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千羽小說(shuō) > 女生小說(shuō) > 一夜驚喜:禁愛(ài)總裁吻上癮 > 第189章 游戲設(shè)定修改(二更)
  趙云亭說(shuō)道:“店長(zhǎng),我有個(gè)問(wèn)題!

  趙云亭是負(fù)責(zé)游戲運(yùn)營(yíng)與推廣的,現(xiàn)在的主要工作是負(fù)責(zé)《陰陽(yáng)師》日常運(yùn)營(yíng),不過(guò)等新游戲研發(fā)出來(lái),她肯定是要負(fù)責(zé)游戲推廣的事情。

  陳陌點(diǎn)頭:“嗯,直接問(wèn)就行了!

  趙云亭說(shuō)道:“游戲品質(zhì)這方面我是不擔(dān)心的,我主要擔(dān)心的是,這個(gè)題材的血腥、暴力元素有點(diǎn)太多了,像地牢里面的尸體、血漿等等,還有這里面的職業(yè)有個(gè)死靈法師,這些會(huì)不會(huì)在審核上被卡?”

  陳陌說(shuō)道:“這個(gè)不用擔(dān)心。我已經(jīng)去找過(guò)游委會(huì)的審核部門了,這個(gè)游戲是18+,過(guò)審是沒(méi)問(wèn)題的。大家也不要因?yàn)閾?dān)心審核的事情就畏首畏腳的,沒(méi)必要,像尸體、血漿、殘肢等等這些元素,盡量還是往真實(shí)去做,不要影響游戲的整體氛圍!

  蘇瑾瑜感慨道:“厲害了,榮譽(yù)委員就是可以為所欲為啊!

  陳陌笑了笑:“就你話多。行了,大家對(duì)這款游戲的內(nèi)容應(yīng)該都了解了,去準(zhǔn)備吧。弘曦,回頭我把這次劇情的大綱發(fā)給你,你好好準(zhǔn)備一下!

  “這次的劇情是走的暗黑風(fēng),要時(shí)時(shí)刻刻讓玩家們感覺(jué)到這是一個(gè)絕望的世界。多看看歐洲中世紀(jì)的那些黑歷史,什么黑死病啊,火刑啊,清洗靈魂啊,吊籠啊,鐵娘子啊,這些東西都可以考慮用到游戲里,尤其是用作地獄篇的素材。”

  鄭弘曦擦了擦額頭上的汗:“好,我盡量……”

  ……

  概念稿講解完之后,大家都開始抓緊時(shí)間籌備《暗黑破壞神》的各項(xiàng)工作。

  在其他人收集資料、理解設(shè)計(jì)意圖的同時(shí),陳陌也不能閑著,開始使用記憶回放藥水回憶、捋順《暗黑破壞神》的各個(gè)關(guān)鍵設(shè)計(jì)。

  這次的難度在于,陳陌要做的《暗黑破壞神》實(shí)際上是利用了3代的劇情和基礎(chǔ)玩法,但融合了2代美術(shù)特色、氛圍、設(shè)定、亮點(diǎn)的二合一作品,所以必須把兩款游戲的內(nèi)容全都回憶起來(lái),再慢慢考慮如何取舍。

  第一,劇情流程方面,沿用《暗黑3》的劇情線。

  從天降隕星墜落到崔斯特姆大教堂開始,第一幕擊敗骷髏王李?yuàn)W瑞克,第二幕前往卡爾蒂姆擊敗謊言之王彼列,第三幕守護(hù)戍衛(wèi)要塞并殺入罪惡之核擊敗阿茲莫丹,第四幕在至高天堂與暗黑破壞神迪亞布羅決戰(zhàn),并最終將之擊敗。

  從劇情上而言,《暗黑3》的劇情品質(zhì)是非常不錯(cuò)的,至少是水準(zhǔn)之上,并不輸給《暗黑2》,當(dāng)然,由于美術(shù)風(fēng)格和具體表現(xiàn)的原因,《暗黑3》的劇情缺乏代入感,但這并不是劇本的問(wèn)題,是敘事手法和整體風(fēng)格的問(wèn)題。

  從劇本上來(lái)說(shuō),整個(gè)《暗黑3》的劇情起承轉(zhuǎn)合都很不錯(cuò),陰暗之地、沙漠、雪原、地獄、天堂這幾大場(chǎng)景也都做得很棒,甚至長(zhǎng)期被國(guó)內(nèi)的arpg手游給借鑒來(lái)借鑒去的。

  此外,在主線劇情之外,玩家還可以收集一些筆記、信件等元素,借npc之口述說(shuō)一些支線故事,交代世界背景,對(duì)主線劇情有一種補(bǔ)全的作用。

  第二,職業(yè)設(shè)置和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,沿用《暗黑3》設(shè)計(jì),但作出數(shù)值平衡調(diào)整。

  《暗黑3》的技能系統(tǒng)可以裝備兩個(gè)主要技能和四個(gè)快捷鍵技能,再搭配上可攜帶的三個(gè)被動(dòng)技能,整個(gè)技能系統(tǒng)與操作模式都是非常成熟的設(shè)計(jì),這一點(diǎn)是要優(yōu)于《暗黑2》的。

  而且,整個(gè)技能搭配系統(tǒng)不用洗點(diǎn)也不用砍掉重練,這對(duì)于新手玩家是個(gè)非常不錯(cuò)的設(shè)定,讓這款游戲幅散的用戶群變得更大了。

  雖然《暗黑3》的技能系統(tǒng)被很多玩家詬病,認(rèn)為變化太少,熱門的技能搭配方案就那么幾個(gè),很難有新意,但實(shí)際上,《暗黑3》的技能系統(tǒng)是很豐富的,只不過(guò)在加入天梯這個(gè)東西之后,玩家們必然會(huì)急功近利地在不同的技能搭配方案中找到最強(qiáng)的那個(gè),而這種方案很快就會(huì)被其他玩家跟風(fēng)模仿,從而讓職業(yè)的技能搭配變得同質(zhì)化。

  所以,天梯玩法才是讓《暗黑3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得單一的主要原因。

  很多人覺(jué)得《暗黑2》的技能系統(tǒng)不錯(cuò),但如果拿這套技能系統(tǒng)來(lái)刷天梯的話,玩家們肯定還是會(huì)找到最強(qiáng)力的那套技能來(lái)用,結(jié)果是一樣的。

  只要有了一個(gè)功利性的目標(biāo),那么這種刷刷刷的游戲就很容易變得單一,因?yàn)榇蟛糠滞婕以诠缘尿?qū)使之下,會(huì)放棄低效率的自我鉆研,轉(zhuǎn)而跟風(fēng)學(xué)習(xí)最強(qiáng)的玩家的build方案。

  對(duì)于這一點(diǎn),陳陌考慮自己調(diào)整一下《暗黑3》的技能系統(tǒng),搭配改良后的裝備系統(tǒng),讓這個(gè)游戲的玩法更加多樣化。

  第三,裝備系統(tǒng),參考《暗黑2》的設(shè)計(jì)。

  《暗黑3》的裝備系統(tǒng)雖然延續(xù)了《暗黑2》的隨機(jī)屬性,但并不算成功。它最大的問(wèn)題在于限定了裝備天花板,例如某個(gè)職業(yè)必須拿到某件特定裝備才能撐起一個(gè)build,以至于其他看起來(lái)很棒的裝備完全沒(méi)有了任何用武之地。

  在這一點(diǎn)上,陳陌考慮加大裝備掉落和屬性的隨機(jī)性,進(jìn)一步擴(kuò)展裝備庫(kù)。

  當(dāng)然,這樣可能產(chǎn)生的后果就是讓游戲的數(shù)值體系變得不可控,一個(gè)牛逼的職業(yè)+一套牛逼的技能+一件牛逼的裝備,多重隨機(jī)的組合之下,誰(shuí)也不知道玩家們會(huì)打造出怎樣的一個(gè)怪物角色出來(lái)。

  但這畢竟是一款單機(jī)游戲,而且陳陌并不打算制作拍賣行系統(tǒng),所以隨機(jī)性的風(fēng)險(xiǎn)大大降低了,還不至于對(duì)游戲造成什么重大損傷。

  第四,游戲難度方面,陳陌對(duì)《暗黑3》的難度進(jìn)行微調(diào),默認(rèn)的劇情模式有一個(gè)官方指定難度,玩家必須在指定難度下體驗(yàn)劇情。

  這個(gè)難度對(duì)于新手來(lái)說(shuō)還是有一些挑戰(zhàn)性的,一些boss必須有一定的走位和技巧才能過(guò)關(guān),搭配著美術(shù)風(fēng)格和視野等設(shè)計(jì),這會(huì)讓新手玩家在游戲中遇到的挫折感大大增強(qiáng),一不小心就會(huì)死掉。

  如果玩家多次反復(fù)死亡,那么這個(gè)難度會(huì)自動(dòng)調(diào)低一些,但總體而言,玩家不能無(wú)壓力地通關(guān)整個(gè)劇情章節(jié)。