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千羽小說 > 女生小說 > 一夜驚喜:禁愛總裁吻上癮 > 第644章 人工智能執(zhí)法者?(四更)
  松弛有度的游戲節(jié)奏,這是《絕地求生》能夠從所有fps游戲中脫穎而出的最關(guān)鍵要素。

  傳統(tǒng)的fps對戰(zhàn)游戲和《守望先鋒》所面臨的最大問題,就是累。

  隨時都在突突突,隨時都有可能發(fā)現(xiàn)敵人,所以玩家的精神始終高度緊繃,只有死了才能暫時休息那么幾秒鐘,之后就要繼續(xù)投入戰(zhàn)斗。

  《守望先鋒》中玩家雖然不一定會被秒,但也要始終保持精神高度集中,76號除了在突突突就是在跑去突突突的路上。

  而《絕地求生》則不同,搜尋物資、跑毒圈和槍戰(zhàn)是交叉進行的。在搜尋物資和跑毒圈的階段,玩家的精神是非常放松的,這樣的一張一弛,讓玩家更不容易疲勞。

  也正是因為這個原因讓《絕地求生》成為了直播效果最好的游戲之一。主播在搜東西、跑路的時候有更多時間和觀眾們聊天扯皮,而不像一些其他的fps游戲,主播一打起來就什么騷話都顧不上說了。

  強度適中的團隊合作,則是指個人在戰(zhàn)斗中發(fā)揮的作用。

  也就是說,個人和團隊要有一個良好的平衡,團隊應該為個人提供便利,而個人不能被團隊拖累,反而可以依靠強大的個人能力帶領(lǐng)團隊走向勝利,這才是良好的關(guān)系。

  而《守望先鋒》之所以對個人不友好,就是因為團隊的作用完全碾壓個人。

  在傳統(tǒng)fps游戲中,你槍法好可以一打五。

  在《英雄聯(lián)盟》中,你技術(shù)好、滾雪球之后可以一打五。

  唯獨在《守望先鋒》中,你在任何情況下都不能一打五,除非對面是五個弱智。

  團隊的作用越重要,玩家對隊友的容忍度就越低,就像《守望先鋒》中一旦被雙飛打得抱頭鼠竄,所有人的第一反應都是立刻噴隊里的76。

  而在傳統(tǒng)fps中,隊友雖然也比較重要,但不至于少個人就完全沒法打。

  在《絕地求生》中,對于隊友的要求更是大大下降,帶人從未變得如此簡單!队⑿勐(lián)盟》里帶個菜鳥還有可能送人頭太多把對面送起來,而在《絕地求生》中只要這個菜鳥老老實實跟在你屁股后邊,避開人多的區(qū)域,茍活一段時間是不成問題的。

  概括地說,守望先鋒是個傻逼一多就沒法玩的游戲,而吃雞卻是傻逼越多越好玩的游戲。

  所以,《絕地求生》的游戲氛圍是相對比較好的,游戲中的戾氣也沒那么多,埋怨隊友的情況也基本沒有。因為就算隊友落地成盒,你也可以自己孤獨吃雞。

  至于豐富的刺激點和爽點,則是指相比于其他游戲,《絕地求生》有更多讓玩家爽的地方。

  撿到好道具、活得時間久、找到合適的載具、打死了人、成功進圈、撿到空投、幫助隊友、成功吃雞……

  全都是爽點。

  爽點伴隨著游戲的始終,光是撿到一把滿配scar的過程都夠玩家小爽個四五次了。

  至于吃一次雞,更是可以讓絕大多數(shù)新手玩家都爽上三四天。

  除此之外,還有很重要的一點,就是《絕地求生》很好地平衡了硬核玩家和邊緣玩家的游戲需求。

  硬核玩家喜歡鋼槍,喜歡通過提升槍法獲得勝利。

  而邊緣玩家害怕鋼槍,更想用其他的方式獲得勝利,比如茍。

  所以,傳統(tǒng)的fps游戲是硬核玩家的樂土,玩家群體很難擴散,因為邊緣玩家不想日復一日地苦練槍法,也很難體會到fps游戲的樂趣。

  《守望先鋒》的一個問題在于硬核玩家的游戲體驗并不見得好,因為有時候陣容克制會讓槍法變得無用。

  《絕地求生》則不同,設計師在一開始的理念就是,讓大多數(shù)玩家都能夠以自己擅長的方式獲得勝利。

  可以鋼槍,也可以lyb,可以囂張地四處勸架,也可以茍在屋子里不出來。

  不同的玩家在游戲中可以采取不同的策略,槍法好的玩家自然有很大的優(yōu)勢,槍法不好的玩家也有很大的機會獲得最終的勝利。

  也正是因為這一點和之前提到過的團隊關(guān)系,讓《絕地求生》很快就擴散開來,玩家群體不斷擴張,魚塘越來越深,才能保證絕大多數(shù)玩家都能享受到這款游戲的樂趣。

  至于吃雞手游紛紛在游戲里加機器人,其實也是一種擴張魚塘的手段而已。

  此外,《絕地求生》是一款負反饋很弱的游戲。

  在其他fps游戲中,如果你很菜,可能會死的很頻繁,在爆破模式中,一旦死了就只能全程ob。

  《守望先鋒》中被堵著門殺,更是容易心態(tài)爆炸。

  而《絕地求生》則不同,新手一般會跳人少的地方避戰(zhàn)、搜東西,就算被殺,之前搜東西的存活時間也是很有意思的。

  當然,也有很多菜鳥會落地成盒,但死得多了自己的分數(shù)就會不斷下降,從而匹配到更弱的對手。

  死了之后就可以立刻重開一盤,大部分玩家都會很快忘記之前的不快,覺得這一把肯定能玩的更好。

  ……

  敲定了《絕地求生》的研發(fā)計劃之后,陳陌也仍舊有一些細節(jié)上的設計要繼續(xù)完善。

  盤古系統(tǒng)是非常強大的物理引擎,同時也是非常強大的游戲ai。

  在游戲中做機器人,根據(jù)分段來決定機器人的實際水平顯然也是擴充魚塘深度的一種方法,但對于陳陌而言實在太低端了,沒什么意思。

  陳陌想的是另外一件事情。

  所有的fps游戲都在被外掛困擾著,平行世界中也是一樣。

  之前《守望先鋒》就曾經(jīng)爆發(fā)過大規(guī)模的外掛事件,雖然后來暫時平息了,但很顯然,外掛這東西是屢禁不止的。

  其實,外掛就相當于是程序大神之間的斗智斗勇,現(xiàn)在有很多大主播多少都有一些開掛的嫌疑,只不過他們用的都是高端定制版,價格都是天價,更新又非常頻繁,所以很難查得出來而已。

  雖說陳陌通過非常粗暴的方式,把低端外掛全部禁絕,但總能有一些高端外掛能騙過vr游戲艙的檢測程序。

  如果《絕地求生》和前世一樣大火,外掛的問題會不會再度出現(xiàn)呢?

  如果出現(xiàn)大批外掛,指望著人工查證不現(xiàn)實,那么能不能讓人工智能來代替gm,成為游戲中的執(zhí)法者呢?