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千羽小說 > 女生小說 > 一夜驚喜:禁愛總裁吻上癮 > 第576章 陳陌是個(gè)實(shí)誠人。。ㄈ
  《王者榮耀》中的角色動作非常流暢,操作也非常舒服,這讓張北感到很驚訝。

  手游moba的操作竟然也能做得這么流暢?

  這一點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練中感受的非常清楚,張北選擇了射手英雄,他甚至發(fā)現(xiàn)自己竟然學(xué)會走a了!

  在《英雄聯(lián)盟》中,走a其實(shí)是一個(gè)相對復(fù)雜,而且非常累的操作,玩家想要走a的話就必須首先右鍵點(diǎn)擊想要移動的位置,然后再點(diǎn)敵方目標(biāo)進(jìn)行攻擊,再移動、再攻擊,如此不斷循環(huán)。

  當(dāng)然,也有一些玩家喜好用a鍵攻擊,不過總的來說,移動和攻擊的主要操作量都在鼠標(biāo)上,而且位置必須點(diǎn)得非常精準(zhǔn),一個(gè)走位不慎,可能就要會被秒。比如攻擊鍵沒有點(diǎn)到敵方英雄,卻恰好點(diǎn)到了地面上,那簡直是一場災(zāi)難。

  但是在《王者榮耀》中,張北發(fā)現(xiàn)走位竟然如此流暢?只需要用左手的虛擬搖桿控制人物移動,然后不停地點(diǎn)攻擊鍵就夠了。

  由于移動和攻擊的操作被分散到了左右兩只手上,所以玩家不用再擔(dān)心點(diǎn)錯,而且點(diǎn)擊操作改成了搖桿操作,移動的方位基本上也不會有任何問題。

  所以在《王者榮耀》中,基本上是個(gè)人都能走a,這是游戲本身的操作機(jī)制所決定的。

  張北有些納悶,為什么自己在做《上古浩劫》手游版的時(shí)候,就沒有這種非常流暢的感覺呢?

  仔細(xì)研究了一下發(fā)現(xiàn),原來陳陌做的《王者榮耀》在角色的動作上面做出了一些修改。攻擊前搖、后搖及相關(guān)的屬性都作出了細(xì)微的改動,所以讓一些射手英雄的走位變得更加流暢,甚至一些近戰(zhàn)英雄也完全可以全程走位。

  戰(zhàn)斗勝利后,《王者榮耀》還彈出了一個(gè)特殊的結(jié)算界面,以五芒星的形式展現(xiàn)出了張北本次戰(zhàn)斗的各項(xiàng)數(shù)據(jù),同時(shí)還用文字的形式吹捧了一下他,讓張北覺得非常飄飄然。

  雖然張北作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,很清楚這里面的內(nèi)容都是假的,但仍舊感到非常開心。

  而更讓張北感到驚訝的是,在之后竟然還有擴(kuò)展練習(xí)!

  在進(jìn)階練習(xí)中,玩家將控制后羿進(jìn)行技能釋放的操作,而讓張北感到非常驚訝的是,后羿的二技能竟然是一個(gè)類似于《英雄聯(lián)盟》中,安妮大招的技能,都是在一個(gè)小范圍內(nèi)造成傷害效果!

  這也是困擾了很多手游moba設(shè)計(jì)師的問題。

  而在看到《王者榮耀》的設(shè)計(jì)方式之后,張北突然一拍腦門,原來如此這么簡單啊,我為什么沒想到呢?

  操作非常簡單,只要按住二技能的按鈕,然后拖動手指,把技能范圍拖動到自己想要的地方就行了。

  但就是這么簡單的一個(gè)操作,之前的手游moba設(shè)計(jì)師們竟然都沒有想出來。

  事實(shí)上,這個(gè)東西就叫做雙輪盤系統(tǒng),所謂的雙輪盤就是:左手搖桿是一個(gè)輪盤,而右手的技能同樣是一個(gè)輪盤。

  通過拖動技能控制技能釋放的范圍,這一點(diǎn)從技術(shù)上而言并不難做,但重要的是,很多設(shè)計(jì)師在剛開始射擊的時(shí)候很難轉(zhuǎn)過彎來。

  這個(gè)看起來理所當(dāng)然的設(shè)計(jì),在陳陌的前世,同樣是手游moba發(fā)展到一定階段之后才出現(xiàn)的設(shè)計(jì),一經(jīng)出現(xiàn)之后,很快就普及到了絕大多數(shù)moba手游中。

  而且,不僅僅是這一種技能,還包括一些超遠(yuǎn)程型全圖技能。

  后羿的大招和艾希的大招是完全一樣的,是一個(gè)遠(yuǎn)程飛行技能,而且附帶暈眩效果。張北驚訝地發(fā)現(xiàn),這個(gè)技能竟然也可以用這種操作方式給完美地復(fù)現(xiàn)出來!

  張北又試了很多次后羿的技能,他發(fā)現(xiàn)這種操作模式非常友好,尤其是對于手游而言,操作甚至比pc上面要更加方便!

  由于玩家不用再頻繁地點(diǎn)擊鼠標(biāo),《王者榮耀》,實(shí)際上所需要的操作量非常少,玩家們玩15分鐘,根本一點(diǎn)兒都不覺得累。

  而且從新手引導(dǎo)的狀況來看,陳陌的這款游戲應(yīng)該是瞄準(zhǔn)了那些從沒有接觸過moba游戲的玩家,新手引導(dǎo)非常詳細(xì),甚至比《英雄聯(lián)盟》的新手引導(dǎo)還要更加詳細(xì)一些。

  在新手教程中有大量的教學(xué),包括等級、金錢、技能、防御塔等等游戲中的基礎(chǔ)設(shè)計(jì),也包括一些更加高端的進(jìn)階內(nèi)容,比如選擇目標(biāo)英雄、調(diào)整輪盤方向、區(qū)域施法、穿墻移動等等。

  而更讓張北感到驚訝的是,這種操作系統(tǒng)竟然還有進(jìn)階玩法?

  在攻擊鍵的上下縫隙中,陳陌又額外插入了兩個(gè)非常小的按鈕,分別是補(bǔ)兵和推塔。

  點(diǎn)擊這兩個(gè)按鈕之后,英雄就會自動攻擊附近的殘血小兵或者防御塔,防止了那種想補(bǔ)兵英雄卻在打人、想殺人英雄卻在打塔的尷尬境地。

  也就是說這種設(shè)計(jì)把攻擊英雄、補(bǔ)兵和推塔拆解成了三種不同的攻擊操作,只要玩家們適應(yīng)一下之后就可以很好地確保自己要攻擊的目標(biāo)。

  另外一個(gè)比較特別的設(shè)計(jì)是在技能外額外加了五個(gè)位置,作為敵方英雄頭像。

  當(dāng)敵方英雄進(jìn)入到玩家的攻擊范圍時(shí),就會在相應(yīng)位置顯示他的頭像,通過點(diǎn)擊頭像可以對他發(fā)動普通攻擊,而把技能拖到他的頭像上更是可以選定釋放。

  整個(gè)操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì),讓張北瞠目結(jié)舌,因?yàn)樗袄_的那些內(nèi)容,竟然都被陳陌給完美解決了!

  不知道應(yīng)該如何選擇補(bǔ)兵還是打塔?

  不知道技能應(yīng)該是放給哪個(gè)英雄?

  不知道怎么調(diào)整技能釋放的范圍?

  沒關(guān)系,在這個(gè)系統(tǒng)之下,所有的這些疑惑全都迎刃而解。

  張北甚至有了一種錯覺,怎么感覺《王者榮耀》的操作比《英雄聯(lián)盟》還要簡單很多?

  而且不是那種閹割后的簡單,而是設(shè)計(jì)上的合理性。

  不僅如此,就連整個(gè)的界面設(shè)計(jì)都讓張北感覺非常的舒服。

  《英雄聯(lián)盟》的整個(gè)界面,仍舊是以pc游戲的設(shè)計(jì)理念為主,游戲界面上的各種元素相對零散。這個(gè)風(fēng)格在pc上沒問題,但拿到手機(jī)上就不行了。

  而《王者榮耀》則是完全以手游的思路來設(shè)計(jì),界面上的各種分區(qū)非常明確。

  界面上除了一些非常明確的按鈕之外,就是大塊的ui。像對戰(zhàn)模式、排位賽模式等等,基本上最重要的幾個(gè)功能,全都以非常醒目的方式擺放在了玩家的面前。

  看了這個(gè)設(shè)計(jì),張北簡直有種沖動,想把自己負(fù)責(zé)的《上古浩劫》手游版全部推翻重做……

  人比人得死,貨比貨得扔啊!

  而且張北發(fā)現(xiàn)陳陌真的沒騙他,傳統(tǒng)moba手游的操作模式確實(shí)得改。

  跟《王者榮耀》一比,《上古浩劫》那個(gè)笨拙而又單一的操作系統(tǒng)簡直就是沒法看,手感都差著十萬八千里!

  而且受限于操作系統(tǒng),很多技能根本做的高度重復(fù),也非常無聊,無法復(fù)現(xiàn)moba游戲的特質(zhì)。

  張北在風(fēng)中凌亂了,尼瑪,誰告訴我不要相信陳陌?

  陳陌明明說的都是實(shí)話……這特么是個(gè)實(shí)誠人!