比如你的競技場分?jǐn)?shù)有510分,那么會固定每周發(fā)放給你一定的金錢和材料。
一般來說,要想上到500分,至少要有60級。但一來我和師姐對自己的操作有信心,二者正常來說,因為陰陽內(nèi)功修煉速度快的原因,目前60級的玩家也不過只擁有第四重的內(nèi)功,在這點上我們不會吃虧。
這并不是我第一次和妹子雙排打競技場,以前也有同學(xué)讓我?guī)е黄鸫。不過那次的游戲體驗不算太好,那個女同學(xué),基本上進(jìn)了競技場不到兩分鐘,便會變作一具尸體,幾乎把把都是我一打二,孤獨carry。
我也曾經(jīng)和老徐雙排過競技場,那感覺就十分舒爽,雖然我們打的是高端局,但總體上還是碾壓居多,為數(shù)不多輸?shù)膱龃,大概也是因為遇到了一些職業(yè)圈的人,實在是技不如人?上Ш髞砦颐τ趯W(xué)業(yè),不然我們肯定能把雙排的分?jǐn)?shù),提升至3000分以上。
這次和師姐雙排,我多少有些小緊張,雖然我們曾經(jīng)組隊打過不少次副本,配合算是默契。但要說pvp的配合對戰(zhàn),恐怕只有回溯到我們剛認(rèn)識的那天一起擊敗那個什么“埋葬”家族。
大家也許還記得,幾天前打活動的時候我曾和師姐有過一次交手,那次我僥幸贏了她一招半式。倘若現(xiàn)在2v2發(fā)揮欠佳,則不免要被她貼上“內(nèi)戰(zhàn)內(nèi)行,外戰(zhàn)外行”的標(biāo)簽。
低分段的人不多,我們排了一段時間才匹配到一組對手。對面是兩個男性角色,一個用劍47級,一個用槍45級。是一個不錯的長短兵器的搭配。
同時,從他們身上的裝備構(gòu)成來看,應(yīng)該是老玩家開的小號,因為他們的裝備非常規(guī)整,基本上是該級別所能得到的最好的東西。
倒計時的時候,拿槍的哥們在附近的頻道里嘲諷道:“又是一個帶妹的傻x,40秒結(jié)束戰(zhàn)斗。”
倒計時結(jié)束,那個劍客似乎也對自己的操作十分自信,勇往直前地向我這個52級的“大號”襲來。大家都知道,很多帶有競技性的arpg端游,在特定職業(yè)對戰(zhàn)特定職業(yè)時,一般有固定的起手套路。
而《書名》之中,因為個人的內(nèi)功屬性及效果千變?nèi)f化,就算是對戰(zhàn)相同的職業(yè),起手的套路往往也只能隨機(jī)應(yīng)變。誰要是按固定的套路出牌,必然死得很慘。
對面這個47級的劍客,看我也是劍客,便選擇了一種非常冒險的打法,他起手踏月拉近距離,然后試圖用技能“劍”在對我造成傷害的同時近身以便繼續(xù)連招。
然而他卻不知道,我對他的一系列行為早有預(yù)判。這套操作在我剛認(rèn)識老徐的時候,就被他列為劍客的“十大送快遞操作”之一,提醒我務(wù)必要避免。
因為對于高手來說,輕功的cd極為重要,而這套操作上來就把輕功交了不說,輕功的短暫后搖僵直也會使得真正的高手有足夠的時間預(yù)防你的下一步動作。
在知道他下面要接技能“劍”了之后,我微微往旁邊橫移了兩步。這么做的目的,是改變自身的中心點。而“劍”的發(fā)動條件之一是必須對準(zhǔn)對方的中心點,這么一來他的這個操作便不再是技能“劍”而是動作“刺”。
他就這樣在原地刺了一下空氣,但我卻并不急于近身,而是呆在原地好整以暇。果然,他沉不住氣,繼續(xù)試圖用“劍”近身,卻又被我悄悄避了過去,他便又在原地刺了一下空氣,場面一度非常尷尬。
我有心拿他熱身,他每“刺”一下,我便往前挪一點,躲開他技能的同時拉進(jìn)與他的距離。在距離四尺左右時,我驟然出劍,為了測試新拿到手的內(nèi)功的威力,我一劍一劍地連出“微顯志晦”,他在敏捷降低的情況下試圖與我換血,但我在避開他每一劍的同時,卻都把自己的那一劍準(zhǔn)確地砍在他身上。
很快,我的角色做出技能動作,目標(biāo)周圍出現(xiàn)了銀白色的漩渦,這漩渦逐漸稠密,漩渦中的人亦愈發(fā)行動困難。這個時候,他再后悔自己過早地把“踏月”交掉,卻已經(jīng)來不及了。
一聲巨響,他被技能效果震開半尺,因為等級和內(nèi)功的差距,這個技能打掉了他百分之四十的血條,算上之前連技能的動作,此刻他的血條已經(jīng)下了一半。我趁勝追擊,又是六個連續(xù)動作后便踏月和他拉開距離。
同為劍客,雖然看到我沒有趁勝追擊,此刻卻也知道不好。因為我之前的六個動作構(gòu)成了一個“連招效果型技能”——滄浪劍氣。它一共由七個動作完成,該技能的連招效果是當(dāng)你的前六個動作命中了對手。自身便會獲得持續(xù)三十秒的buff——滄浪。
該buff的效果是使你的下一次動作“刺”,變?yōu)橐坏绖狻J莿蜕儆械倪h(yuǎn)程攻擊技能。不過即便如此,你刺的方向也得準(zhǔn),避免劍氣打空。
很多高手都會在連出這個技能的前六招后,并不急于釋放,而是手握buff,以此來給對手造成心理威懾,使對方需要顧慮如何躲避這道劍氣而產(chǎn)生一些走位失誤。
此刻的我不僅打了這個算盤,更是想看一看,這個內(nèi)功的灼燒效果,在實戰(zhàn)威力如何?上У氖,這個人到現(xiàn)在沒有打到過我,因而心態(tài)有點崩潰,已經(jīng)站在原地不動了。
我看了看界面的血條欄,好家伙,原來他那個拿槍的朋友已經(jīng)是尸體了。就在我準(zhǔn)備發(fā)出劍氣給他最后一擊的時候,這人卻先倒了——被連環(huán)三箭擊倒在地。
“你k頭!蔽蚁驇熃惚г沟。
“你自己打得慢,怎么怪的了我?”師姐在這次對戰(zhàn)中也是一滴血沒掉,想必那位拿槍的少年也吃了不少苦頭。
我們重新排下一輪,不曾想,這次倒進(jìn)的很快。進(jìn)去一看,好嘛,這不是剛才那兩兄弟嗎?同時出,同時進(jìn),難怪這次排的快,這大概就叫冤家路窄吧。
那名劍客看到是我們,直接打出了“……”