不過(guò)至少有一點(diǎn)大家非常清楚,從cg上來(lái)看,這款游戲基本上是一款華夏風(fēng)游戲,里面的英雄也是以華夏英雄為主。
這倒是讓很多玩家都感覺(jué)到有些意外,因?yàn)槟壳皣?guó)內(nèi)手游moba的主流還是以西幻英雄為主。
說(shuō)起來(lái),這也和《英雄聯(lián)盟》有些關(guān)系,因?yàn)樵谄叫惺澜缰,大部分moba游戲的玩家主要是來(lái)自于《英雄聯(lián)盟》,而《英雄聯(lián)盟》本身的英雄設(shè)計(jì)非常討喜,所以這些手游mb的游戲也就不知不覺(jué)地模仿了這種風(fēng)格。
而且,對(duì)于絕大多數(shù)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),把moba游戲改成中國(guó)風(fēng)有一些風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)椴恢劳婕視?huì)不會(huì)接受。
陳陌的這個(gè)改動(dòng)倒也說(shuō)不上大膽,但確實(shí)讓很多玩家感覺(jué)眼前一亮。
看太多了西幻,偶爾嘗試一下中國(guó)風(fēng)倒也很不錯(cuò)嘛!
既然是中國(guó)英雄,那么cg中出現(xiàn)的幾個(gè)人到底是誰(shuí)呢?
玩家們?nèi)紟е蓡?wèn)進(jìn)入了游戲。
……
張北也在玩,在看完cg之后,他既驚嘆又羨慕。
雖說(shuō)《上古浩劫》手游版的經(jīng)費(fèi)也不少,但顯然想要做這么一款cg是不可能的,畢竟投入太大了,帝朝互娛總部那邊也不會(huì)同意。
張北雖然是整個(gè)項(xiàng)目的總設(shè)計(jì)師,但畢竟還要受到更高層的掣肘,不可能像陳陌那樣,游戲想怎么做就怎么做,錢想怎么花就怎么花,而完全不會(huì)有任何的顧慮。
張北也只能感嘆,羨慕是沒(méi)用的,陳陌的操作一般人可學(xué)不來(lái)……
進(jìn)入游戲后,直接進(jìn)入了新手教程。
事實(shí)上,如果玩家在其他區(qū)有角色已經(jīng)進(jìn)行了新手教程之后,那么在新區(qū)創(chuàng)建角色,則會(huì)自動(dòng)跳過(guò)這個(gè)過(guò)程。
不過(guò)現(xiàn)在《王者榮耀》才剛出,所以大家都要強(qiáng)制進(jìn)行新手教程才能進(jìn)行游戲。
首先是幾句簡(jiǎn)單的引導(dǎo),告訴玩家故事發(fā)生在一片虛構(gòu)的大陸中,玩家們召喚英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。
顯然,這些和《英雄聯(lián)盟》的新手引導(dǎo)基本一致,其他的手游moba基本上也都是這么做的。
張北在意的是,這款游戲到底會(huì)采用怎么樣的操作模式?
剛開(kāi)始的引導(dǎo)非常簡(jiǎn)單,無(wú)非就是移動(dòng)、攻擊、施放技能、擊殺英雄、購(gòu)買裝備、恢復(fù)血量等等。對(duì)于張北來(lái)說(shuō),這些都是很常規(guī)的設(shè)計(jì),沒(méi)什么值得說(shuō)的。
張北使用的英雄是亞瑟,亞瑟的英雄技能基本上就是《英雄聯(lián)盟》中的蓋倫,只不過(guò)可能比蓋倫更強(qiáng)一些,因?yàn)橛袃蓚(gè)更好用的位移技能。
張北有些失望,因?yàn)樗](méi)有在亞瑟這個(gè)英雄身上看到什么比較好的操作模式改變,還是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就行了。
難道陳陌嘴上說(shuō)著要改游戲技能施放模式,最終卻還是做了一個(gè)非常平庸中規(guī)中局的系統(tǒng)嗎?張北有些懷疑。
不過(guò),張北還是發(fā)現(xiàn)了一些有價(jià)值的東西,就是整個(gè)游戲界面的布置。
左下方是虛擬搖桿,右下方是攻擊按鍵和技能按鍵。
小地圖被移動(dòng)到了左上角,展開(kāi)小地圖后可以在上面發(fā)送訊號(hào)。
計(jì)分面板、商店、分享按鈕等元素被很好地安插到了界面的空余位置,而且布局相對(duì)合理。
而且,最右邊還有三個(gè)比較小的按鈕,分別是進(jìn)攻、撤退和集合,可以非?旖莸叵蜿(duì)友發(fā)送信息。
張北也覺(jué)得非常驚奇,顯然這是個(gè)非常不錯(cuò)的設(shè)計(jì),雖然手游的整個(gè)界面上面要盡可能的減少按鍵,但這三個(gè)按鍵還是太關(guān)鍵了。
畢竟在moba游戲中,時(shí)刻需要和隊(duì)友進(jìn)行配合,而手游很多時(shí)候也同樣需要很快地讓隊(duì)友理解自己的意圖。這三個(gè)按鈕雖小,但作用卻非常大。
在進(jìn)行完了最基礎(chǔ)的操作系統(tǒng)講解之后,又進(jìn)行了人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練。
不過(guò)張北高度懷疑,實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練所遇到的敵人應(yīng)該也是電腦,因?yàn)樗麣⒌膶?shí)在是太爽了……
隨便選了一個(gè)射手英雄,對(duì)面全都是傻呆呆地往前沖,張北最后打完的戰(zhàn)績(jī)是10-0-3,基本上是碾壓全場(chǎng)。
而且在對(duì)戰(zhàn)期間,張北也發(fā)現(xiàn)了這款游戲的一些特點(diǎn)。
首先是游戲節(jié)奏非常快。
一場(chǎng)戰(zhàn)斗如果非常順風(fēng)的話,可能十多分鐘就能結(jié)束,最早六分鐘就可以投降。
玩家從上線開(kāi)始就在激烈戰(zhàn)斗,補(bǔ)兵、互相消耗,而且由于技能數(shù)量縮減成了三個(gè),所以玩家四級(jí)就可以點(diǎn)出大招,全技能瘋狂搞事。
同時(shí),由于地圖的尺寸進(jìn)一步縮小,以及英雄的移動(dòng)速度變快、位移技能變多,造成了游戲節(jié)奏的進(jìn)一步加快。
其次是裝備可以在地圖上任意地點(diǎn)購(gòu)買,而不再需要返回泉水。
這看起來(lái)是個(gè)比較冒險(xiǎn)的改動(dòng),但是在玩了一下之后,張北覺(jué)得這種設(shè)定非常棒!
能夠隨時(shí)隨地買裝備,把自己的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化成裝備優(yōu)勢(shì),在這種快節(jié)奏的游戲中簡(jiǎn)直是太重要了。
這也意味著滾雪球?qū)?huì)變得更加容易,因?yàn)椴挥迷偌m結(jié)要不要回家,不會(huì)出現(xiàn)身上巨額存款,卻沒(méi)有及時(shí)補(bǔ)充裝備被敵人終結(jié)的現(xiàn)象,一些比較強(qiáng)力的物理英雄甚至可以全程不回家。
而且張北能夠感受到,地圖機(jī)制應(yīng)該也發(fā)生了一些變化,包括野怪的刷新時(shí)間、小兵的出兵速度以及各種史詩(shī)怪物的作用,全都與《英雄聯(lián)盟》有了一些細(xì)微的差別。
就連防御塔的血量也都作出了削弱,在《英雄聯(lián)盟》中,一塔被推掉的時(shí)間其實(shí)非?亢,但是在《王者榮耀》中,如果防御塔是不設(shè)防狀態(tài)的話,甚至在英雄二級(jí)三級(jí)的時(shí)候就會(huì)掉。
種種這些設(shè)定,其實(shí)全都指向了一個(gè)結(jié)果,那就是游戲節(jié)奏被大大加快。
《英雄聯(lián)盟》經(jīng)常出現(xiàn)半個(gè)小時(shí)以上,甚至四五十分鐘的膀胱局,但是在《王者榮耀》中是絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)的。
在《王者榮耀》中,標(biāo)準(zhǔn)的游戲時(shí)間基本上是15分鐘,六分鐘就可以投了,而游戲拖到30分鐘的局基本上很少。
也就是說(shuō)從游戲時(shí)長(zhǎng)上來(lái)說(shuō),這款游戲非常適合手游。
從感受上來(lái)說(shuō),《英雄聯(lián)盟》這種游戲給人的感覺(jué)是像寫了一篇命題作文,動(dòng)輒四五十分鐘,全程操作,非常疲勞,但是《英雄聯(lián)盟》給人的感覺(jué)就像是抽了一根煙,沒(méi)怎么注意就結(jié)束了。