“我也不信,如果《暗黑破壞神》首月銷量超過50萬,啊不,80萬吧,我把顯示器吃了!”
“我把u盤吃了!”
“我把咖啡杯吃了!”
“樓上你們怎么不定一個億?那你們誰都不用吃了,還首月銷量80萬,不想吃就直說好吧!
“反正樓上這幾個我都拿小本本記下來了好吧,等《暗黑破壞神》大賣之后我一個個挖墳!
“圍觀樓上陳陌腦殘粉!
“我就是腦殘粉,怎么地?你自己用腳想想,陳陌到現(xiàn)在做了多少款游戲,有不大賣的嗎?”
“哇,果然失去理智了,你繼續(xù)吹,我先走了!
“冷靜啊兄弟,陳陌又不是神,他之前做的rts啊、休閑益智類游戲啊,都是創(chuàng)意爆炸才能拿到這個成績的,主要rpg游戲是主流游戲,他做的又是這種過時(shí)的第三人稱視角,這再多的點(diǎn)子也拯救不了。
“你們看沒看視頻啊就在這討論?視頻里很好玩的好吧!
“真沒覺得,我就是歧視第三人稱的rpg游戲!”
“得了,走著瞧吧,咱們等游戲發(fā)售之后銷量說話好了,超了80萬我挨個挖墳,誰認(rèn)慫誰孫子!”
……
一些業(yè)內(nèi)人士也在紛紛討論。
“陳陌的新游戲快發(fā)售了,有人關(guān)注嗎?”
“《暗黑破壞神》?不是之前已經(jīng)討論過了嗎,第三人稱視角涼一半,邪典風(fēng)太小眾涼一半,目測首月銷量三十萬,還有什么可說的。”
“最近流出了試玩視頻,還有cg動畫。據(jù)說品質(zhì)很高!
“品質(zhì)高的rpg游戲多了去了,你要說休閑游戲有翻盤的可能我信,但是rpg游戲早都被做爛了,好的玩法都沒剩多少了,再創(chuàng)新還能創(chuàng)新出花來?”
“我提個醒啊,之前輕視陳陌的可都死得挺難看,最近有誰的游戲要上線嗎?”
“年后倒是有不少游戲要上線,但是大部分都是網(wǎng)絡(luò)游戲,跟單機(jī)游戲沖突不大。再說了,就算撞一塊又怎么樣,這是rpg啊,陳陌一個愣頭青還能翻天?”
“就是,從他做《暗黑破壞神》的思路就能看出來了,還什么第三人稱視角,這設(shè)計(jì)思路顯然還停留在好幾年前!
“我覺得他可能連市場調(diào)研都沒做,否則怎么可能錯的這么離譜?”
“其實(shí)我也很不理解,你說他第一次做rpg,先做個簡單游戲試試水這很正常,但是他花了那么多錢燒cg和游戲品質(zhì),這不是傻嗎?”
“我覺得他可能是受到了《魔獸爭霸》里面rpg地圖的啟發(fā),因?yàn)檫@些地圖玩得人挺多,所以他覺得第三人稱的rpg還能搶救一下。”
“想太多了,《魔獸爭霸》的rpg地圖那才多少人玩啊,就最近挺火的那個《神圣之境》,同時(shí)也就最多幾千人在玩吧,你做個游戲賣幾千的銷量?那不是在搞笑嗎,就這么點(diǎn)玩家樣本能說明個屁啊!
“哎,算了,反正坐等《暗黑破壞神》開賣吧,我們這些吃瓜群眾們好好看著就行了!
……
在一片質(zhì)疑聲中,《暗黑破壞神》即將發(fā)售。
同期上線的還有好幾款其他游戲,也有mmorpg,不過這些對《暗黑破壞神》基本上都沒什么影響。因?yàn)橄襁@種按份賣銷量的單機(jī)游戲受同期競品的影響相對較小,現(xiàn)在唯一能夠決定《暗黑破壞神》銷量的,就只有玩家們了。
體驗(yàn)店里,基本上所有占著電腦的玩家們都在玩《暗黑破壞神》,每臺電腦后邊還有兩三個排隊(duì)圍觀的。
“哎,我這又刷出光來了!”
“牛逼啊,快看看屬性!”
“還行,比我現(xiàn)在身上的強(qiáng),我趕緊給換上。”
“啊,我靠,四小時(shí)的上機(jī)時(shí)間到了啊,我沒玩夠啊!”
“哥們趕緊,到我了!
兩周時(shí)間過去,這些玩家們基本上都已經(jīng)變成《暗黑破壞神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光無法自拔。
其實(shí)《暗黑破壞神》的整個劇情流程雖然內(nèi)容還算豐富,但游戲時(shí)長沒那么長。
在《暗黑破壞神》里面有一個“拔腿快跑”的成就,要求玩家在最高等級時(shí),一小時(shí)內(nèi)完成第一章到第五章的全部劇情。
當(dāng)然,這是最極端的情況,不過一般來說,新手玩家打通整個簡單模式的全劇情,也就最多幾個小時(shí)就完事了。
陳陌調(diào)高了劇情模式的難度,會對新手玩家產(chǎn)生一些困難,但最多也就把這個時(shí)間延長到十個小時(shí)左右,因?yàn)閯∏槟J降脑O(shè)計(jì)本來就是讓所有人都能通關(guān)的,沒必要去卡玩家。
但是,玩家們很快就發(fā)現(xiàn)這游戲還有困難難度,還有專家難度、大師難度、折磨難度!
最可怕的是折磨難度后邊直接就開始計(jì)數(shù)了,從折磨1到折磨13!
也就是說,這游戲一共有17個難度!
很多順利通關(guān)普通難度的玩家興致勃勃地選擇大師難度去玩,結(jié)果進(jìn)去就被小怪給打得滿地找牙。
好多人都驚了,大師難度都已經(jīng)挺難玩了,那折磨13到底該是啥樣啊,小怪的戰(zhàn)斗力豈不是都得突破天際,一拳打爆銀河系了?
而且最關(guān)鍵的是,這游戲升級所提供的屬性并不高,刷等級的意義其實(shí)沒那么大,那怎么可能戰(zhàn)力能指數(shù)級上漲呢?
玩著玩著,很多人就搞懂了,靠裝備!
越是鉆研,就越發(fā)現(xiàn)這游戲的復(fù)雜,有些好裝備打出來之后,角色的戰(zhàn)斗力會打著滾地往上翻,甚至提升個三四倍都有可能。
而且,難度越高,掉落好裝備的幾率也就越高,剛開始的時(shí)候大家刷到光(橙色及以上裝備)都很激動,還要截屏留念,到后來淡定多了,但癮也就上來了。
一天不出光,一天不舒服。
而且,也有越來越多的人根據(jù)角色的技能和特性搭配裝備,研究一些特定的build和流派,互相交流、分享經(jīng)驗(yàn)。
“如何打出更高傷害”、“輸出手法”、“裝備優(yōu)劣”、“刷光技巧”等等取代了“劇情”、“玩法”、“游戲品質(zhì)”,成為這些玩家談?wù)撟疃嗟脑掝}。
直到現(xiàn)在,許多之前懷疑《暗黑破壞神》能否成功的員工們,也大致明白了陳陌的設(shè)計(jì)思路。
玩家們的反應(yīng)讓大家都信心十足,都在等待著《暗黑破壞神》的上線,想要給玩家們一個大大的驚喜。