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千羽小說 > 女生小說 > 一夜驚喜:禁愛總裁吻上癮 > 第551章 《騎士榮耀》上線
  9月10號(hào),《騎士榮耀》正式發(fā)售。

  對(duì)于《騎士榮耀》,國(guó)內(nèi)和國(guó)外的玩家們也都是寄予厚望。在很多人看來,《黑暗之魂》好是好,但是太難了,很多人都沒辦法享受到人工智能引擎帶來的變化。

  換句話說就是,這游戲玩的一點(diǎn)都不爽啊……

  很多人都希望,《騎士榮耀》千萬不要跟《黑暗之魂》做的一樣,至少應(yīng)該做得爽一點(diǎn)吧,好不容易有這么給力的物理引擎,讓我們好好的虐怪爽一下。

  在《騎士榮耀》上線之后,很多玩家都第一時(shí)間購買。

  在真的玩到這款游戲之后,玩家們很快就發(fā)現(xiàn)了《騎士榮耀》的一些特點(diǎn)。

  簡(jiǎn)單來說,這款游戲的手感和《黑暗之魂》比較類似,只不過世界觀背景、玩法和一些實(shí)際的打擊感與《黑暗之魂》不同。

  《騎士榮耀》是發(fā)生在中世紀(jì)的故事,力圖復(fù)現(xiàn)一個(gè)真正騎士的人生和戰(zhàn)斗方式。在故事背景方面,《騎士榮耀》的所有服飾和相關(guān)的歷史背景都是經(jīng)過嚴(yán)格考究的,但唯一的問題就是看起來比較土。

  雖然說中世紀(jì)的騎士鎧甲也是很帥的,但是那個(gè)時(shí)代的審美水平怎么也不可能比得上現(xiàn)在的審美。

  在真實(shí)的歷史上,有一部分騎士鎧甲為了兼顧性能,所以設(shè)計(jì)的相對(duì)丑一些,過于糾結(jié)于真實(shí)中存在的設(shè)計(jì)也讓弗蘭克在設(shè)計(jì)鎧甲和武器的時(shí)候,少了一些新意。

  當(dāng)然,對(duì)于這一點(diǎn)基本上是玩家們各有所愛的狀態(tài),有些玩家喜歡更加酷炫的裝備風(fēng)格,而另外一些玩家則是喜歡比較偏向現(xiàn)實(shí)的武器風(fēng)格。

  但是《騎士榮耀》與《黑暗之魂》的最大區(qū)別,集中在兩款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面。

  《騎士榮耀》的目標(biāo)是完全復(fù)現(xiàn)中世紀(jì)歐洲的騎士戰(zhàn)斗方式。它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)分為兩個(gè)方面,一種是日常推圖與普通小兵的戰(zhàn)斗,這些普通小兵大部分都是穿著皮甲或者鎖甲,而玩家扮演的騎士則是揮舞著雙手大劍,砍到這些小兵身上,輕則在身上劃出一道血口,重則斷手?jǐn)嗄_或者直接斷頭。

  在場(chǎng)面更加血腥粗暴的同時(shí),也更加彰顯了大劍的斬?fù)粜Ч?br />
  另一種就是和精英怪boss的戰(zhàn)斗。在《騎士榮耀》中,由于背景的限定,所有的boss其實(shí)都是和主角一樣的騎士,都是正常人類,只不過他們所持有的武器各不相同。

  boss戰(zhàn)的戰(zhàn)斗同樣精彩,在玩的時(shí)候有種像是在看電影一樣。

  就像許多歐洲中世紀(jì)的電影中騎士對(duì)決一樣,雙方各自揮舞著大劍,互相上前試探,大劍激烈對(duì)撞,雙方都在努力地把敵人的大劍彈到一邊。

  在一方露出破綻之后,另一方的大劍則是會(huì)砍在他的鎧甲上,對(duì)其造成傷害。

  如此戰(zhàn)斗很長(zhǎng)的時(shí)間之后,勝負(fù)才會(huì)最終分出來,因?yàn)殡p方都穿著重甲,而在實(shí)際效果中,大劍砍到對(duì)方的身上只要不是砍中致命部位,都很難造成一擊致命的效果。

  同時(shí),由于《騎士榮耀》偏向于現(xiàn)實(shí)設(shè)定,所以玩家的力量是有限的,只能舉起來現(xiàn)實(shí)中存在過的雙手大劍。

  大劍的重量是受到嚴(yán)格限制的,即使砍在對(duì)方的身上,在對(duì)方身披重甲的情況下,傷害也非常有限。

  這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)剛開始的時(shí)候給玩家的感覺非常不錯(cuò),因?yàn)樽銐蚝?jiǎn)單,足夠粗暴。

  在對(duì)付雜兵的時(shí)候,游戲難度非常之低,因?yàn)檫@些雜兵大部分穿著輕甲,而主角穿著重甲、揮舞大劍完全就是砍瓜切菜。

  而在與boss的對(duì)決中,玩家也基本上是以拼刀為主。只要屬性達(dá)標(biāo),能夠達(dá)到一定的力量數(shù)值,就可以在對(duì)拼中獲勝,并對(duì)boss造成傷害。

  很多手殘黨在入手了《騎士榮耀》之后,都非常喜歡這款游戲,因?yàn)楹汀逗诎抵辍凡煌,他們(cè)谟螒蛑谢旧虾苌俦慌啊?br />
  同時(shí),一些玩家也開始在《黑暗之魂》的官方論壇上發(fā)表意見帖,希望陳陌能夠針對(duì)《黑暗之魂》的難度做出一些改進(jìn)。

  “我一直想說,《黑暗之魂》做的真是太難了,雖然這是一款為虐人而生的游戲,但是至少應(yīng)該有個(gè)難度選項(xiàng)吧?并不是所有人都是受虐狂啊!”

  “我也覺得現(xiàn)在《騎士榮耀》的勢(shì)頭很好,其實(shí)這游戲在物理引擎上也并沒有比《黑暗之魂》要好,但是它的戰(zhàn)斗更加簡(jiǎn)單啊,讓很多手殘黨也能上手,這不是挺好的嗎?”

  “我覺得陳陌是不是太自負(fù)了,就覺得自己做的高難度的玩法很好嗎?接地氣的游戲才是最好的游戲!”

  “我覺得還有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),就是雙方都是要展示物理引擎,但是《騎士榮耀》顯然做的更好啊。你看,大劍在砍到布甲、皮甲、鎖甲的敵人身上時(shí)有不同的效果,甚至可以做出斬首。出血等效果,而兩個(gè)騎士對(duì)決的時(shí)候,通過劍刃的碰撞和砍到板甲的縫隙處等特殊技巧,也可以展現(xiàn)出物理引擎的強(qiáng)大之處。”

  “你說的這些《黑暗之魂》也都有,砍不同的敵人有不同的效果,可以斬首,可以砍飛手腳,也可以拼刀!

  “是嗎?這我還真沒注意到,因?yàn)楣忸欀诘厣洗驖L,沒玩多久我就卸載游戲了……我就記得那個(gè)古達(dá)非常變態(tài),打的特別費(fèi)勁……”

  “你說的古達(dá)那是boss,你還想上來就把boss給斷手?jǐn)嗄_?你的力量和古達(dá)的鎧甲都有相對(duì)應(yīng)的屬性,怎么可能讓你把boss給直接攔腰砍翻啊……”

  網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了一批更喜歡《騎士榮耀》的玩家,這也讓很多人對(duì)于《黑暗之魂》的難度更加不滿。

  不過這里面有很多人只是在借題發(fā)揮而已,他們?cè)凇逗诎抵辍分斜慌暗谋容^難過,所以想借此讓陳陌調(diào)低難度,把《黑暗之魂》改成一款割草游戲。

  其實(shí)從物理引擎上來看,這兩款游戲做的差不多,《騎士榮耀》做到的《黑暗之魂》也都能做到,包括特殊情況下的斬首、對(duì)刀、背刺等等。

  只是因?yàn)椤厄T士榮耀》難度更低,而且更加貼近真實(shí)戰(zhàn)斗,所以表現(xiàn)起來更加明顯而已。