看完了這段視頻,玩家們都是一副黑人問號臉。
什么鬼啊?
說好的游戲宣傳視頻呢?這是啥?黑科技嗎?
而且,就算是黑科技,也太離譜了吧?
“通過記憶基因研究成果打造的最新程序?放到vr游戲艙里就可以穿越回過去?”
“前面還吹了半天科技改變生活,給這東西披上了一層神秘的面紗……但是我琢磨了一下,這特么不就是vr游戲嗎?!”
“……記憶基因研究成果?繼續(xù)吹,我差點就信了!”
“是啊,我也才反應(yīng)過來,這特么不就是vr游戲么?就是說,陳陌要做一款跟歷史有關(guān)的游戲?而且內(nèi)容非常豐富,包括過去的歐洲、美洲甚至古埃及?”
“尼瑪,老老實實地做個正經(jīng)宣傳片多好,整的跟神棍一樣!”
“哈哈哈哈記憶基因研究成果animus,我差點就信了!”
“全程英文語音,還給起了英文名字,還真做出了跨國企業(yè)的感覺23333,然而雷霆互娛是陳陌的私人財產(chǎn)啊!”
剛開始的時候玩家們還有點懵逼,怎么連記憶基因研究成果都出來了?也沒聽說現(xiàn)在的科技牛逼到這種程度了,連基因記憶都能破解?
后來很多玩家回過味來了,這特么就是個宣傳的噱頭!無非就是給玩家們“穿越歷史”一個好看的包裝,至于什么“記憶基因研究成果”……騙鬼呢!
讓玩家比較不滿意的是,這個視頻基本上啥內(nèi)容都沒透露,偶爾有一些具體的游戲畫面也都是高度模糊的背景畫面。
說白了,整個視頻就是一個男的在叨叨叨,加上一些很抽象的背景圖像,就跟一些硬件廠商的發(fā)布會一樣,扯東扯西、玄之又玄,但仔細(xì)一看,什么干貨都沒有……
其實沒干貨很正常,陳陌這才剛剛開始研發(fā),哪來的干貨……
不過很多玩家都猜到了,陳陌這次是打算把新游戲的目標(biāo),聚焦到歷史領(lǐng)域了。
在之前,陳陌基本上沒碰過任何歷史相關(guān)的內(nèi)容,做的游戲要么是淡化歷史背景,要么是完全幻想、架空。像這種高度依托歷史的游戲,不只是在國內(nèi),在國外也極為罕見。
究其原因,在于這種游戲需要大量的考證,而且發(fā)揮空間會受到非常嚴(yán)重的限制。
不論是做哪一國的歷史,游戲都必須高度還原這一時期的方方面面,包括服飾、建筑、人文等等,哪怕是衣服的花紋用錯了,都可能會有玩家或者某領(lǐng)域的專家指出來,讓這款游戲的觀感大大下降。
如果是幻想或者架空的游戲那很好辦,反正加設(shè)定就行了,而且游戲的玩法、戰(zhàn)斗系統(tǒng)也可以做得天馬行空一些,不受拘束。
但這種高度依托歷史的游戲,里面基本上不能出現(xiàn)過于離譜的超能力,不能脫離人類真實的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),所以在各方面都會受到限制。
也正是因為如此,平行世界中類似的歷史題材游戲非常少,即使有,也是偏小眾的游戲類型,有死忠粉,但很難在世界范圍內(nèi)形成具有影響力的大ip。
不管怎么說,這個最初的宣傳片還是讓玩家們對陳陌的新游戲有了期待,也許這游戲真的能做到宣傳片中所說的,穿梭到過去呢?
……
“好了,這些就是abstergo娛樂的全部成員了。這位是《盛唐》的設(shè)計師林穆,大家應(yīng)該都認(rèn)識吧,以后他會和大家共事很長一段時間,負(fù)責(zé)整個項目的歷史考據(jù)和背景設(shè)定等方面,大家好好合作。”
陳陌在為新成立的abstergo項目組和林穆介紹。
其實所謂的abstergo也可以說是《刺客信條》的研發(fā)團(tuán)隊,基本上是從之前的多個項目抽調(diào)過來的。林穆聽著陳陌介紹這些人的履歷,也感覺稍微有些亞歷山大。
這里面絕大多數(shù)人都有過《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美國末日》的研發(fā)經(jīng)驗,這個團(tuán)隊陣容可以說是非常豪華了……
林穆感覺有點迷,莫名其妙地就跟拿過世界年度游戲的一流團(tuán)隊合作了?有點活在夢里的感覺……
介紹完了之后,陳陌帶著林穆來到美術(shù)組。
“這是我們的美術(shù)資源庫,包括各種風(fēng)格、各種時代背景的美術(shù)素材,里面有服飾、建筑、人物等等……你有什么美術(shù)方面的需求,也都可以提出來!标惸半S便挑了一臺開發(fā)版電腦,打開雷霆互娛的美術(shù)資源庫給林穆看。
林穆眼睛都直了:“這么多!”
很難不驚訝,因為整個資源庫的東西實在是太多了!
其實,這個美術(shù)資源庫是陳陌很早之前就建立了的,不僅把之前研發(fā)的所有游戲相關(guān)美術(shù)素材保存了下來,也會提前制作那些未開發(fā)游戲的美術(shù)素材。
這些美術(shù)資源的來源有很多,有的是從網(wǎng)絡(luò)上、其他美術(shù)公司那里買或者專門定制的,有的是通過現(xiàn)有的美術(shù)資源改出來的,還有一些是純粹原創(chuàng),美術(shù)人員一點一點畫出來的。
在游戲進(jìn)入研發(fā)末期或者發(fā)售的時候,美術(shù)組的這些人也都沒閑著,都是在網(wǎng)上搜索各個歷史時期、各種題材游戲的美術(shù)素材,經(jīng)過修改后納入雷霆互娛的美術(shù)素材庫中,留待后用。
也正是因為有這個素材庫,所以游戲的開發(fā)流程大大縮短了,很多美術(shù)資源可以改一改就復(fù)用。隨著以后的美術(shù)資源越來越多、越來越完善,這個時間還會進(jìn)一步縮短。
陳陌希望達(dá)到的最終效果是,以后雷霆互娛旗下的設(shè)計師再想要設(shè)計一款新游戲的時候,90%以上的素材直接從素材庫里拿來用就行了,只有10%的素材需要重做。當(dāng)然,這只是個美好的愿景,暫時還達(dá)不到這種程度。
不過,僅僅是目前的美術(shù)素材豐富程度,也已經(jīng)讓林穆瞠目結(jié)舌了。
因為,雷霆互娛游戲庫里的美術(shù)素材,已經(jīng)是比官方幻世編輯器上的美術(shù)素材還要豐富、完善好幾倍不止了。
“這是歐洲中世紀(jì)建筑,這是美洲建筑,埃及建筑,魔幻風(fēng)建筑,蒸汽朋克風(fēng)建筑……”
林穆簡直是目不暇接,在每一種建筑風(fēng)格下,都有各式各樣的建筑類型,而且完成度都非常高,全都是拿過來就能直接用的那種。
“一流團(tuán)隊果然不一樣啊……”林穆感慨道。
以前他在做《盛唐》、《倫敦》這些游戲的時候,美術(shù)資源永遠(yuǎn)是個大難題,不僅要花大價錢給外包團(tuán)隊來做,還要反復(fù)溝通、反復(fù)修改,效率非常低。
但是在這里,根本就沒有那么多無用功,想要什么背景的美術(shù)素材,直接從素材庫里搜就行了,除了某些特殊場景之外,全都是改改就能用,這真是太方便了!