亚洲日韩精品无码AV成人嫦娥_欧美日韩国产在线人成_在线看国产精品不卡AV_亚洲高清在线精品尤物二区区

  進(jìn)入9月份,大作紛紛扎堆出現(xiàn)。

  很多游戲在上線前都在爭(zhēng)先恐后地預(yù)熱,生怕自己的游戲拿不到足夠的關(guān)注度,發(fā)售撲街。

  至于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,則是顯得和那些妖艷賤貨完全不同了。

  至于怎么個(gè)不同……

  《塞爾達(dá)傳說(shuō)》不宣傳。

  出了個(gè)概念圖之后,這邊就完全沒(méi)信了。

  玩家們也是一臉懵逼,到現(xiàn)在為止,連《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的研發(fā)進(jìn)度到底怎么樣了都根本摸不著頭腦……

  ……

  陳陌面前有兩臺(tái)switch,一臺(tái)是舊版的switch,一臺(tái)是新版的switchpro。

  從外觀上來(lái)看,新版的swtichpro明顯更漂亮一些,也薄一點(diǎn)點(diǎn),但因?yàn)槎叩某叽绾芙咏、配色也完全一致,所以僅從表面上來(lái)看,看不出太多的差別。

  至少不是“價(jià)格翻番”的那種差別。

  這兩臺(tái)switch上面都已經(jīng)安裝了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的試玩demo,也都連接到了目前最高清分辨率的電視,用于測(cè)試這兩臺(tái)機(jī)器的性能效果。

  其實(shí),《塞爾達(dá)傳說(shuō)》在舊版的switch上面也是可以跑起來(lái)的,只是需要把畫(huà)質(zhì)嚴(yán)重壓縮,而且玩家的整個(gè)視野范圍也會(huì)有少許的變化。

  在switch上面玩,視野相對(duì)較狹窄,把信號(hào)傳輸?shù)诫娨暽系脑,視野?huì)寬闊很多,畢竟這兩種設(shè)備的屏幕尺寸差得太多了。

  但,同樣是把信號(hào)傳輸?shù)诫娨暽,switch和switchpro的差距就顯現(xiàn)出來(lái)了。

  原版switch手持分辨率是720p,電視上是900p,幀數(shù)在50幀左右。

  switchpro則是可以在電視上以4k級(jí)別的效果進(jìn)行輸出畫(huà)面,而且?guī)瑪?shù)全程維持在130幀以上,名副其實(shí)的如絲般順滑。

  當(dāng)然,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》不同于很多fps游戲,畫(huà)面達(dá)到30幀基本上就算是不卡,真到了90幀以上,可能很多人的肉眼都不見(jiàn)得能分辨出差別來(lái)。

  但不管怎么說(shuō),幀率這個(gè)東西很玄乎,高幀率就是會(huì)看著特別舒服,就算是肉眼分辨不出來(lái),玩多了也會(huì)有大致的感受:稍微有一點(diǎn)卡,或者是順暢無(wú)比。

  至于vr版本的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》……當(dāng)然畫(huà)面就更是沒(méi)得說(shuō)了。

  不過(guò),這次陳陌要測(cè)試的主要目標(biāo),不是tv模式的switchpro,也不是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》在vr游戲艙中的表現(xiàn)。

  而是……矩陣眼鏡上的效果。

  陳陌先是將旗艦版的矩陣眼鏡和switch畫(huà)面輸出連接,然后在矩陣眼鏡中打開(kāi)了全vr模式。

  其實(shí)原理和switch的電視版差不多,就是把switchpro的視頻訊號(hào)傳輸?shù)骄仃囇坨R上。但,和電視不同之處在于,矩陣眼鏡采用的是vr模式。

  陳陌眼前的矩陣眼鏡上蒙上了一層黑色,完全隔絕了外界環(huán)境的光線,而后,矩陣眼鏡上出現(xiàn)了畫(huà)面。

  《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的游戲標(biāo)題畫(huà)面。

  選擇demo,進(jìn)入試玩。

  經(jīng)過(guò)短暫的載入,矩陣眼鏡上出現(xiàn)了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的畫(huà)面。

  乍一看,這個(gè)畫(huà)面和vr游戲艙中的畫(huà)面挺像,但仔細(xì)一看就會(huì)分辨出區(qū)別。

  首先是畫(huà)質(zhì)低了很多很多,畢竟矩陣眼鏡只是個(gè)智能可穿戴設(shè)備,即使是最新技術(shù)的旗艦版,相比vr游戲艙的配置也還差的很遠(yuǎn)。

  但,現(xiàn)在跑的游戲是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,因?yàn)樗拿佬g(shù)風(fēng)格本來(lái)就不是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,渲染所占用的資源很少,所以即使在tv級(jí)別的畫(huà)質(zhì)輸出模式下,矩陣眼鏡的表現(xiàn)效果還是比較令人滿意的。

  此外,在矩陣眼鏡上的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》只支持第三人稱,而且視角相比于掌機(jī)模式或者vr模式都要更高、更遠(yuǎn)。這樣就相當(dāng)于是人為拉遠(yuǎn)了畫(huà)面的距離,畫(huà)質(zhì)看起來(lái)也就更好接受了一些。

  而且,矩陣眼鏡可以采集玩家意識(shí)信息,所以switchpro和矩陣眼鏡的這個(gè)組合,相當(dāng)于是實(shí)現(xiàn)了低畫(huà)質(zhì)的vr要求,而且在操作模式上跟vr游戲艙基本一致。

  陳陌操縱著林克在原野上跑步、跳躍、縱火,測(cè)試這種“廉價(jià)vr”的效果是否流暢。

  結(jié)果讓他很滿意。

  各種操作和vr游戲艙完全一致,雖然畫(huà)質(zhì)大幅縮水、沒(méi)有體感,但游戲的樂(lè)趣被保留了下來(lái)。

  跑起來(lái)也比較流暢,即使是出現(xiàn)大片火焰特效的時(shí)候,幀數(shù)也保持穩(wěn)定,沒(méi)出現(xiàn)卡頓狀況。

  而且最重要的一點(diǎn)在于,通過(guò)switchpro加矩陣眼鏡旗艦版的組合,讓vr游戲變成了便攜游戲,雖然體驗(yàn)差了很多,但至少……玩家們可以隨時(shí)隨地都體驗(yàn)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的vr版本了。

  其實(shí),隨著微型意識(shí)采集裝置的突破,vr游戲艙的體積已經(jīng)在快速地縮小了,廠商們最近新出的游戲艙,基本上都比原先的游戲艙縮了30%左右。

  可問(wèn)題在于,vr游戲艙需要給玩家全身體感,而且配置、性能并無(wú)大幅突破,所以再怎么縮小,也很難縮得比人還小,也就永遠(yuǎn)談不上便攜。

  在這種情況下,switchpro加矩陣眼鏡旗艦版的組合,倒是先一步完成了“便攜式vr游戲”的操作。

  雖然……閹的有點(diǎn)多。

  但不管怎么說(shuō),能流暢玩,是vr,這噱頭已經(jīng)夠足了。

  可能很多人都在納悶,為什么要和switchpro一起發(fā)售矩陣眼鏡旗艦版呢?這明明是兩個(gè)完全不搭嘎的產(chǎn)品。

  答案就在這里了。

  當(dāng)然,switchpro和矩陣眼鏡能跑起vr效果,主要還是因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說(shuō)》所要求的配置比較低。如果是其他寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲,比如《神秘海域》,以這兩臺(tái)設(shè)備的性能是很難流暢跑起來(lái)的,矩陣眼鏡旗艦版的表現(xiàn)效果也會(huì)變的很差。

  但《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的美術(shù)風(fēng)格決定了它不吃性能,稍微投機(jī)取巧一些也能保證游戲效果,就像陳陌前世,很多人拿著掌機(jī)的720p模式玩《塞爾達(dá)傳說(shuō)》也一樣玩得不亦樂(lè)乎。

  陳陌摘下矩陣眼鏡,對(duì)周江平說(shuō)道:“完全ok,我覺(jué)得可以發(fā)宣傳片預(yù)熱了!

  周江平面露喜色:“那就好!本來(lái)我對(duì)這兩款新產(chǎn)品有點(diǎn)沒(méi)底,但有新游戲保駕護(hù)航,那就再好不過(guò)了。那天新產(chǎn)品發(fā)布會(huì)的時(shí)候,大家的反響實(shí)在是平平,搞得我也心里沒(méi)底了!

  陳陌笑了笑:“不用沒(méi)底,有這個(gè)閑工夫,還不如多備點(diǎn)貨,總是一發(fā)售的幾分鐘之內(nèi)就全網(wǎng)斷貨,實(shí)在是太丟人了!

  周江平干咳兩聲:“咳咳,放心吧,這次備貨的量,妥妥的夠!”