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  之所以這么干脆,是因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說(shuō)》確實(shí)太符合趙磊的需要了。

  switch可以多人同屏游戲,在家和老婆孩子一起玩,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》本身的特性又是老少咸宜,如果說(shuō)買什么游戲機(jī)能讓老婆不發(fā)飆的話,那么switch應(yīng)該是最優(yōu)選了。

  vr游戲艙好是好,但是貴啊,而且只能一個(gè)人玩,容易激發(fā)夫妻矛盾。

  “就知道玩游戲!花好幾萬(wàn)買個(gè)大玩具,這日子沒(méi)法過(guò)了!”

  為了避免這種爭(zhēng)吵的出現(xiàn),現(xiàn)階段經(jīng)濟(jì)不充裕的情況下買switch是最佳選擇。

  至于要不要買旗艦版的矩陣眼鏡,趙磊還有點(diǎn)猶豫。

  不買的話,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》可以在電視上玩,4k級(jí)別的畫質(zhì)其實(shí)也不錯(cuò),但在沉浸感上還是比vr要差得多。而且有了矩陣眼鏡之后就可以隨時(shí)隨地以最佳體驗(yàn)玩《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,電視機(jī)畢竟不能抱著滿街跑。

  趙磊在休息區(qū)找了個(gè)位置坐下,用手機(jī)刷了刷論壇,看看大家對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的評(píng)價(jià)。

  在開(kāi)啟試玩之后,已經(jīng)有一大批玩家到各個(gè)城市中的體驗(yàn)店去體驗(yàn)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》了,這些人基本上都要陳陌的核心粉絲,都第一時(shí)間上論壇發(fā)帖,討論自己玩《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的心得體會(huì)。

  “玩了一下《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,完全震驚了!這游戲真是叼得沒(méi)朋友,太好玩了!”

  “是啊,都不覺(jué)得自己干了什么,倆眼一閉、一睜,一天就過(guò)去了!”

  “真的假的,有這么好玩嗎?”

  “畢竟是陳陌出品,我沒(méi)去體驗(yàn)店試玩都能猜到你們的反應(yīng)!

  “不是啊,這游戲真的不一樣!跟陳陌之前做的所有游戲都不一樣,很難描述,得玩過(guò)才知道!”

  “這游戲里面的每一分鐘,你都能找到很多新奇的點(diǎn),真是全程無(wú)尿點(diǎn)啊!”

  “沒(méi)玩過(guò)的各位,我錄了一小段視頻,你們看看就知道這游戲到底怎么好玩了。”

  有個(gè)玩家在論壇上發(fā)了一小段視頻,是他在switch上玩的時(shí)候錄的。

  在視頻中,這名玩家把自己藏在一個(gè)大桶里面,慢慢地向一處波克布林的營(yíng)地靠近。藏身在大桶里面之后,林克不會(huì)被遠(yuǎn)處的波克布林發(fā)現(xiàn),但靠近了就不行了。

  這位玩家走到比較近的距離之后,趁著瞭望臺(tái)上放哨的波克布林背向自己,一箭射中它的頭部,一箭秒殺。

  此時(shí)夜幕降臨,營(yíng)地中其他的波克布林躺在地上,打起了瞌睡。

  玩家悄悄地走過(guò)去,先是偷偷地把它們放在一邊的武器給全都偷走,而后直接一個(gè)暗殺,敲死了一只。

  另外兩只猛然驚醒,但玩家立刻補(bǔ)上幾刀,把波克布林全都清掉。

  而后,玩家拿著波克布林的木棒在火上點(diǎn)著,沖著波克布林倉(cāng)庫(kù)的木門扔了過(guò)去。

  “呼!”

  木門立刻陷入一片火海,很快就被燒毀了。

  林克撿起地上的木棒,把洞里面蜂巢中的蜜蜂趕走,然后把蜂巢射了下來(lái),打開(kāi)了洞中的寶箱。

  論壇上的玩家們看完了視頻,紛紛表示震驚。

  “臥槽,還能偷怪物的武器?好卑鄙!”

  “這是什么操作?木棍在篝火上點(diǎn)火,扔到木門上把木門燒著,然后用火把蜜蜂趕走?”

  “你們自己玩一下就知道了,其實(shí)還有更多的騷套路,比如放火燒山、牢底坐穿……哦不是,是放火燒山之后可以借著風(fēng)勢(shì)把附近的怪物全都燒死!

  “我還發(fā)現(xiàn)了一本日記,上面提示發(fā)現(xiàn)一個(gè)食譜就可以和那個(gè)神秘老頭換一件防寒服。食譜上提示需要暖暖草果、肉還有一個(gè)其他東西,然后我試了好幾個(gè),結(jié)果竟然是用鱸魚!做出這道菜之后在木屋旁邊等到晚上,等老頭回來(lái)的時(shí)候和他對(duì)話,就可以換一件防寒服了!”

  “對(duì),初始臺(tái)地還有好幾個(gè)呀哈哈,還有寶箱,還有螞蚱可以拿來(lái)做體力藥……”

  “說(shuō)起這個(gè),我還發(fā)現(xiàn)了骷髏怪的一個(gè)特殊玩法。骷髏怪不是會(huì)撿起自己的頭復(fù)活么,只要把它的頭抱起來(lái)當(dāng)球踢走,它的身子就會(huì)氣得直跺腳,然后就狗帶了,特別的逗!”

  “我去,樓上的幾位,我們玩的是同一個(gè)游戲嗎?怎么你們說(shuō)的我都聽(tīng)不懂?”

  “我也是……看來(lái)我們漏了好多東西啊……”

  玩家們稍微交流了一下發(fā)現(xiàn),怎么好像大家玩的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》都不太一樣?

  有些玩家完全是按照常規(guī)思路來(lái)玩的,進(jìn)去就是殺怪、撿武器、過(guò)劇情,結(jié)果看到其他玩家的討論一臉懵逼,怎么還有螞蚱?還能烹飪?還能摸鳥(niǎo)蛋?呀哈哈又是什么東西?

  初始臺(tái)地還有個(gè)裂口,間隔很遠(yuǎn)跳不過(guò)去,很多玩家都知難而退了,但是一討論之后才發(fā)現(xiàn),原來(lái)這個(gè)地方是可以把懸崖邊上的樹(shù)砍倒搭橋過(guò)去的!

  玩家們都在感慨,這游戲性,簡(jiǎn)直是爆炸了!

  可能很多人都會(huì)問(wèn)“游戲性”到底是什么,只要隨便從《塞爾達(dá)傳說(shuō)》里面截取一段視頻給他看看就明白了。

  還有個(gè)設(shè)計(jì)師專門分析了一下《塞爾達(dá)傳說(shuō)》初期的流程,得出的結(jié)論是“絕對(duì)完美”!

  “《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的地圖設(shè)計(jì)非常有意思,我大概研究了一下。首先地圖分很多個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有一座高塔。玩家登上高塔之后,可以標(biāo)記周圍的神祠,然后在前往神祠的過(guò)程中,會(huì)遇到怪物群、采集元素和其他收集要素。這游戲最叼的地方就是分布非常合理,高塔-神祠-解謎元素是三個(gè)等級(jí),把地圖分成了無(wú)數(shù)個(gè)小塊,保證了每個(gè)小塊都能給玩家新鮮感和完全不同的感受。”

  “尤其是謎題方面,可以說(shuō)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》簡(jiǎn)直是把解密元素做到了極致,小到抓螞蚱、找呀哈哈,大到通關(guān)神祠,整個(gè)世界到處都是謎團(tuán),等著玩家們?nèi)ヒ灰黄平。最可怕的是,初始臺(tái)地才僅僅是相當(dāng)于整個(gè)游戲的開(kāi)始,內(nèi)容已經(jīng)這么豐富了,可整個(gè)地圖還大得很呢!如果以后的地圖也全都保持初始臺(tái)地的水準(zhǔn),甚至更高,那這游戲……絕對(duì)是本年度最佳游戲了!”

  網(wǎng)絡(luò)上,凡是試玩了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的玩家,不論是用的switch或者vr游戲艙,對(duì)這游戲全都贊不絕口。

  有個(gè)別的玩家剛開(kāi)始玩得比較急躁,影響了對(duì)這游戲的第一印象,但在看到其他人的騷套路,自己真正玩進(jìn)去了之后,立刻就化身為死忠玩家,對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》大吹特吹。