林雪點(diǎn)開帖子查看。
“說實(shí)話,對于這款游戲,陳陌并沒有透露到底是單結(jié)局還是多結(jié)局,目前絕大多數(shù)通關(guān)的人都是打出了傳火結(jié)局,但是我卻走到了另外一條不同的故事線上,不知道會不會有什么影響!
“在不死聚落的大橋旁邊,會有一個來自隆道爾的巡禮者還活著,和他對話之后他會成為你的隨從。之后,就可以牽引出真正的力量,可以免費(fèi)升級!”
“至于具體怎么牽引還沒太搞清楚,不過我發(fā)現(xiàn)身上莫名其妙地多出來一種東西叫做黑暗之環(huán),而且隨著不斷牽引力量,我的活尸化也越來越嚴(yán)重,到最后已經(jīng)完全沒法看了……”
“而且,和這個巡禮者有關(guān)的npc所說的話和主流的看法完全不同,我懷疑這是另外一種結(jié)局,或者是某條比較重要的支線!
“因?yàn)槲冶容^菜,目前還沒有打通游戲,所以不知道會不會影響游戲的結(jié)局,但是從目前來看,這款游戲的支線劇情非常豐富,而傳火應(yīng)該也不是唯一的目的!
在這帖子里面還有非常詳盡的資料,包括一些截圖和視頻,真實(shí)性毋庸置疑,確實(shí)是游戲內(nèi)容的一部分。
“嗯?還有這回事!”
林雪也一驚。
確實(shí),《黑暗之魂》中的可收集要素太多了,很多人非常容易忽略掉一些npc。
林雪在進(jìn)入不死聚落的時候直接就走了正門,根本沒有注意到大橋那邊還有一個特殊的npc。
而且,從其他人的帖子也可以看得出來,這游戲中存在著許多不同支線npc,但是每個npc的任務(wù)都隱藏的很深,一不小心就斷掉了。
而且每個npc好像都會有自己的結(jié)局。
林雪在一周目一心想著通關(guān),對于這些npc的劇情也沒有注意太多,此時看到這些游戲中被挖掘出來的一些額外支線之后林雪才發(fā)現(xiàn),雖然自己已經(jīng)通關(guān),但是還有很多游戲內(nèi)容沒有真正了解到。
“嗯……那么嘗試著準(zhǔn)備二周目吧!我感覺可以發(fā)掘一下這些npc的支線劇情,感覺自己錯過了好多東西!”
林雪暗自想道。
……
在國外,《黑暗之魂》也引起了很大的反響。
其實(shí)相比國內(nèi)而言,歐美地區(qū)喜歡這種題材的玩家更多,硬核玩家也更多,所以在國外,《黑暗之魂》的受歡迎程度甚至比國內(nèi)還要好!
在國外的各大直播網(wǎng)站上,《黑暗之魂》突然變成了熱門游戲,許多國外主播也在一邊和彈幕觀眾談笑風(fēng)生,一邊在《黑暗之魂》里進(jìn)行自己的受虐之旅。
而一些媒體也在紛紛對《黑暗之魂》進(jìn)行測評,雖然還沒有具體的測評稿件發(fā)出來,但從主播和玩家們的反饋來看,《黑暗之魂》竟然出乎意料地大獲好評。
從某種意義上來說,國外的抖m確實(shí)比國內(nèi)要多……
這種情況讓ga感到非常崩潰,因?yàn)椤厄T士榮耀》明明是先放出了資料,而且是最早使用人工智能物理引擎開發(fā)的游戲,結(jié)果卻被《黑暗之魂》給先發(fā)制人,這tm就非常尷尬了!
《騎士榮耀》的負(fù)責(zé)人弗蘭克也在關(guān)注著《黑暗之魂》,在試玩了一下之后最大的感觸就是,這游戲真tm不是人玩的!
弗蘭克本來只是想看看這款游戲的物理系統(tǒng),結(jié)果一進(jìn)去之后就被古達(dá)老師教做人,被打得一頭包,差點(diǎn)氣得退款……
弗蘭克也驚了,這游戲至于做的這么難嗎?
不過,在弗蘭克簡單看了一下物理系統(tǒng)之后,反而心里踏實(shí)多了。
因?yàn)閺男阅苌峡,盤古系統(tǒng)并沒有高于起源系統(tǒng),這兩款人工智能所打造的物理系統(tǒng)從功能上來說是非常相似的,并沒有什么特別懸殊的性能差距。
弗蘭克對《黑暗之魂》的設(shè)計理念還是稍微有些不以為然,一方面是他覺得這款游戲太難了,另一方面是他覺得這款游戲有些假。
因?yàn)椤逗诎抵辍返念}材算是中世紀(jì)幻想背景,有很多完全脫離現(xiàn)實(shí)的因素。
比如在正常情況下,人類根本就不可能拿動漫煙特大劍或者黑騎士大劍這種超重型裝備。這得是什么樣的肌肉猛男才能揮舞得動比自己還重的大劍,還揮舞的虎虎生風(fēng)?根本就不科學(xué)嘛。
而且,游戲中還存在著大量不切實(shí)際的裝備,像哈維爾的戰(zhàn)甲和大盾,在現(xiàn)實(shí)生活中,如果正常人穿這么一套的話,哪怕是肌肉壯漢應(yīng)該也走不動路了吧……
更別說還要原地打滾、躲避攻擊了……
顯然,這游戲的設(shè)計思路還是偏向酷炫戰(zhàn)斗,很多東西是故意和現(xiàn)實(shí)作出了藝術(shù)的夸張。
再加上這游戲的難度非常變態(tài),所以弗蘭克認(rèn)為,這游戲應(yīng)該會是一款相對小眾的游戲。
而反觀《騎士榮耀》,則是走了另外完全不同的道路。
一方面是非常貼近現(xiàn)實(shí)。《騎士榮耀》中的劇情、裝備和一些戰(zhàn)斗方式,都是弗蘭克和項目組的人經(jīng)過嚴(yán)密的考證之后做出來的,基本上是奔著忠實(shí)復(fù)現(xiàn)歷史來做的。
同時,《騎士榮耀》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然做的也比較豐富,但還是按照現(xiàn)實(shí)中的騎士戰(zhàn)斗來做的。整體還是以拼劍尋找雙方的破綻作為前提,boss雖然也有一定的難度,但是只要隨著玩家屬性的提升就可以過關(guān)。
對于弗蘭克來說,這款游戲主要是為了展示物理引擎的優(yōu)越性,只要玩家能夠獲得爽感、能夠在游戲中體會到作為中世紀(jì)騎士戰(zhàn)斗的感覺就足夠了。
弗蘭克認(rèn)為,有的時候正是因?yàn)橘N近現(xiàn)實(shí),所以玩家才會在游戲中獲得更加真實(shí)的感覺。
所以弗蘭克認(rèn)為,《騎士榮耀》相比于《黑暗之魂》來說,將會是一款更加大眾化的作品,在歐美地區(qū)應(yīng)該也會比《黑暗之魂》要更加受歡迎。
有很多被《黑暗之魂》虐的無奈退款的玩家也在期待著《騎士榮耀》的發(fā)售,因?yàn)榘凑崭ヌm克公布的資料來看,《騎士榮耀》比《黑暗之魂》要簡單得多,而且在這款游戲中能夠獲得比較爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),所以很多人都在期待。
而對于其他的設(shè)計師們來說,他們關(guān)注《騎士榮耀》則是出于另一種原因。
盤古系統(tǒng)和起源系統(tǒng),這兩大人工智能打造出來的物理引擎,對于設(shè)計師們來說都是一種考驗(yàn)。
陳陌已經(jīng)交出了他的答卷,但是能否獲得比國外設(shè)計師更好的分?jǐn)?shù)?這是所有人都在期待的。
而這一切只有等待《騎士榮耀》正式上線之后才能揭曉了!