《暗黑破壞神》的整體規(guī)劃大致可以分為三個方面。
劇情與任務(wù)線規(guī)劃:這部分主要是把整個劇情大框架給列出來,同時安排好每條故事線,讓玩家可以順暢地體驗整個劇情故事。
地圖與關(guān)卡設(shè)定:這部分是根據(jù)劇情,把劇情中的各個場景給制作出來,每一幕的主題場景不同,所用到的模型、貼圖等等也各不相同。
而且,《暗黑破壞神》的一大特點就是隨機地圖,玩家每次進入同一個戰(zhàn)斗場景,各種場景元素的位置都是隨機分布的,像地下城入口、祭壇等元素每次都是隨機生成,這讓探索成為了暗黑系列的重要樂趣之一。
角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)與怪物類型:這部分主要是規(guī)劃好玩家所操控角色的戰(zhàn)斗技能,以及各個關(guān)卡怪物的特性,讓整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加豐富。
這三塊做好之后,其他的就都是細枝末節(jié),可以后續(xù)慢慢完善。
此外,陳陌對于《暗黑破壞神3》的改動主要集中在美術(shù)風(fēng)格和玩法。
美術(shù)風(fēng)格方面,陳陌考慮在設(shè)定概念稿的時候,使用邪典、陰暗、詭異的風(fēng)格,恐怖、血腥,讓人在看到畫面時就會情不自禁地感覺到沉悶和壓抑。
在玩法方面,同樣大幅強化玩家的危機感。
第一,削減玩家屬性,增強關(guān)鍵boss技能傷害,讓玩家在遇到大群怪物和boss戰(zhàn)時面對更多危險,讓整個游戲的失敗概率提升。
其實《暗黑3》最不合理的地方是,后期數(shù)值膨脹,boss基本上已經(jīng)難以對玩家造成任何威脅,躲不躲關(guān)鍵技能根本就無傷大雅。
真正對玩家有重大威脅的是那些精英怪,但戰(zhàn)勝精英怪的方式不是通過走位和操作,而是完全憑借著裝備(堆全元素抗性),這讓整個游戲的緊張感大大削弱了。
所以,陳陌考慮適當(dāng)削減《暗黑3》中數(shù)值膨脹的問題,讓玩家玩得更加謹(jǐn)慎。
第二,延續(xù)《暗黑2》關(guān)于視野的設(shè)計,玩家的可視范圍縮小,更有可能突然遭遇視野外的強大敵人,尤其是在陰暗的洞窟中,這種感覺更加強烈。
第三,在一些場景設(shè)計方面,參考《暗黑2》的設(shè)計。
如選擇人物界面,《暗黑2》的背景是一個漆黑陰暗的城鎮(zhèn),英雄角色隱藏在黑暗中,你選中誰,誰就會從陰影中走到篝火前,這時候才能看清他的相貌。
《暗黑3》則是在一個月光明亮的場景下選擇角色,這種氛圍大大削減了。
這些與《暗黑2》風(fēng)格嚴(yán)重不符的功能與場景,陳陌也考慮全都替換掉。
第四,在游戲敘事與玩家情緒調(diào)動方面,同樣遵循《暗黑2》的一貫風(fēng)格。
《暗黑2》在玩家情緒調(diào)動方面堪稱大師級,以第一幕為例,整個游戲過程是安全-危險-緊張-焦躁-壓抑-爆發(fā)-放松的一個完整循環(huán),玩家的情緒始終被掌握得剛剛好。
第一幕的大致流程為:
城鎮(zhèn)(安全)-邪惡洞窟(危險)-消滅全部敵人,視野變大(安全)
冰冷之原(安全)-血鳥(緊張)-墓地(非常危險)
石塊曠野(安全)-地底通道(危險)-黑暗森林(緊張)-地下監(jiān)牢(焦躁)
內(nèi)側(cè)回廊(暫時喘息)-大教堂地下墓地(極度壓抑)-擊殺安達利爾(爆發(fā)、放松)。
在整個流程中,玩家的情緒隨著劇情的變化而起起伏伏,有張有弛,始終都沉浸在游戲中不能自拔。
但是,《暗黑3》在這一點上做的并不好,顯然在最早規(guī)劃關(guān)卡場景的時候并沒有考慮太多玩家情緒的變化。
陳陌打算按照這個規(guī)律,把《暗黑3》的各劇情場景順序微調(diào)一下,讓整個劇情場景能夠更好地調(diào)動玩家們的情緒。
此外,陳陌打算對“暴雪式”的數(shù)值平衡做出一些改變,削弱一些職業(yè)同質(zhì)化傾向,讓整個看似混亂的游戲系統(tǒng)在系統(tǒng)內(nèi)部變得有序,而非在系統(tǒng)之外強加一個限制條件讓它符合自己的預(yù)期。
大致敲定了《暗黑破壞神》的概念設(shè)定稿之后,陳陌準(zhǔn)備等正式上班了跑游委會一趟,先跟找喬華碰一下,至少確保在游戲?qū)徍松蠜]有太大的問題。
……
正月初八,新員工們正式入職。
新的工作地點已經(jīng)全都安排好了,電腦和手繪板等各種辦公設(shè)備也都已經(jīng)到位了,咖啡機、冰箱、微波爐、零食架等等也是應(yīng)有盡有。
蘇瑾瑜昨天就回來了,一直在忙新人入職的事情。
中午11點,陳陌從外邊回來了。
蘇瑾瑜說道:“店長,新同事們都已經(jīng)來了,要不你去歡迎一下?”
陳陌點點頭:“好!
新的辦公場所就在體驗店旁邊,本來是個咖啡館,改造之后也還不錯,給人的感覺很舒服。
看到陳陌來了,所有人都站了起來。
“大家來會議室吧,簡單跟大家交代一下接下來的工作!标惸罢f道。
工作室里面隔出來了一間會議室,足夠坐20個人,這些新員工們?nèi)紘鴷h桌坐好,陳陌在最中央的位置,三個助手坐在他的兩邊。
陳陌看了看新入職的這些人,還比較滿意。
這些人絕大多數(shù)都有豐富的工作經(jīng)歷,陳陌自己親自終面定下來的人選,在能力上是肯定沒問題。
陳陌環(huán)視眾人,認(rèn)真地說道:“我這個人說話比較直接,客套話就不必說了,關(guān)于薪資待遇和獎金福利這方面,入職的時候都跟大家談過,就不再贅述了。總之一句話,遠高于行業(yè)平均水平!
“我對大家的要求只有一個,就是圓滿完成我交給大家的任務(wù)。我不知道你們在其他公司是什么樣的,但是在這里,我會事無巨細地過問一些關(guān)于游戲的細節(jié),我不希望獲得模棱兩可的回答!
“在任何情況下,哪怕大家不理解我的設(shè)計意圖,也希望大家能夠嚴(yán)格地遵循并執(zhí)行下去,等游戲做出來了,自然會明白我的用意!
“同樣的,只要大家做好本職工作,我可以向大家保證,會給大家其他任何公司都給不了的報酬。在錢這個方面大家可以放心,我們是個不差錢的公司!
新入職的員工們臉上都隱約有些期待。
這些人里面,很多人都比陳陌的年紀(jì)要大,但沒有任何人敢質(zhì)疑陳陌所說的話,因為僅僅是陳陌這兩年來的履歷,就足以震住在場的絕大多數(shù)人了。
再考慮到陳陌研發(fā)游戲的賺錢能力、玩家口碑和他的成長速度,沒有任何一個員工敢輕視這個年輕的老板。
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