葉蕭不知道自己到底是該郁悶還是慶幸。
他宅在家玩了半個(gè)月的游戲,難得下樓到街對(duì)面吃頓飯,回來(lái)路上居然被一輛車給撞了。
被車撞也就罷了,更離奇的是他還被撞穿越了,穿越到了一個(gè)跟地球一毛一樣的平行世界,靈魂附身在了一個(gè)名字同樣叫做葉蕭的倒霉蛋身上。
平行世界物是人非,也同樣存在著那款讓全世界玩家為之瘋狂的全息模擬生存恐怖類游戲——《夜幕殺機(jī)》,并且,這個(gè)世界里的《夜幕殺機(jī)》將于今晚八點(diǎn)整才首次正式對(duì)玩家開放。
這點(diǎn)讓葉蕭興奮不已,他在穿越前便是《夜幕殺機(jī)》中的一名資深‘殺手’角色玩家,游戲玩了3年,國(guó)服賽季最高段位達(dá)到過(guò)第八階段,距離號(hào)稱‘屠皇’的最高第九階也僅有一步之遙。
但因?yàn)榧尤胗螒虻臅r(shí)間比其他玩家晚了兩年,起步晚步步晚,葉蕭能做第八階段位內(nèi)的‘屠皇’,但想要更上一步?jīng)_擊第九階卻是基本沒有可能了,九階中排名前十的‘殺手’玩家無(wú)一不是游戲一開放就已經(jīng)在玩了,都比葉蕭多了兩年游戲經(jīng)歷和積累,自然也就更強(qiáng)。
止步第八階這點(diǎn),一直以來(lái)都是他游戲生涯中最大的遺憾。
現(xiàn)在好了,穿越后正趕上《夜幕殺機(jī)》的公測(cè)開放,帶著滿腦子的游戲經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),葉蕭相信,自己這回絕對(duì)能登頂?shù)诰烹A,成為游戲中的殺手之王!
……
晚八點(diǎn)整,葉蕭早早躺在了床上,帶上了造型酷炫的銀色全息游戲頭盔。
接通電源后,視線中出現(xiàn)了系統(tǒng)提示信息:
——?dú)g迎進(jìn)入游戲。
——正在檢測(cè)公民身份信息……葉蕭,男,21歲,身份證號(hào)碼為xxxxxx……身份信息綁定成功。
接著,信息隱沒,畫面亮了起來(lái),定格在了一個(gè)明亮房間內(nèi)的一面試衣鏡前。
葉蕭選擇了角色創(chuàng)建選項(xiàng),立刻,一個(gè)身穿白襯衣的男青年形象便出現(xiàn)在了試衣鏡之中。
全息頭盔帶有相貌掃描功能,能在游戲中最多還原40%的用戶現(xiàn)實(shí)相貌,面前試衣鏡中的這個(gè)青年嘴角微微上揚(yáng),雙目有神,容貌雖算不上帥氣逼人,但也不至于爛大街的那種平凡普通。
——請(qǐng)為你的新角色設(shè)定一個(gè)名字。
葉蕭在閃爍的輸入框內(nèi)輸入了:夜梟。
——名字未被占用,是否使用該名字?
點(diǎn)了確定后,試衣鏡旁邊便跳出了一些調(diào)整外貌的選項(xiàng)。
——你當(dāng)前創(chuàng)建的角色為‘逃生者’,你可以選擇右下角的‘角色切換’選項(xiàng),創(chuàng)建你的‘殺手’角色。
《夜幕殺機(jī)》這款游戲,每個(gè)用戶都可以扮演‘逃生者’和‘殺手’兩種角色,游戲中‘逃生者’的主要任務(wù)就是想盡辦法在‘殺手’的追殺中逃脫,生存下來(lái)直至成功逃生,‘殺手’的主要任務(wù)則就是想盡辦法將場(chǎng)景中的所有‘逃生者’都?xì)⒌簟?br />
一般一個(gè)場(chǎng)景中會(huì)加入多名‘逃生者’,但‘殺手’通常僅有一名。
穿越前的葉蕭就是主玩‘殺手’角色的玩家,穿越后新的開始,自然是挑自己擅長(zhǎng)的玩才最容易上手,也更容易在眾多玩家中脫穎而出。
葉蕭切換了一下角色,面前的試衣鏡原地旋轉(zhuǎn)一周后,明亮的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換成了一個(gè)昏暗的空間,背景音樂(lè)也從輕快變成了沉悶,站在試衣鏡前的白襯衣男青年變成了一個(gè)身穿殘破麻衣,魁梧兇悍的陰鷙臉男子,容貌上依舊加入了40%的相似度,但已經(jīng)基本看不出葉蕭的現(xiàn)實(shí)面貌。
旁邊的容貌調(diào)整選項(xiàng)內(nèi)可以調(diào)整體型,不過(guò),基本的體型和外貌調(diào)整對(duì)角色的后續(xù)發(fā)展不會(huì)起到什么影響,葉蕭挑選了‘正常人’體型,順便還把身上的殘破麻衣?lián)Q成了一條污跡斑斑的背帶褲。
點(diǎn)擊完成創(chuàng)建后,正對(duì)試衣鏡的視角開始后移,露出了所處房間的全貌。
這是一間沒有窗戶的壓抑房間,看著像是地下室,蠟燭暗淡的光線將殺手夜梟魁梧的身軀彎彎曲曲的投影在一旁血跡斑斑的墻上,看上去猶如靈異鬼魅。
試衣鏡的邊上還擺放著一個(gè)簡(jiǎn)單的桌案,上面有文字標(biāo)識(shí)著:工作臺(tái)。
工作臺(tái)是殺手用來(lái)制造‘兇器’和‘陷阱’的地方,現(xiàn)在夜梟一沒材料二沒掌握任何兇器和陷阱的制造方法,工作臺(tái)只能處于閑置狀態(tài)。
工作臺(tái)邊上還有個(gè)大木頭箱子,這箱子相當(dāng)于倉(cāng)庫(kù),用來(lái)儲(chǔ)存無(wú)法攜帶的多余物品,當(dāng)然現(xiàn)在箱子里面空空如也,也沒有去查看的必要。
視線再過(guò)去一點(diǎn),墻上安裝著一道銹跡斑斑的鐵門,葉蕭點(diǎn)選了鐵門,視線中就彈出了——‘加入新的游戲或者前往交易中心?’。
葉蕭選擇加入游戲后,視線內(nèi)又跳出了游戲模式選擇,分為:生存模式和劇本模式。
前者就是最直接簡(jiǎn)單的殺手追殺逃生者玩法,后者則相對(duì)難度較大點(diǎn),通常該模式下的游戲開始后,系統(tǒng)會(huì)把玩家安插到某些具有獨(dú)立故事的場(chǎng)景當(dāng)中,讓玩家扮演故事當(dāng)中的某個(gè)角色,進(jìn)行一系列的解謎和冒險(xiǎn),當(dāng)然故事內(nèi)容也離不開殺手追殺逃生者這個(gè)主題。
此外,劇本模式有時(shí)還會(huì)限制‘兇器’和‘工具’(逃生者的裝備)的使用,甚至封印掉一些角色能力,殺手與逃生者雙方通常需要進(jìn)行一番斗智斗勇后,方能在游戲中分出勝負(fù)。
“第一局游戲,就來(lái)點(diǎn)輕松簡(jiǎn)單的好了!
葉蕭這么想著,就點(diǎn)選了生存模式,畫面緊跟著再次黑暗了下來(lái)。
大約等待了四五秒鐘,畫面都還沒亮起來(lái),音頻中率先傳來(lái)了一陣打雷下雨的聲音。
接著,葉蕭進(jìn)入到了一種旋轉(zhuǎn)俯瞰的上帝視角,出現(xiàn)在畫面中的是一個(gè)冰冷的暴雨夜晚,一片密林之中的一幢二層樓的黑暗房子。
旁白文字:
‘這樣一個(gè)漆黑冰冷的雨夜,你的別墅中迎來(lái)了三名過(guò)路旅客的留宿,他們的同伴至少還需要兩個(gè)小時(shí)才能抵達(dá)此地接他們離開……’
‘你認(rèn)為這是送上門來(lái)的獻(xiàn)給真神的絕佳祭品,便悄悄的從藏身的密林中走了出來(lái),拉掉了別墅電閘,來(lái)到了大門前……’
……
視角繞別墅旋轉(zhuǎn)一圈后,最終收縮定格在了別墅大門前,夜梟同時(shí)也獲得了身體的控制權(quán)。在頭盔那全息模擬技術(shù)的作用下,玩家的游戲體驗(yàn)就跟真實(shí)進(jìn)入到游戲世界中沒什么兩樣。
“記得上一次玩‘別墅驚魂’這個(gè)場(chǎng)景,好像還是三年前剛開始玩《殺機(jī)》的時(shí)候了吧!
葉蕭依稀還能回想起自己新手階段的笨拙,不由得抿抿嘴,這表情反應(yīng)到夜梟臉上,卻是露出了一副牙疼的猙獰表情。
在雨中站了片刻,雨水打在夜梟上半身裸露的皮膚上,有種滲透進(jìn)骨髓中的寒意,但‘殺手’角色的身體不會(huì)受到這些自然因素干擾,他們就仿佛一臺(tái)機(jī)器似得,只為屠殺而生,冰冷、殘酷、無(wú)情。
夜梟邁著沉重腳步走上臺(tái)階,濕噠噠的手掌按在了大門把手上,木質(zhì)大門立刻發(fā)出了一聲悠長(zhǎng)的‘吱嘎’聲響,被他由外向內(nèi)的推開了。
因?yàn)槌跗诘摹由摺療o(wú)法正面對(duì)抗‘殺手’,他們能做的僅有逃跑、躲藏,設(shè)置一些簡(jiǎn)單的機(jī)關(guān)阻礙一下殺手前進(jìn)的腳步。所以,通常情況下,逃生者是會(huì)比殺手提早一小段時(shí)間進(jìn)入場(chǎng)景,用來(lái)適應(yīng)場(chǎng)景或者進(jìn)行一些必要的準(zhǔn)備工作。
此刻,那三名扮演‘逃生者’的玩家就躲藏在這棟三層樓別墅里的某個(gè)房間內(nèi),他們可能聚在了一起準(zhǔn)備齊心協(xié)力對(duì)抗夜梟,也可能各自分散開行動(dòng),以防被夜梟一鍋端的糟糕情況發(fā)生。
夜梟不慌不忙,進(jìn)門后的第一件事就是單膝跪在了地上,先查看了一下地面的腳印。
別墅內(nèi)已經(jīng)斷電,沒有光源,黑魆魆的一片,但借著屋外打雷時(shí)不時(shí)閃一下的閃電光亮,夜梟很清楚的看到了大理石地面上布滿了泥土腳印,顯然都是那三個(gè)逃生者留下來(lái)的,腳印很雜亂,并不能明確判斷出逃生者身處的方向。
——系統(tǒng)提示:狩獵需要具備蒼鷹的雙眼和獵狗的鼻子。已解鎖主屬性【感知】。
夜梟做這個(gè)多余舉動(dòng)目的就是為了解鎖這項(xiàng)【感知】主屬性,《殺機(jī)》這款游戲與尋常網(wǎng)游不同,沒有力量、敏捷、智力之類的常規(guī)屬性劃分,游戲中按照角色不同,屬性也會(huì)有所不同,兩種角色各有六項(xiàng)主要屬性。
殺手的六項(xiàng)屬性分別是:【陷阱】、【行兇】、【體魄】、【靈觸】、【偽裝】、【感知】。
主屬性的提升也分六個(gè)等級(jí),分別為:新手、達(dá)人、精英、專家、大師、傳奇。
屬性等級(jí)越往上越難以提升,傳奇等級(jí)更是需要一定的運(yùn)氣才能提升上去,穿越前的葉蕭身為第八階段無(wú)人可擋的‘屠皇’,六大屬性中也才只有【行兇】和【體魄】?jī)身?xiàng)達(dá)到了傳奇等級(jí)。
并且這些屬性一開始也不會(huì)直接就給到玩家們手中,通常都是需要進(jìn)行某項(xiàng)行動(dòng),或者觸發(fā)某些現(xiàn)象才能進(jìn)行解鎖。
葉蕭當(dāng)前解鎖的【感知】屬性,主要作用是強(qiáng)化殺手的感官,讓殺手更容易分辨逃生者留下的痕跡,更容易聽到逃生者行動(dòng)時(shí)發(fā)出的聲音,從而找尋到逃生者的所在位置。
……