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千羽小說 > 女生小說 > 一夜驚喜:禁愛總裁吻上癮 > 第642章 更加完善的動作系統(tǒng)(二更)
  至于很多人覺得“大逃殺模式”難登大雅之堂、許多fps大廠不屑于做……顯然這也是無稽之談。

  不僅僅是國內(nèi)的游戲廠商在爭相效仿,國外大廠同樣也都在學習大逃殺模式。

  ea的首席執(zhí)行官andrew稱贊《絕地求生》為業(yè)界注入了新鮮血液,對《絕地求生》的研發(fā)團隊非常贊賞。并且他還表示,未來的《戰(zhàn)地》游戲中或許會有類似的大逃殺模式。

  育碧ceoyvesguillemot在公司財務(wù)電話會議上回應(yīng)相關(guān)問題時也表示,目前大逃殺游戲是一種非常有趣的游戲玩法,他們也可能在未來游戲dlc中推出這種模式。

  連這些經(jīng)典fps大廠都對《絕地求生》如此重視,也能看出這種模式的空前成功。

  ……

  對于陳陌而言,《絕地求生》是目前性價比最高的一款游戲,尤其是作為一款vr游戲,它的資源量非?煽亍

  從游戲機制上來說,《絕地求生》就是由100名玩家空投跳傘到孤島的每個角落,赤手空拳尋找武器、車輛和物資,并生存到最后。

  《絕地求生》中的槍械很多,有將近三十種,但尚在陳陌的可接受范圍之內(nèi)。

  至于各種道具、載具,在很多fps游戲中其實也都已經(jīng)做過很多了,無非是多一些花樣。

  最大的難點在于整個地圖的復(fù)現(xiàn)。

  不同于《英雄聯(lián)盟》,《絕地求生》的地圖可不是能夠死記硬背記住的。整個地圖大小是64平方公里,地圖中又有著各種復(fù)雜的地形和建筑,可以說絕大多數(shù)工作量都在這張地圖上。

  好在陳陌前世在玩這款游戲的時候也專門找過一些資料,一些諸如svsvr的網(wǎng)站上也有整個地圖的全貌,利用記憶回放藥水應(yīng)該能還原得差不多。

  就算有一些偏差也沒關(guān)系,陳陌現(xiàn)在完全可以靠自己的關(guān)卡能力去補全。

  當然,就算完全記不起來也沒關(guān)系,關(guān)卡設(shè)計這種東西是可以靠時間磨出來的,在設(shè)計思路和基礎(chǔ)規(guī)則已經(jīng)非常明確的前提下,無非就是地形怎么劃分、房子怎么擺、資源怎么刷的問題。

  其次是關(guān)于游戲的一些基礎(chǔ)設(shè)定。

  在動作方面,《絕地求生》帶有一定的生存性質(zhì),所以動作必然比傳統(tǒng)的fps游戲要豐富一些,甚至包括左右偏頭、翻墻等動作。

  對于vr游戲而言,陳陌考慮加入更多動作,讓玩家的體驗更加接近真實情況。

  一方面是加入“尋找掩體”的操作,此時玩家將背靠并緊貼掩體,并且可以隨時探出掩體進行射擊,射擊完成后自動回到“緊靠掩體”狀態(tài)。

  (在gta5和《神秘海域》中都有類似的操作模式。)

  另一方面是加入“盲射”的操作。當玩家躲在掩體后且不愿意露頭進行精確射擊時,可以使用盲射,即把槍支伸到掩體外進行射擊。當然,在這種情況下射擊的準確度會大幅下降。

  此外,還可以加入“槍托攻擊”的操作,當玩家和敵人的距離非常接近時,可以使用槍托敲擊敵人,對敵人造成一個比較短暫的硬直效果和少量傷害。

  在移動方面,進一步加強“攀爬系統(tǒng)”,允許玩家爬上一些陡坡或者房屋的墻壁。但攀爬系統(tǒng)過程中玩家將全程處于收槍狀態(tài),而且墜落時會按照高度受到墜落傷害。攀爬時還會有體力限制,一旦體力耗盡則會跌落。

  而且,并不是所有地方都能爬,只有一些土質(zhì)相對松軟的山坡和存在攀爬著力點的房屋墻壁才能爬。

  顯然,這種攀爬系統(tǒng)是為了讓玩家可以選擇更多路線,是一種高風險、高收益的行為。

  此外,玩家將獲得更多戰(zhàn)術(shù)動作,比如翻滾、飛撲等等,這些操作同樣會消耗玩家的體力系統(tǒng),而且有一定的內(nèi)置cd,只能在關(guān)鍵時刻使用。

  這些動作可以搭配物理引擎生效,例如玩家被破片手榴彈的爆炸彈飛,或者從高處摔落時,可以通過執(zhí)行翻滾動作來規(guī)避一定的墜落傷害,同時調(diào)整自身位置。

  從行駛的載具中跳下時翻滾也可以規(guī)避一定的傷害,但如果速度太快的話還是會掛掉的。

  此外,游戲中也會沿用一些經(jīng)典設(shè)定,比如玩家采用不同姿勢(站、蹲、趴)時槍支后坐力不同,子彈飛行會有下墜等等。

  歸根到底,改動的目的主要是兩個。

  一是讓游戲中的戰(zhàn)局情況更加復(fù)雜,讓那些喜歡動腦子的玩家有更多獲勝的策略;另外則是讓整個游戲更加貼近于真實的戰(zhàn)斗,至少在敵人先發(fā)現(xiàn)你的時候,還可以通過翻滾找掩體伺機反擊。

  而在審核方面,其實也沒有什么大問題。

  且不說平行世界和前世的政策各方面都不同,各項審查要更加寬松,陳陌又是榮譽委員,連《虐殺原形》都過審了,更何況《絕地求生》;另一方面,就算卡審核,無非也就是換個包裝而已,把故事背景改為模擬軍事訓(xùn)練,順便在開局的時候說明一下游戲里都是虛擬的并不會死人就行了。

  實在不行還可以在游戲里拉個橫幅,寫上“努力訓(xùn)練、保家衛(wèi)國、力爭上游、不斷進取”之類的標語,想怎么包就怎么包,反正突出一個正能量……

  當然,陳陌也沒必要故意去趟雷,《絕地求生》的故事背景仍舊是設(shè)立在一座孤島上,而各種角色模型也是有全世界各種族、各地區(qū)的人物特征,盡最大的可能淡化這款游戲的背景。

  ……

  很快,游戲的設(shè)計概念稿寫好了,例行的開會講解環(huán)節(jié)。

  看得出來,在場的所有人都非常期待,畢竟這是陳陌在新年要做的第一款游戲,誰都猜不到陳陌到底要做什么。

  按照絕大多數(shù)人的猜測,陳陌應(yīng)該會延續(xù)《黑暗之魂》和《超級馬里奧?奧德賽》的思路,以更加大場面的經(jīng)典之作為主。畢竟剛拿到tgn的年度游戲,現(xiàn)在陳陌的征程是星辰大海,賺錢已經(jīng)是次要目標了。

  陳陌微笑著看著大家,此時投影屏幕上還沒有顯示出概念稿:“接下來我們的主要研發(fā)任務(wù)是,《絕地求生》。”

  在場的眾人一愣。

  錢鯤弱弱地問道:“呃,店長,《掘地求升》……我們不是已經(jīng)做過了嗎?要出續(xù)作?”