第五,聯(lián)網(wǎng)模式與深度玩法方面,延續(xù)《暗黑3》的聯(lián)網(wǎng)模式,但暫時(shí)不開(kāi)放秘境和天梯系統(tǒng)。
其實(shí)《暗黑3》的秘境系統(tǒng)算是一個(gè)相對(duì)成功的設(shè)計(jì),它是一把雙刃劍。
玩家們?cè)谙胍⑺⑺⒌臅r(shí)候,自然而然地會(huì)選擇那些出貨多的劇情關(guān)卡,鑒于此,前世的暴雪干脆做了一個(gè)秘境系統(tǒng),讓玩家可以在秘境中非常舒服地刷,而不用再去反復(fù)體驗(yàn)劇情關(guān)卡。
這對(duì)于那些沉迷于刷的玩家們是個(gè)好消息,因?yàn)楣?jié)省了時(shí)間。但是,秘境也在一定程度上損害了游戲壽命,讓很多人覺(jué)得《暗黑3》是一款非常枯燥的游戲。
陳陌的打算是在游戲上線后下一個(gè)版本再考慮開(kāi)啟秘境系統(tǒng),到那個(gè)時(shí)候,留在游戲中的都是核心玩家,對(duì)劇情關(guān)卡也都玩膩了,自然就回去追求秘境模式了。
衍生的賽季、天梯、專(zhuān)家級(jí)難度等內(nèi)容,也全都是在新版本更新,作為延長(zhǎng)游戲壽命的一種手段。
……
有了大致的規(guī)劃之后,各項(xiàng)研發(fā)工作都在穩(wěn)步推進(jìn)之中。
劇情框架敲定之后,美術(shù)資源方面就可以同步推進(jìn)了。幾個(gè)比較關(guān)鍵性的場(chǎng)景,陳陌都直接給出場(chǎng)景的概念圖,方便周涵宇更好地把控游戲的美術(shù)風(fēng)格。
陳陌給周涵宇講解這些場(chǎng)景的一些關(guān)鍵元素。
“李?yuàn)W瑞克的王宮,整體給人的感覺(jué)是陰森、恐怖,要體現(xiàn)出它的年代感,地表可以故意做一些看起來(lái)有破損或者臟兮兮的材質(zhì),墻角也可以加一些蛛網(wǎng)之類(lèi)的元素。另外加一些冷色調(diào),著重體現(xiàn)出亡魂縈繞的感覺(jué)!
“不要太華麗,光也不要打得太足,這樣很容易出戲,讓玩家有一種不真實(shí)的感覺(jué)。”
“戍衛(wèi)要塞這里,玩家的視野是很開(kāi)闊的,這個(gè)城墻給人的感覺(jué)應(yīng)該是飽經(jīng)戰(zhàn)火的,多做一些破損,甚至玩家在路過(guò)的時(shí)候,加很多破損動(dòng)畫(huà)進(jìn)去。怪物會(huì)從多角度登場(chǎng),必須時(shí)時(shí)刻刻讓玩家體驗(yàn)到被圍攻的感覺(jué)……”
每一個(gè)場(chǎng)景,陳陌都講得很細(xì)致,確保周涵宇能夠非常準(zhǔn)確地理解這個(gè)場(chǎng)景的含義。
周涵宇一邊聽(tīng)一邊點(diǎn)頭:“好,沒(méi)問(wèn)題,明白!
他也很驚訝,因?yàn)樵谒磥?lái),自己雖說(shuō)是美術(shù)方面的負(fù)責(zé)人,可實(shí)際上卻不需要去絞盡腦汁地考慮太多東西,陳陌這邊完全就把各個(gè)場(chǎng)景的美術(shù)風(fēng)格自己敲定了,還把概念圖給畫(huà)出來(lái)了!
而且陳陌的原畫(huà)水平好像比他還高!
在之前的公司,周涵宇先是要看一下游戲概念稿,然后出2~3版美術(shù)風(fēng)格,由設(shè)計(jì)師挑出最合適的一版,然后再慢慢地制作具體的游戲場(chǎng)景。
在這里完全不需要,陳陌直接就把美術(shù)風(fēng)格和場(chǎng)景、怪物原畫(huà)給出來(lái)了,他只需要完善一下,交給外包公司去做,然后把把關(guān)就行了。
傅光南也是,這款游戲的音樂(lè)方面,陳陌也給出了幾個(gè)bgm的旋律,風(fēng)格很鮮明,甚至連音樂(lè)里面要用到哪些樂(lè)器都注明了,包括這個(gè)bgm要用在哪個(gè)場(chǎng)景、大體風(fēng)格如何,也都寫(xiě)得非常明白。
這樣一來(lái),根本就不要那么多的溝通與考慮的時(shí)間,悶頭研發(fā)就行了,節(jié)省了很多的時(shí)間。
包括其他的那些員工,也全都是一臉懵逼,從未發(fā)現(xiàn)研發(fā)一款游戲這么簡(jiǎn)單。
沒(méi)有無(wú)窮無(wú)盡的會(huì)議。
沒(méi)有推翻重做。
沒(méi)有辯論撕逼。
擼起袖子就是一個(gè)字“干”!
“還能這么做游戲?”周涵宇和傅光南他們都感覺(jué)自己長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)了,入行七八年,第一次見(jiàn)到這種設(shè)計(jì)師!
……
年后的玩家論壇上,好多人也都在迷茫。
“無(wú)聊啊,有什么新游戲推薦嗎?”
“沒(méi)有,同無(wú)聊!
“這是年后,估計(jì)好多公司才剛上班吧,就算是去年研發(fā)好的游戲,基本上也得3月份才能上線了吧!
“唉,都玩膩了啊,F(xiàn)在好游戲的研發(fā)周期都太長(zhǎng)了!
“對(duì)了,賀歲檔的《至尊神戒3》誰(shuí)看了?”
“你問(wèn)錯(cuò)了,你應(yīng)該問(wèn)誰(shuí)沒(méi)看,這種牛逼轟轟的大制作,誰(shuí)不看?”
“是啊,這電影的票房都到10億美金了,后邊估計(jì)還得漲,喜歡這個(gè)題材的人應(yīng)該早都看了吧?”
“但是也邪門(mén),為什么電影在國(guó)內(nèi)能火,游戲就不能?《至尊神戒》的游戲前兩年雄心勃勃地進(jìn)軍國(guó)內(nèi)市場(chǎng),結(jié)果沒(méi)多久就gg了!
“玩法的問(wèn)題唄,老外的玩法不符合國(guó)人的口味!
“我真的很喜歡這個(gè)題材,就是可惜,沒(méi)什么好游戲!
“樓上的,推薦《魔獸爭(zhēng)霸》!
“那是rts游戲,我是手殘,玩不了啊。”
“《魔獸爭(zhēng)霸》里也有不是rts的地圖,你去搜一下《神圣之境》。”
“《神圣之境》?那不是另一本西幻小說(shuō)嗎?”
“對(duì),在《魔獸爭(zhēng)霸》里有這張rpg地圖,相當(dāng)于是個(gè)同人圖,你去玩玩,我感覺(jué)還挺好玩的!
“好,我去試試!
讓很多人都沒(méi)想到的是,賀歲檔的一部外國(guó)魔幻電影《至尊神戒3》,反而帶火了一波熱潮,讓《魔獸爭(zhēng)霸》的rpg地圖《神圣之境》也小火了一把。
在官網(wǎng)上,《神圣之境》的攻略帖明顯增多,每天都有好幾千人在同時(shí)玩這張圖。
其實(shí)這很正常,因?yàn)樵谄叫惺澜缰,西幻題材在國(guó)內(nèi)處于一個(gè)非常尷尬的境地。
歐美的大作很多,但絕大多數(shù)都不符合國(guó)內(nèi)玩家的游戲習(xí)慣,沒(méi)有像前世《魔獸世界》的那種游戲存在,很難打開(kāi)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)。
而國(guó)內(nèi)的游戲廠商,雖然清楚國(guó)內(nèi)玩家的口味,卻很難做出原汁原味的西幻游戲,往往透著濃濃的山寨氣,玩家們也不買(mǎi)賬。
所以,國(guó)內(nèi)游戲廠商主要還是去做仙俠和玄幻題材,對(duì)西幻沒(méi)什么興趣。
結(jié)果就是,國(guó)內(nèi)玩家很難玩到符合自己口味的西幻游戲,也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),《魔獸爭(zhēng)霸》才能這么快地火起來(lái)。
但畢竟《魔獸爭(zhēng)霸》是一款rts游戲,并不像rpg游戲那樣能夠通吃大部分的玩家。