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  想來(lái)想去,林朝旭決定不能改。

  在游戲圈,每個(gè)游戲設(shè)計(jì)師所學(xué)到的第一課,就是不要因?yàn)橐徊糠滞婕业牟粷M(mǎn)而改變自己的設(shè)計(jì)思路。

  (當(dāng)然,這一條也可以應(yīng)用到所有的創(chuàng)作類(lèi)活動(dòng)中去。)

  因?yàn)閷?duì)于大部分游戲而言,不愛(ài)玩的玩家確實(shí)會(huì)抱怨,這很正常,但還有更多的玩家玩得好好的,他們是不會(huì)抱怨的。

  如果只注意到了抱怨的玩家,就會(huì)產(chǎn)生一種“幸存者偏差”。據(jù)此對(duì)游戲做出改動(dòng),不僅會(huì)破壞一直延續(xù)下來(lái)的設(shè)計(jì)思路和游戲特點(diǎn),還會(huì)讓那些本來(lái)沒(méi)意見(jiàn)的玩家不滿(mǎn)意,反而造成更大的損失。

  林朝旭自然深諳此道,從目前來(lái)看,《上古浩劫》遠(yuǎn)沒(méi)到需要壯士斷腕的情況,仍舊保持著增長(zhǎng),只不過(guò)是增速放緩了而已。

  而且,照顧高端玩家感受與《上古浩劫》一直以來(lái)的研發(fā)思路相悖,它本來(lái)就是要收割中低端玩家的游戲,高端玩家不愛(ài)玩也沒(méi)辦法。

  更何況,《上古浩劫》備受好評(píng)就是因?yàn)樗汀队⑿勐?lián)盟》不一樣,如果照著《英雄聯(lián)盟》來(lái)改,核心競(jìng)爭(zhēng)力又在哪呢?

  林朝旭考慮了很久之后說(shuō)道:“暫時(shí)先不改動(dòng)游戲玩法,多出幾個(gè)運(yùn)營(yíng)活動(dòng),先把數(shù)據(jù)和熱度給拉起來(lái)再說(shuō)。另外,也繼續(xù)關(guān)注這個(gè)事情,有什么情況隨時(shí)向我匯報(bào)!

  金杰光點(diǎn)點(diǎn)頭,林朝旭的想法和他不謀而合,這也確實(shí)是目前最穩(wěn)妥的做法了。

  ……

  6月底,《上古浩劫》的各項(xiàng)數(shù)據(jù)突然開(kāi)始斷崖式下跌。

  這個(gè)事情發(fā)生得很突然,在十幾天之內(nèi),《上古浩劫》的日活躍用戶(hù)數(shù)和玩家游戲時(shí)長(zhǎng)等各項(xiàng)數(shù)據(jù)都開(kāi)始狂降,甚至連游戲中的玩家們都很清楚地感覺(jué)到了這種流失。

  《上古浩劫》的官方論壇上,很多玩家都在發(fā)帖討論。

  “怎么感覺(jué)最近玩的人變少了?以前匹配進(jìn)的很快,現(xiàn)在有的時(shí)候都排到一分鐘了,而且還會(huì)排到戰(zhàn)力明顯高出平均水平的高手!

  “我也感覺(jué),好友列表里在線(xiàn)的人好像越來(lái)越少了,之前開(kāi)黑的幾個(gè)好機(jī)油都好幾天沒(méi)上線(xiàn)了!

  “我也是,好友上線(xiàn)5天前。”

  “我們那個(gè)《上古浩劫》的玩家群最近也不怎么討論這游戲了,好多討論手游還有《英雄聯(lián)盟》的!

  “是不是因?yàn)楝F(xiàn)在還在測(cè)試,還沒(méi)有正式上線(xiàn)?正式上線(xiàn)就該火了,這游戲品質(zhì)這么好,帝朝趕緊推廣啊,不能再拖了!”

  “是啊,我覺(jué)得是因?yàn)闆](méi)有正式上線(xiàn)吧?”

  “這游戲這么好玩,怎么大家不愛(ài)玩呢?大家快去拉點(diǎn)萌新進(jìn)來(lái)啊,這么好上手的游戲!”

  “別太大驚小怪了好吧?玩家數(shù)的波動(dòng)本來(lái)就是很正常的事情,帝朝的游戲哪有玩家少的?等上線(xiàn)大推,肯定會(huì)火的!”

  ……

  其實(shí)玩家們不知道的是,《上古浩劫》的設(shè)計(jì)師們還有金杰光比玩家們還要慌得多,因?yàn)橥婕覀兛床坏胶笈_(tái)數(shù)據(jù),他們可是看得清清楚楚。

  這樣幅度的活躍暴跌,已經(jīng)沒(méi)法再無(wú)視了,這已經(jīng)危及到《上古浩劫》這款游戲的壽命了。

  如果不能保證這些老玩家一直留在游戲中,那么再怎么推廣、吸引新用戶(hù)都是沒(méi)用的。

  一個(gè)閥門(mén)進(jìn)水、一個(gè)閥門(mén)排水的算法和結(jié)果,大家早都在小學(xué)的時(shí)候就知道了。

  所有人都很疑惑,這到底是怎么回事?

  剛開(kāi)始內(nèi)測(cè)的時(shí)候不是好好的嗎?玩家留存率也不錯(cuò),滿(mǎn)意度也不錯(cuò),很好地滿(mǎn)足了低端玩家的需求,而且還和《英雄聯(lián)盟》作出了差異化。

  大家明明都很滿(mǎn)意。

  怎么短短的一個(gè)月之內(nèi),連內(nèi)測(cè)都還沒(méi)結(jié)束,感覺(jué)就要涼了?

  這種斷崖式的下跌速度,在帝朝互娛運(yùn)營(yíng)的這么多游戲里從沒(méi)出現(xiàn)過(guò),除非是發(fā)生了某些嚴(yán)重的運(yùn)營(yíng)事故。

  但是,目前《上古浩劫》還在測(cè)試階段,根本就沒(méi)敢開(kāi)太多的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),更別說(shuō)運(yùn)營(yíng)事故了。

  到底發(fā)生了什么?

  帝朝互娛對(duì)棄坑玩家發(fā)放了大量的調(diào)查問(wèn)卷,而獲得最多的答復(fù)是:這游戲哪都好,就是不好玩。

  金杰光傻眼了,“不好玩”這問(wèn)題到底是出在哪?

  這問(wèn)題的范圍也太寬泛了,根本無(wú)法定位!

  《上古浩劫》的設(shè)計(jì)師們和運(yùn)營(yíng)人員也都在絞盡腦汁地想要做活動(dòng)、改玩法,把這款游戲重新拉回正軌,但沒(méi)有用。

  《上古浩劫》的熱度還是一天天地涼了下去。

  ……

  “哪都好,就是不好玩!

  這句話(huà)應(yīng)該是對(duì)一名設(shè)計(jì)師最大的侮辱。

  因?yàn)檫@句話(huà)的隱含意思是,這游戲的畫(huà)面、品質(zhì)、手感各方面都沒(méi)問(wèn)題,就是玩法做得不行。

  《上古浩劫》的問(wèn)題也就在這里,不好玩的關(guān)鍵在于,它的玩法有問(wèn)題。

  當(dāng)然,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),金杰光和帝朝是被陳陌給坑了,但這個(gè)坑挖得很不明顯,而且看起來(lái)一點(diǎn)都不像是坑,所以金杰光毫不猶豫地踩了進(jìn)去。

  《上古浩劫》剛剛開(kāi)始測(cè)試的時(shí)候,玩家們的反饋都很不錯(cuò),這款游戲通過(guò)降低上手難度、明確游戲目標(biāo)等方式,確實(shí)照顧了新手玩家的感受,讓它在上線(xiàn)初期取得了一定的成功。

  但最關(guān)鍵的問(wèn)題在于,新手玩家不會(huì)永遠(yuǎn)是新手玩家。

  當(dāng)?shù)谝慌率滞婕页砷L(zhǎng)為老手玩家的時(shí)候,這種游戲模式就是在赤裸裸地勸退了。

  所以,新手、老手、高手,這三個(gè)玩家群體之間,需要有一個(gè)比較精妙的平衡。cog是過(guò)于重視高手的體驗(yàn),而《上古浩劫》是過(guò)于重視新手的體驗(yàn),它們都造成了一種失衡。

  相比而言,cog過(guò)于重視高手的體驗(yàn)反而還要更好一些,無(wú)非就是把游戲變成一個(gè)硬核向的小眾游戲,安安穩(wěn)穩(wěn)地活下來(lái)沒(méi)問(wèn)題。

  但《上古浩劫》過(guò)于重視新手體驗(yàn),造成了硬核玩家的流失,這就非常致命了。因?yàn)檎嬲龘纹鹨豢钣螒虻氖怯埠送婕,新手都是依附?br />
  新手慢慢變成硬核玩家,而硬核玩家加速流失,新手也就慢慢地不會(huì)再進(jìn)入這款游戲了。

  當(dāng)一個(gè)新手成長(zhǎng)為硬核玩家時(shí),他回頭再去看《上古浩劫》的那些曾經(jīng)很吸引他的玩法設(shè)定,全都變成了惡心人的東西。