轉(zhuǎn)眼間2月即將結(jié)束,相比于1月,2月里星火公司的動(dòng)作少了一些,但依舊在星火公司涉及到的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和游戲行業(yè)產(chǎn)生巨大影響,再加上收購(gòu)未來(lái)公司的事情,楊旭的聲望有增無(wú)減。
游戲行業(yè),1月里星火游戲接連有三款網(wǎng)游公測(cè),到了2月,僅僅只有《熱血傳奇》這一款網(wǎng)游內(nèi)測(cè)。
雖說(shuō)《熱血傳奇》是內(nèi)測(cè),但是《熱血傳奇》造成的影響力不比《紅色警戒》和《星際爭(zhēng)霸》弱多少,《熱血傳奇》已經(jīng)成為電腦游戲玩家們最期待的游戲之一。
還好《熱血傳奇》只是內(nèi)測(cè),有嚴(yán)格的內(nèi)測(cè)名額限制,沒(méi)有內(nèi)測(cè)名額的玩家只能看看有關(guān)《熱血傳奇》的文章,期待著《熱血傳奇》正式公測(cè),其他時(shí)間里依舊是投入到各種游戲中。
在這種情況下,依托星火公司各條宣傳渠道對(duì)《三國(guó)殺》、《紅色警戒》、《星際爭(zhēng)霸》進(jìn)行宣傳,三款網(wǎng)游用戶數(shù)量不斷增加,最高同時(shí)在線人數(shù)不斷攀升。
按照活躍度給目前通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行連接的網(wǎng)游和聯(lián)機(jī)做個(gè)排名,《三國(guó)殺》當(dāng)仁不讓的取得第一名,日活躍用戶破800萬(wàn),這還是在寬帶網(wǎng)絡(luò)還無(wú)法覆蓋華夏國(guó)所有城市的情況下。
其次則是《紅色警戒》和《星際爭(zhēng)霸》,《紅色警戒》銷量破750萬(wàn),線上銷量占27%,線下銷量占73%,日活躍用戶過(guò)150萬(wàn);《星際爭(zhēng)霸》銷量破700萬(wàn),線上銷量占29%,線下銷量占71%,日活躍用戶過(guò)130萬(wàn)。
星火游戲推出的三款網(wǎng)游占據(jù)前三名,接下來(lái)則是銀河游戲推出的三款聯(lián)機(jī)游戲,三款聯(lián)機(jī)游戲日活躍人數(shù)加在一起才150萬(wàn)左右。(一部分玩家可能三款聯(lián)機(jī)游戲都玩,一個(gè)玩家就是三個(gè)日活躍人數(shù))
在兩大公司六款游戲之后則是其他電腦游戲開(kāi)發(fā)商推出來(lái)的作品,但在線人數(shù)都無(wú)法和前面六款相比,最高一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲日活躍人數(shù)也沒(méi)有突破10萬(wàn)。
星火游戲推出來(lái)的三款網(wǎng)游日活躍人數(shù)能夠過(guò)百萬(wàn)甚至接近千萬(wàn)在當(dāng)下華夏國(guó)不算是什么奇跡,《三國(guó)殺》是網(wǎng)游也是卡牌游戲,和其他電子游戲多少有些不同,可以用《星火棋牌游戲大廳》作為參考,最高時(shí)《星火棋牌游戲大廳》日活躍用戶是破億的。
《紅色警戒》《星際爭(zhēng)霸》兩款網(wǎng)游的參考對(duì)象則是銀河游戲推出來(lái)的三款聯(lián)機(jī)游戲,最高時(shí),《陸戰(zhàn)之王4》日活躍人數(shù)過(guò)100萬(wàn),但隨著時(shí)間推移,玩家玩膩了,日活躍人數(shù)不斷下降。
《特種兵4》和《三國(guó)風(fēng)云5》最高日活躍人數(shù)都要比《陸戰(zhàn)之王4》差一些,這也是聯(lián)機(jī)游戲的局限性,無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間將玩家留住。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,《紅色警戒》和《星際爭(zhēng)霸》各擁有過(guò)百萬(wàn)的日活躍人數(shù)算是正常事情,以后還會(huì)擁有更高的日活躍人數(shù),甚至?xí)霈F(xiàn)同時(shí)在線數(shù)百萬(wàn)玩家的情況。
總結(jié)起來(lái)《三國(guó)殺》、《紅色警戒》、《星際爭(zhēng)霸》三款游戲擁有超過(guò)日活躍人數(shù)都是有原因的,主要的三點(diǎn),游戲自身質(zhì)量比較高,星火公司大范圍宣傳推廣,以及最重要的高額比賽獎(jiǎng)金。
三者作用下,玩家們蜂擁而入,除此之外還有其他一些因素:
比如三款游戲都是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接能夠和九州玩家一起對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游,層面比聯(lián)機(jī)游戲還要高一層;又比如三款網(wǎng)游中大受玩家們歡迎的排位賽,這是聯(lián)機(jī)游戲無(wú)法出現(xiàn)的東西;又有《三國(guó)殺》網(wǎng)游版上線之前就有足夠多的玩家群體支持,等等。
星火游戲一連推出三款網(wǎng)游,其影響力感受最深的就是星火游戲唯一競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手銀河游戲,隨著三款網(wǎng)游影響力不斷增加,快到2月初的時(shí)候,三款聯(lián)機(jī)游戲日活躍人數(shù)加在一起已經(jīng)不足百萬(wàn)。
三款聯(lián)機(jī)游戲流失的玩家都跑到三款網(wǎng)游去了,比聯(lián)機(jī)游戲更豐富的內(nèi)容,展現(xiàn)自己實(shí)力的排位賽,還有那高額的比賽獎(jiǎng)金,都是聯(lián)機(jī)游戲無(wú)法給予的,只有最忠實(shí)的玩家還留在聯(lián)機(jī)游戲這邊。
聯(lián)機(jī)游戲日活躍人數(shù)對(duì)《銀河游戲平臺(tái)》至關(guān)重要,聯(lián)機(jī)游戲日活躍人數(shù)減少代表平臺(tái)日活躍人數(shù)減少,連帶著平臺(tái)日收益跟著降低。
更重要的是三款大作都在進(jìn)行網(wǎng)游版的開(kāi)發(fā),要是玩家都被《三國(guó)殺》、《紅色警戒》、《星際爭(zhēng)霸》搶走了,那一年多時(shí)間后銀河游戲的網(wǎng)游上線如何與星火游戲的網(wǎng)游搶玩家。
無(wú)奈之下,銀河游戲一邊對(duì)外宣傳三款大作的網(wǎng)游版開(kāi)發(fā)計(jì)劃,一邊拿出三款聯(lián)機(jī)游戲新的比賽計(jì)劃。
在銀河游戲的各種動(dòng)作下,三款聯(lián)機(jī)游戲日活躍人數(shù)才開(kāi)始增加,一度三款游戲日活躍人數(shù)破200萬(wàn),但之后迅速滑落,降到現(xiàn)在150萬(wàn)左右,甚至還在緩慢下降。
對(duì)于這種情況銀河游戲頭疼萬(wàn)分,卻沒(méi)有解決的辦法,內(nèi)容簡(jiǎn)單的聯(lián)機(jī)游戲?qū)嵲跓o(wú)法和星火游戲的網(wǎng)游相比,同樣拿出游戲比賽進(jìn)行宣傳,銀河游戲的比賽獎(jiǎng)金還不到星火游戲比賽獎(jiǎng)金的十分之一,兩者一對(duì)比,玩家們自然會(huì)選擇星火游戲的網(wǎng)游。
隨著《三國(guó)殺》、《紅色警戒》、《星際爭(zhēng)霸》火爆,以及投行根據(jù)各種資料猜測(cè)的銷售數(shù)據(jù),再加上內(nèi)測(cè)時(shí)就火爆的《熱血傳奇》,投行發(fā)布對(duì)星火公司最新的估值中,星火游戲估值已經(jīng)破千億,在游戲行業(yè)人士口中,星火游戲已經(jīng)是游戲行業(yè)新的巨頭,第四大巨頭。
是的,第四大巨頭,不是第五大巨頭,因?yàn)樵?jīng)的第四大巨頭龍騰游戲市值已經(jīng)跌破1000億,在沒(méi)有“巨頭”的身份后,似乎龍騰游戲的股價(jià)跌的更快,市值已經(jīng)快要跌破900億。
目前游戲行業(yè)四大巨頭排名,雷霆游戲第一,綠洲游戲第二,銀河游戲第三,星火游戲第四,大部分專業(yè)人士都認(rèn)為星火游戲排名還會(huì)提升最少一位。
電腦游戲平臺(tái)領(lǐng)域星火游戲已經(jīng)擊敗銀河游戲,在自身游戲開(kāi)發(fā)能力上,一連三款游戲公測(cè)一款游戲內(nèi)測(cè)也讓大家看清楚星火游戲的實(shí)力,星火游戲超過(guò)銀河游戲完全沒(méi)有問(wèn)題,就是不知道電腦游戲和掌機(jī)游戲、家用機(jī)游戲相比哪個(gè)產(chǎn)業(yè)價(jià)值更大一些。
【誰(shuí)能想象到歡樂(lè)斗地主這樣一款撲克牌游戲日活躍人數(shù)能夠過(guò)千萬(wàn),具體月流水?dāng)?shù)據(jù)網(wǎng)上找不到,猜測(cè)一下也是以億為單位】