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千羽小說 > 玄幻魔法 > 梔子花精嫁給了通天教主 > 第77章 符號(hào)秘辛(4)
  說回這天,我把探索這個(gè)靈異事件的皮球踢給了專業(yè)人士,便迫不及待的打開盒子。只見里面有9枚箭,也就是武器箭袋的那個(gè)消耗性武器配件。這些箭一般大小,一般模樣。箭身處都雕龍刻鳳,隱隱泛起金色的光芒,一眼可知其不是凡品。

  我點(diǎn)開物品屬性,得知其物品名稱叫做“六龍回日箭”,物品效果是射出后,造成范圍致盲。

  書名中的致盲,并非是指一般游戲中的“角色命中率下降”,而是真的“致盲”。帶有致盲效果的技能釋放后,被擊中的玩家的游戲畫面會(huì)出現(xiàn)短暫白屏,從而無法對(duì)即將到來的攻擊做出有效應(yīng)對(duì)。而對(duì)非玩家目標(biāo),則會(huì)對(duì)其造成短暫的僵直效果。

  例如我和師姐在獲得陰陽內(nèi)功材料前對(duì)戰(zhàn)趙輕履時(shí),他使出的鵬飛南溟就是一個(gè)帶有致盲效果的技能。

  《書名》中有不少技能都帶有致盲效果,有單體致盲,也有群體致盲。但在職業(yè)賽場(chǎng)上,致盲的效果并沒有想象中的那么好,那是因?yàn)楹芏喔呤侄紦碛新犚舯嫖坏哪芰。只要讓他們帶上立體聲耳機(jī),即使屏幕上看不見,他們也能做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng),不至吃大虧。

  但目前為止發(fā)現(xiàn)的弓箭這個(gè)武器所附帶的技能,一個(gè)帶致盲效果的也沒有。原因很簡(jiǎn)單——遠(yuǎn)程武器的致盲效果,會(huì)破壞游戲的平衡性。

  高手雖然能夠聽音辨位,但那是針對(duì)腳步和近戰(zhàn)武器揮動(dòng)聲音的判斷。但弓箭這玩意兒,射出來的時(shí)候可能距離別人八百米遠(yuǎn),自然無法被聽見腳步聲,箭矢所附帶的破風(fēng)聲的游戲音效十分輕微。而且因?yàn)樗俣裙w行速度較快,便算真的能聽到風(fēng)聲,待到那時(shí)再做反應(yīng)怕是也為時(shí)已晚。

  而現(xiàn)在,這個(gè)箭簇的效果不僅是致盲,更是兼具遠(yuǎn)程和全體致盲兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)?梢哉f,這個(gè)箭簇唯一的缺點(diǎn)就是它是個(gè)綁定的消耗品。一人只有九發(fā)。即便如此,這依然可算是一件大殺器。

  我忙不迭地將這個(gè)好消息告訴師姐,并助她拿到了箭簇。

  “你要是想把箭簇用上,自己也得配一個(gè)箭袋。”師姐道。“武器換人使用后,沒辦法消耗綁定配件。”

  我點(diǎn)頭稱是。之后,我們擺好修煉內(nèi)功的架勢(shì),便一起下線。

  第二天早上,我們完成了第四重內(nèi)功的修煉。我上線時(shí),看到師姐還沒上,便讓角色站起,留她一個(gè)人尷尬地在原地打坐。

  我打開內(nèi)功面板,看到屬性的加成一如既往的給力,同時(shí),和所有第四重內(nèi)功一樣,增加了內(nèi)功附帶的特效。

  書名的內(nèi)功特效大致可以分為兩類,一類是始終激活,另一類是條件激活。

  前一種內(nèi)功可能會(huì)增強(qiáng)固定百分比的某方面屬性,或是在技能或者普通攻擊上附加某種特效。后一種內(nèi)功則是會(huì)在某些特定的天氣條件或是地理位置發(fā)揮作用。

  雖然一個(gè)是武器特效,另一個(gè)內(nèi)功特效,但道理都是相通的,我之前那柄月離之影所附帶的滿月之夜技能傷害增強(qiáng)百分之五十,便是一個(gè)“條件激活”特效。

  而此番,我練成了第四重內(nèi)功,它給予我的是一個(gè)始終激活的特效——若單一技能造成的傷害,超過對(duì)方最大生命值的百分之二十,則該技能附加二十秒“灼燒”效果。

  “灼傷”效果是指根據(jù)玩家的“力量”屬性多少,給予持續(xù)性的傷害。這個(gè)內(nèi)功特效可以說是非常實(shí)用,但卻有三個(gè)比較明顯的缺點(diǎn)。

  其一,在職業(yè)領(lǐng)域,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)選手所使用的角色的內(nèi)功信息,可以算是最高機(jī)密。與武器不同,內(nèi)功所增加的屬性和特效,除了玩家自己,別人是無法查看的。

  而其他玩家所能查看到的面板屬性,是玩家的總體屬性,但其中哪些是在升級(jí)的時(shí)候增加的,哪些是內(nèi)功增加的,是無法被準(zhǔn)確判斷的。因此,推測(cè)敵人的內(nèi)功效果,對(duì)比賽和對(duì)戰(zhàn)具有重要意義。

  很多戰(zhàn)隊(duì)為了保護(hù)自己的利益,都會(huì)要求有機(jī)會(huì)接觸到選手賬號(hào)內(nèi)功信息的工作人員在入職時(shí)簽署保密協(xié)議。

  而這個(gè)內(nèi)功特效的效果,只要多看幾場(chǎng)錄像,是很容易被人推測(cè)出來的。

  其二,要一次性造成對(duì)方血量最大值百分之二十的傷害才能觸發(fā)該效果,這意味著這個(gè)特效在pve中是完全沒有用的。針對(duì)皮糙肉厚的boss,沒有任何一個(gè)技能能夠造成百分之二十血量的傷害。而在pvp中,據(jù)我估計(jì),能一次性給對(duì)手造成這么多傷害的技能也在五個(gè)以內(nèi)。

  其三,我是一個(gè)劍客,“力量”并不是我的主要屬性,這就使得灼燒造成的最終傷害量打了折扣。

  盡管如此,這個(gè)特效還是較為讓人滿意的。

  我隨便尋找了幾個(gè)等級(jí)相仿的小怪,用高傷害技能微顯志晦試了試這個(gè)內(nèi)功的威力。發(fā)現(xiàn)以我目前的屬性,灼燒20秒內(nèi)附加的傷害差不多是之前那個(gè)高額傷害技能的百分之三十。這樣算一下的話,似乎收益還是非常不錯(cuò)的。

  我試手的功夫,師姐也上線了。

  “陳聊,你第四重的內(nèi)功特效是什么?”

  我如實(shí)回答了這個(gè)問題。

  “嗯,我獲得的特效還是和你很鏡像,若單一技能造成的傷害,超過對(duì)方最大生命值的百分之二十,則該技能附加20秒的‘凍傷’效果!

  凍傷是根據(jù)玩家的“內(nèi)息”屬性削減對(duì)方的敏捷。使對(duì)方“跑得慢,打得慢!

  聽到這里,我不覺有些羨慕。這個(gè)內(nèi)功與師姐本身武器的適配性,明顯比我要來得高!皟(nèi)息”本就是弓箭手的主屬性,而且遠(yuǎn)程攻擊配合凍傷,可以更好地“風(fēng)箏”別人。

  “怎么樣,要不要去競(jìng)技場(chǎng)里打2v2試試?”師姐提議道。

  “好!蔽掖蜷_直播間。

  競(jìng)技場(chǎng)在30級(jí)后就會(huì)開啟,分為1v1、2v2、3v3和5v5四種模式,四種模式分別計(jì)算分?jǐn)?shù),而競(jìng)技場(chǎng)的匹配機(jī)制,則是完全按照分?jǐn)?shù)的多少進(jìn)行的。若上到500分,則會(huì)給予第一階段的周獎(jiǎng)勵(lì)。