財(cái)富獎(jiǎng)勵(lì)的途徑之外,玩家們?cè)谧约核鶎俚膭?shì)力范圍內(nèi),還能享受進(jìn)城費(fèi)全免、傳送費(fèi)全免、自行開設(shè)的商業(yè)店鋪稅收全免以及購買系統(tǒng)所售賣的基本生活道具打半折的優(yōu)惠政策,反過來說,在非自己所屬的勢(shì)力范圍內(nèi),這些相應(yīng)的費(fèi)用不光照常被收取,而且有些費(fèi)用還會(huì)加倍收取。
可以說,無論對(duì)武學(xué)玩家還是對(duì)生活玩家來說,正確地選擇一方勢(shì)力顯得尤為重要,比如門派基地在襄陽城的忘情閣,如果投靠了西夏國,而襄陽城又處在中央皇朝的控制下,那么忘情閣在襄陽城內(nèi)的所有商業(yè)設(shè)施店鋪都得按月份繳納重稅,所有忘情閣弟子出入襄陽城,都得支付高昂的進(jìn)城費(fèi)或者傳送費(fèi),而這些支出又都將被中央皇朝收取,并轉(zhuǎn)化成npc軍隊(duì)圍攻襄陽城,而這顯然不是方杰及其忘情閣愿意看到的結(jié)果。
國戰(zhàn)系統(tǒng)在名望方面的獎(jiǎng)勵(lì),主要是軍功獎(jiǎng)勵(lì),也就是游戲系統(tǒng)將根據(jù)玩家殺敵的數(shù)量,給予一定數(shù)量的「軍功」獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)所謂的軍功,以“策”為單位,積累到一定數(shù)量后,可以申請(qǐng)所屬勢(shì)力朝廷策封軍銜,而軍銜一共十三階,分別是:伍長(zhǎng)、什長(zhǎng)、都伯、騎都、都尉、校尉、統(tǒng)領(lǐng)、中郎將、裨將、偏將、驃騎將軍、驃騎大將軍、兵馬大元帥。
別看這軍銜似乎只是一個(gè)虛名,其實(shí)也是有很大實(shí)際用處的,因?yàn)橥婕臆娿暤母叩,直接決定了該玩家所能統(tǒng)領(lǐng)的npc士兵數(shù)量的多寡,如果是伍長(zhǎng),自然最多只能讓五名npc士兵聽命于自己,如果是什長(zhǎng),可號(hào)令兩名伍長(zhǎng)及其下屬,而如果是最高軍銜的兵馬大元帥,則可號(hào)令百萬npc大軍聽命于自己,也就是說,一旦某位玩家晉升到了兵馬大元帥,他一個(gè)人都可以帶兵去攻打城池了。
當(dāng)然,要想將軍銜晉升到兵馬大元帥,所需要積累的軍功那可就是個(gè)天文數(shù)字了,所以暫且不提也罷,不過話得說回來,即便當(dāng)不了兵馬大元帥,只是混個(gè)裨將或偏將當(dāng)當(dāng),也有萬余名手下了,有這么多npc手下跟隨自己,不光可以起到保駕護(hù)航的作用,也可以高效地獲取國戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
唯一有點(diǎn)麻煩的是,自己所帶的這些npc士兵,并不是免費(fèi)從己方npc勢(shì)力國領(lǐng)取的,而是必須繳納一定的費(fèi)用另行購買,但不論怎么看,國戰(zhàn)軍銜系統(tǒng)對(duì)玩家們來說,意義都是十分重大,能否在國戰(zhàn)期間撈點(diǎn)好處給自己,主要就是靠這個(gè)了。
至于練級(jí)效率方面的獎(jiǎng)勵(lì),就是參照現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)的比例,在擊殺敵方人員后,給予相應(yīng)的武學(xué)修養(yǎng)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),換句話說,擊殺的敵人越多越高級(jí),賺取的武學(xué)修養(yǎng)點(diǎn)就越多,而對(duì)招式熟練度的提升效率也就越高,所以可以肯定的是,每一輪國戰(zhàn)下來,江湖上就會(huì)涌現(xiàn)出一批新的武學(xué)大宗師,玩家的整體實(shí)力也將因此大幅提升。
總體而言,從國戰(zhàn)系統(tǒng)的這三個(gè)方面的獎(jiǎng)勵(lì)情況來看,可謂是豐厚無比,具有很強(qiáng)的誘惑力,所以相應(yīng)的,游戲系統(tǒng)自然也不會(huì)弱智地讓國戰(zhàn)系統(tǒng)毫無難度地成為玩家們的金山銀山,至少在npc和玩家之間的實(shí)力差距上,不會(huì)拉得太開,否則的話,這就不是國戰(zhàn)了,而是一場(chǎng)一面倒的屠殺,毫無趣味可言。
因此,游戲系統(tǒng)對(duì)各方勢(shì)力npc士兵的設(shè)定是:首先,npc士兵對(duì)內(nèi)力攻擊全免疫,也就是說,要想擊殺npc士兵,必須赤膊上陣,采取全物理性打擊手段,諸如獅子吼、內(nèi)力加成一類的內(nèi)力攻擊將對(duì)其無效;其次,npc士兵的所有基礎(chǔ)武功都是滿級(jí)狀態(tài),并且根據(jù)其所屬勢(shì)力特色,擁有一門或數(shù)門練至大成的初級(jí)武功技能;最后,所有npc士兵擁有200%的攻擊力、命中率、閃避率、防御力加成。
顯然,有了游戲系統(tǒng)這三個(gè)方面的設(shè)定支持后,普通npc士兵已經(jīng)具備了一定的與玩家們一較長(zhǎng)短的實(shí)力和資格,當(dāng)然,別看這些支持似乎很給力,其實(shí)相對(duì)于武學(xué)玩家來說,一般的npc士兵還是無法與玩家們相提并論,畢竟現(xiàn)在所有武學(xué)玩家都是大宗師級(jí)別了,對(duì)付這些npc士兵或許沒正常情況下那么容易,但也肯定不會(huì)太吃力。
但這話又得說回來,要知道,npc士兵并不是以單個(gè)的形式發(fā)起挑戰(zhàn)的,而是以大規(guī)模有組織性的軍陣發(fā)起集體攻擊的,所以實(shí)力相對(duì)較高,但組織性相對(duì)較為散漫的玩家們,在正面戰(zhàn)場(chǎng)上還未必就是npc士兵的對(duì)手,當(dāng)然,在國戰(zhàn)開啟之前,還沒有接觸過這些npc士兵的玩家們自然是不信這個(gè)邪,所以結(jié)果如何,只能通過實(shí)戰(zhàn)來驗(yàn)證了。
國戰(zhàn)開啟前的這一個(gè)月時(shí)間里,江湖各派以及全體玩家,都展開了積極的備戰(zhàn),普通玩家就不多說了,只說那些以前無門無派游蕩于門派體系之外的玩家,都在這最后的節(jié)骨眼上隨便找了一個(gè)門派加入,畢竟國戰(zhàn)系統(tǒng)的相關(guān)設(shè)定對(duì)這些無門無派的玩家來說,絕對(duì)是最為不利的。
而江湖各派及其高層們,精力除了放在了積極備戰(zhàn)上之外,主要是考慮該選擇哪一個(gè)陣營(yíng)加入。
對(duì)大多數(shù)門派來說,這個(gè)問題很簡(jiǎn)單,根本不需要考慮,比如地處中原腹地的丐幫、逍遙派、武當(dāng)、少林、全真、古墓、五岳劍派……等等,肯定是要加入中央皇朝陣營(yíng)的,因?yàn)楦髋筛邔咏^不可能在這個(gè)重大決策選擇上玩什么特立獨(dú)行,其門派基地的地理位置已經(jīng)決定了他們只能這么選擇。
同樣的,地處西域的星宿派選擇加入西北方蒙古國勢(shì)力,關(guān)外胡家選擇加入東北方女真國勢(shì)力、地處云南的大理段氏選擇加入西南方的西夏國勢(shì)力,血刀門和大輪寺選擇加入西面的天竺國勢(shì)力,萬獸山莊和藥王谷加入南蠻國,也都是大勢(shì)所趨,在情理之中的。
而對(duì)于某些門派來說,這個(gè)選擇題就不是那么地容易做了。
比如地處東海理應(yīng)“歸順”東夷國勢(shì)力的桃花島,由于某種眾所周知的原因,在廣大玩家的強(qiáng)大輿論壓力下,最終決定放棄投靠東夷國勢(shì)力,而轉(zhuǎn)為加入中央皇朝陣營(yíng),不過,桃花島的這個(gè)選擇雖然順應(yīng)了民意,但卻承擔(dān)了極大的風(fēng)險(xiǎn),最終會(huì)導(dǎo)致什么結(jié)果,誰都無法預(yù)料,畢竟東夷國勢(shì)力在入侵中原前,是肯定不會(huì)坐視東海上的這個(gè)敵方勢(shì)力門派不理的。
再比如日月神教和俠義道,這兩個(gè)門派都在關(guān)內(nèi),但也處在北方勢(shì)力契丹國的強(qiáng)大威懾下,雙方之間幾乎只隔了一個(gè)不設(shè)防的萬里長(zhǎng)城,如果契丹國南下,而這兩個(gè)門派又沒有加入契丹國勢(shì)力的話,必然遭到重創(chuàng),但如果就此加入契丹國勢(shì)力吧,似乎也很別扭,畢竟兩派現(xiàn)在都還處在中央皇朝的轄區(qū)范圍內(nèi),南邊的五岳劍派和少林寺也絕不會(huì)坐視其反叛。
不過最終,兩派還是作出了自己的選擇,日月神教加入了契丹國陣營(yíng),而俠義道的高層在內(nèi)部爭(zhēng)論了許久之后,終于還是加入漢人陣營(yíng),不過,俠義道現(xiàn)在的門派基地就是鎮(zhèn)遠(yuǎn)鏢局,在北京城內(nèi),而北京皇族正是與女真國同根同脈的滿清政權(quán),所以到時(shí)候國戰(zhàn)開啟之日,恐怕整個(gè)北京城就是女真國的地盤了,俠義道唯一的出路就是將門派基地搬遷到其他地方。
因此,俠義道的這個(gè)最終決定的前提是,方杰已經(jīng)承諾將原絕情谷基地留給俠義道作為新的基地,好在俠義道掌門納爾這些年來都沒怎么對(duì)鎮(zhèn)遠(yuǎn)鏢局原有基地投入資金建設(shè),門派功能基本上是依托北京城內(nèi)現(xiàn)有的商業(yè)設(shè)施,所以這次搬遷對(duì)俠義道的負(fù)面影響控制在了有限的范圍內(nèi)。
至于方杰及其忘情閣,那就不用說了,肯定是加入中央皇朝陣營(yíng)的,這個(gè)態(tài)度早在忘情閣成立之初,方杰就已經(jīng)很明確了,有人曾借題發(fā)揮說方杰是狹隘的民族主義者,對(duì)此,方杰只是一笑了之,沒承認(rèn),但也沒否認(rèn),至于其中到底有什么原因,那就只有方杰自己清楚了。
為了迎接即將到來的國戰(zhàn),忘情閣也同樣開始了積極的備戰(zhàn),準(zhǔn)確點(diǎn)說,早在大半年前,忘情閣的高層們就已經(jīng)在著手此事了,比如方杰和君海天聯(lián)手創(chuàng)出的忘情槍法和忘情閣八卦步,便正是專門針對(duì)國戰(zhàn)而準(zhǔn)備的,而最近半年時(shí)間里,方杰已經(jīng)要求所有門下武學(xué)弟子必須將這兩門武功練至滿級(jí),招式熟練度至少達(dá)到300級(jí),以期在國戰(zhàn)期間發(fā)揮其作用。
至于忘情閣其他武功以及方杰新創(chuàng)立的易術(shù)體系武功,由于時(shí)間緊迫,方杰沒有對(duì)門下弟子作過多的要求,只是讓大家盡可能地多掌握一些門派武功并將其練至大成,最好是能以團(tuán)隊(duì)為單位,分別掌握一項(xiàng)或兩項(xiàng)門派武功形成優(yōu)勢(shì)特色。
除了武功方面的備戰(zhàn)準(zhǔn)備之外,忘情閣的人員配備、生活產(chǎn)業(yè)、物流跑商、物資庫存、思想宣傳等各方面都陸續(xù)做好了迎接國戰(zhàn)的充分準(zhǔn)備,所以接下來,就等著這第一個(gè)國戰(zhàn)年的到來了。(未完待續(xù),如欲知后事如何,請(qǐng)登陸<a href=http:// target=_blank></a>,章節(jié)更多,支持作者,支持正版閱讀!)