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  沒(méi)有了補(bǔ)兵和裝備系統(tǒng),玩家們?cè)趯?duì)線(xiàn)時(shí)確實(shí)輕松了,只需要不斷消耗對(duì)方血量就可以。但這也就讓對(duì)線(xiàn)變成了毫無(wú)意義的事情。

  因?yàn)橥人较,你的?duì)線(xiàn)無(wú)法建立優(yōu)勢(shì),你每次都把對(duì)方消耗殘了,但根本不足以滾起雪球,也拿不到什么補(bǔ)刀的優(yōu)勢(shì)。

  也許對(duì)方在達(dá)到某個(gè)等級(jí)之后,突然就把你殺了。

  你前十分鐘都在壓著他打,但是十分鐘之后,突然你就打不過(guò)他了,這種情況讓人非常崩潰。

  而搶奪地圖機(jī)制的設(shè)計(jì),也成為了敗筆。

  雖然這種設(shè)計(jì)讓新手們上手游戲變得非常簡(jiǎn)單,只要跟著地圖機(jī)制走就行了,但也讓游戲失去了選擇的空間。

  在《英雄聯(lián)盟》中,逆風(fēng)你可以去陰人開(kāi)團(tuán),可以去帶線(xiàn)牽扯,可以死守,這種選擇本身就是一種策略性,是一種樂(lè)趣。

  但在《上古浩劫》中,地圖機(jī)制的刷新讓逆風(fēng)的一方很尷尬。不去管?等于把地圖機(jī)制拱手讓人,劣勢(shì)只會(huì)更大。去管?打不過(guò),又相當(dāng)于是在送人頭。

  而且,地圖機(jī)制只要刷了,就必須五個(gè)人一起去打,如果你們?nèi)チ怂膫(gè)而對(duì)方去了五個(gè),結(jié)果你們被打了個(gè)一換四,可想而知那個(gè)不去的玩家要被罵成什么樣子。

  當(dāng)然,這里說(shuō)的主要是低端局的玩家體驗(yàn),高端局大家都會(huì)玩了,這種情況會(huì)減少很多。

  但對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),低端玩家的體驗(yàn)決定著魚(yú)塘深度,而魚(yú)塘深度決定著這款游戲的熱度。

  隱藏?cái)?shù)據(jù)這一點(diǎn),更是被玩家們噴得體無(wú)完膚。

  因?yàn)槊總(gè)人的自我感覺(jué)都非常良好,我的數(shù)據(jù)這么好看,我玩的肯定沒(méi)問(wèn)題,那如果輸了,到底是誰(shuí)的責(zé)任呢?

  顯然是我的四個(gè)隊(duì)友太垃圾了。

  在moba游戲中,每個(gè)人都有不同的游戲理解,同樣的局勢(shì)下,有人覺(jué)得應(yīng)該開(kāi)團(tuán),有人覺(jué)得應(yīng)該悶頭發(fā)育。

  很多時(shí)候,這些想法沒(méi)有明確的對(duì)錯(cuò)之分,想發(fā)育的覺(jué)得開(kāi)團(tuán)就是送,想開(kāi)團(tuán)的覺(jué)得再發(fā)育就是慢性死亡。

  這種情況下,所有人都覺(jué)得自己的想法才是對(duì)的,其他人是煞筆,也就很容易發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)和謾罵。

  “你為什么不來(lái)?來(lái)了我們就打贏了!”

  “你們開(kāi)團(tuán)是在送!”

  這種爭(zhēng)吵隨處可見(jiàn)。

  當(dāng)然,在《英雄聯(lián)盟》中這種情況同樣多見(jiàn),但《英雄聯(lián)盟》可以依靠操作和意識(shí)確立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),完成一打五強(qiáng)行carry。

  可《上古浩劫》不行。

  為了給新手玩家們一個(gè)明確的目標(biāo),《上古浩劫》完全拋棄了moba游戲最有意思的元素:選擇,而且嚴(yán)重削弱了游戲本身的正反饋。

  普通玩家要做的事過(guò)于簡(jiǎn)單,只有推線(xiàn)、搶野怪、打地圖機(jī)制,除此之外你做的任何事情都是無(wú)意義的。

  你清了一波兵,沒(méi)感覺(jué)。

  你殺了一個(gè)英雄,沒(méi)賞金。

  團(tuán)戰(zhàn)贏了,四殺五殺的不是你而是你的團(tuán)隊(duì),沒(méi)感覺(jué)。

  你通過(guò)自己的努力帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),感覺(jué)不到,但因?yàn)殛?duì)友的愚蠢而帶來(lái)的劣勢(shì),倒是所有人都照單全收。

  所以,在玩家們稍微玩懂了《上古浩劫》這款游戲之后,每個(gè)人的自我感覺(jué)都很良好,輸了之后就開(kāi)始瘋狂甩鍋、謾罵,游戲環(huán)境突然就變得奇差無(wú)比。

  《上古浩劫》完美地詮釋了木桶原理:你一個(gè)人玩得好也無(wú)法拯救世界,只要有一個(gè)煞筆就能坑輸你。

  在這種游戲機(jī)制下,大家都是萌新?tīng)顟B(tài)的時(shí)候還可以玩得開(kāi)開(kāi)心心,可一旦成長(zhǎng)為了老玩家,就完全玩不下去,甚至大范圍脫坑了。

  在這種情況下,玩家們突然開(kāi)始大批流失,也就不足為奇了。

  ……

  在最終得出這個(gè)結(jié)論之后,金杰光和《上古浩劫》的設(shè)計(jì)師們都有點(diǎn)瀕臨崩潰了。

  這到底是怎么回事?

  這不都是《上古浩劫》的優(yōu)點(diǎn)嗎?玩家們不是挺喜歡的嗎?怎么突然就全都變成缺點(diǎn)了?

  改?這怎么改?

  全部推翻重做?這不是扯淡呢嗎?

  而且,就算重做,怎么做呢?全都按《英雄聯(lián)盟》的來(lái)?那不還是一款抄《英雄聯(lián)盟》的游戲嗎?

  再說(shuō)了,照這個(gè)規(guī)模大改,再改兩個(gè)月,《英雄聯(lián)盟》早就完成對(duì)整個(gè)市場(chǎng)的收割了,黃花菜都涼了!

  林朝旭氣得在辦公室大發(fā)雷霆,但是沒(méi)辦法,《上古浩劫》本身就是他拍板的項(xiàng)目,在制作之前他也覺(jué)得這個(gè)模式?jīng)]問(wèn)題,現(xiàn)在出問(wèn)題了,全都甩鍋給金杰光也說(shuō)不過(guò)去。

  不過(guò),金杰光在林朝旭心中的形象和地位,可是一落千丈了。

  金杰光自己也非常疑惑。

  難道陳陌的想法是錯(cuò)的?

  還是,自己被忽悠了?

  ……

  隨著《三界》和《上古浩劫》都悄無(wú)聲息地涼了,這場(chǎng)渠道之戰(zhàn)比眾人預(yù)想中要更早地告一段落。

  雖然帝朝互娛和神幻游戲平臺(tái)還在通過(guò)各種手段吸引用戶(hù),但在《英雄聯(lián)盟》的侵蝕之下,這些渠道商們?cè)趐c端的統(tǒng)治力已經(jīng)是一落千丈。

  7月初,陳陌公布了《英雄聯(lián)盟》的最新數(shù)據(jù),這款游戲的全球活躍玩家數(shù)已經(jīng)突破了800萬(wàn),正在向著“全球玩家數(shù)最多的pc游戲”發(fā)起沖擊。

  歐服、美服、韓服這三大海外服務(wù)器的新增玩家數(shù)每天也都保持著穩(wěn)定增長(zhǎng),為這款游戲源源不斷地匯入新鮮血液。

  在國(guó)內(nèi),《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)開(kāi)始挖動(dòng)這些傳統(tǒng)mmorpg和fps游戲的墻角,各大直播平臺(tái)、視頻網(wǎng)站上,關(guān)于《英雄聯(lián)盟》的素材也變得越來(lái)越多。

  在完成了對(duì)moba游戲的統(tǒng)一之后,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)確立了在moba領(lǐng)域的絕對(duì)統(tǒng)治地位,接下來(lái)就是向“殿堂級(jí)pc游戲”發(fā)起沖擊了。

  當(dāng)然,這會(huì)是個(gè)非常漫長(zhǎng)的過(guò)程。

  對(duì)于陳陌而言,最關(guān)鍵的研發(fā)和推廣期已經(jīng)完成,雖然《英雄聯(lián)盟》的賽事還沒(méi)有辦起來(lái),但也很快就會(huì)走上正軌。

  接下來(lái)只要不斷地推出新英雄,再不斷地營(yíng)造電競(jìng)氛圍,《英雄聯(lián)盟》的熱度就會(huì)一直維持下去,至少持續(xù)五年以上沒(méi)有任何問(wèn)題。

  在短短的半年多時(shí)間里,《英雄聯(lián)盟》的橫空出世讓全世界的游戲行業(yè)都感到震驚,moba游戲這個(gè)概念也開(kāi)始火遍全球。

  海外的許多游戲媒體都對(duì)《英雄聯(lián)盟》這款游戲進(jìn)行了深入的追蹤報(bào)道,而關(guān)于這種全新游戲類(lèi)型的分析,也成為了全球設(shè)計(jì)師的必修課題。