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千羽小說 > 女生小說 > 一夜驚喜:禁愛總裁吻上癮 > 第281章 兩個選擇(一更)
  雖然現(xiàn)在很多玩家們都玩得樂此不疲,但陳陌很清楚,cog的整體玩法還是漏洞百出的,距離成為一款真正合格的moba游戲還差得很遠(yuǎn)。

  在普通玩家眼中,這張地圖非常有意思,和市面上的任何游戲都不同。

  各種英雄定位各異,能夠密切配合。

  只需要操縱一個英雄,對新手玩家比較友好。

  節(jié)奏比較快,最多40分鐘一局。

  兼顧了團隊合作與個人英雄主義。

  當(dāng)然,玩家們很難感知到這款游戲背后的巨大潛力,他們只是隱約有一種感覺,這游戲很好玩。

  但是,對陳陌而言可不是這樣。

  在見識過前世的dota和lol這兩款堪稱集大成而又特性迥異的moba游戲之后,現(xiàn)在的cog在陳陌眼中就像是一個篩子,千瘡百孔,到處都是漏洞。

  在英雄設(shè)計時沒有很明確的定位,平衡性極差。

  地圖布局不合理,野區(qū)為狹窄的長條形導(dǎo)致線上極容易被gank。

  對玩家的正向激勵嚴(yán)重不足,甚至連殺、多殺的特殊獎勵和音效都沒有。

  學(xué)習(xí)成本很高。

  裝備系統(tǒng)松散、不成體系。

  操作仍有濃濃的rts游戲影子,對手殘玩家極度不友好。

  滾雪球情況過于顯著,翻盤點極少。

  現(xiàn)在的玩家們玩得很嗨,完全只是因為cog這種游戲剛剛出現(xiàn),大家都很菜,贏了很開心,輸了挫折感也沒那么強烈。

  在這種菜雞互啄的環(huán)境中,cog的樂趣被無限放大了,所以它看起來很美。

  但是,如果玩家們水平提升、對游戲的理解越來越深刻、開發(fā)的套路也越來越多之后呢?

  玩家們會需要一個衡量自己水平的標(biāo)尺,于是天梯就應(yīng)運而生了。當(dāng)所有人都為了贏而進行游戲,當(dāng)天梯上聚集了一大批對游戲理解很深刻、操作又很好的玩家之后呢?

  那么cog的缺陷就會被無限放大。

  到時候肯定會有人噴,黑暗游俠的勝率太高啦,她太強了,讓我們削弱一下血法師吧!

  或者大家會說,你的野怪?jǐn)?shù)值設(shè)置太不合理了,你的野區(qū)太小了,這游戲玩得太累了,翻盤點太少了……

  每一個不完美的小設(shè)定,都將成為大壩上的一道豁口,最終讓這款游戲全面崩盤。

  陳陌之所以沒有一開始就把moba游戲拿出來也正是因為這個原因。

  數(shù)值平衡太關(guān)鍵了,甚至可以說決定著moba游戲的生命,如果陳陌貿(mào)然推出一款不完美的moba游戲,那等于是把這種先進的理念送到其他設(shè)計師嘴邊,最終的結(jié)果就是其他的大公司做出了一款更好的moba游戲,而陳陌虧得血本無歸。

  這是陳陌絕對無法忍受的事情。

  不過,到了現(xiàn)在這個階段,陳陌也終于有這個實力把moba游戲帶到這個世界上來了。

  其實陳陌早就已經(jīng)定下了開發(fā)計劃,只不過很多事情湊到了一起,讓這款游戲的研發(fā)計劃更加緊迫了。

  帝朝互娛和神幻游戲平臺聯(lián)合之后,幾乎國內(nèi)多半的渠道商都已經(jīng)聯(lián)合起來,要對陳陌的雷霆游戲平臺進行圍剿。

  在國外,也出現(xiàn)了具備moba元素的游戲cog,而且已經(jīng)與ga達成了合作關(guān)系,相信他們很快就會推出一版更加完善的moba游戲。

  現(xiàn)在對于陳陌而言,必須拿出一款絕對統(tǒng)治級的游戲來橫掃整個國內(nèi)游戲市場,才能徹底摧毀帝朝與神幻聯(lián)合起來構(gòu)建的大渠道,才能把moba游戲這顆搖錢樹給牢牢地抓在自己手里。

  在陳陌的前世,dota和lol作為兩款登峰造極的moba游戲,基本上已經(jīng)把這個游戲類型給探索到了極致,不過,這兩款游戲最終走上了完全不同的道路。

  dota把平衡性做到了極致,幾乎每一個英雄都有他的用武之地,種種戰(zhàn)術(shù)千變?nèi)f化,競技性堪稱頂尖。

  但是,因為較高的上手難度、畫風(fēng)、歷史原因等問題,dota雖然最先出現(xiàn),卻沒能完成對moba市場的大規(guī)模拓展和收割。

  lol則是走上了另外一條道路。

  通過改變畫風(fēng)、簡化操作、固定套路,lol最大程度地降低了moba游戲的上手難度,讓它普及到了許多原本不玩dota的人群,并在種種客觀因素的堆疊之下,完成了對moba市場的收割,成為全世界最火爆的游戲。

  但是,這樣也帶來了一些其他的問題,比如套路固化、平衡性差、操作上限不高(相對而言)等等。

  lol每次更新版本,都會出現(xiàn)一部分冷門英雄和熱門英雄,雖然也有一些英雄可以開發(fā)出來,但還是有大批英雄只能坐穩(wěn)冷板凳,完全無緣高端局和職業(yè)賽。

  那么,能不能取二者之長,打造一款完美的moba游戲呢?

  基本不可能。

  顯然,這兩款游戲都能看到彼此的優(yōu)點和缺點,也都在各自的方向上進行著一些改動的嘗試,但他們畢竟已經(jīng)走上了兩條完全不同的道路。

  要簡化操作、擴張用戶群,就必然降低游戲操作上限,甚至破壞一些平衡性,魚和熊掌不可兼得。

  這兩款游戲都是發(fā)展到極致的moba游戲,dota就像是圍棋,變化更多,但上手很難,相對小眾;lol就像是象棋,規(guī)則清晰,玩家人數(shù)多,但套路相對固化。

  對于陳陌而言,dota很好,但他現(xiàn)在必須最大限度地擴展自己的玩家群體,和已經(jīng)聯(lián)合起來的國內(nèi)渠道商們搶奪用戶資源,用一款驚世駭俗的游戲徹底穩(wěn)固自己的玩家群體。

  同時,他也要用這款游戲最大限度地獨占moba游戲市場,讓任何妄圖模仿、妄圖后來居上的游戲全部死絕。

  綜合考慮,還是做lol更符合陳陌目前的需求。

  當(dāng)然,還有一個重要原因是,陳陌在前世不會玩dota。

  就算用了記憶回放藥水,勉強回憶起一些英雄技能,陳陌也很難把dota完美地復(fù)現(xiàn)出來。

  至于《英雄聯(lián)盟》,陳陌肯定不會一成不變地把它搬出來,畢竟他現(xiàn)在的數(shù)值能力已經(jīng)很強了。

  而且在陳陌的前世,《英雄聯(lián)盟》在好幾年的歷程中也在不斷地改版、革新,許多理念都在不斷地進化,陳陌也不會拘泥于那些已經(jīng)明顯過時的設(shè)計理念。

  在帝朝互娛和神幻游戲平臺開始合作、想要用爆款游戲證明自己渠道強大推廣能力的時候,陳陌也正好打算拿出一款最火爆的游戲來教他們做人。