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千羽小說 > 女生小說 > 一夜驚喜:禁愛總裁吻上癮 > 第186章 一款刷刷刷的游戲(四更)
  鄒卓問道:“哇,店長你才剛剛回來就要開始工作了,這也太敬業(yè)了吧!話說,能給我透個(gè)底么,是什么類型的游戲?”

  陳陌笑了笑:“別急,我先在網(wǎng)上查查,看看這個(gè)類型到底能不能做再說!

  鄒卓點(diǎn)點(diǎn)頭:“好嘞,店長出品的游戲,肯定值得信賴!”

  ……

  陳陌在網(wǎng)上大致查了一下pc端游戲和vr端游戲中,單機(jī)rpg的現(xiàn)狀。

  簡單而言,目前不論是國內(nèi)還是國外,mmorpg還是占據(jù)著統(tǒng)治地位的游戲類型。mmorpg的優(yōu)點(diǎn)太多了,最突出的優(yōu)點(diǎn)就是大量玩家之間產(chǎn)生互動(dòng),可以大大延長游戲壽命,同時(shí)促進(jìn)游戲營收。

  傳統(tǒng)的單機(jī)rpg游戲也還有,但獲得的關(guān)注度已經(jīng)大不如前,好的作品也就自然而然的越來越少。

  這也算是這個(gè)世界所陷入的誤區(qū)之一,過度重視mmorpg帶來了一系列的連鎖反應(yīng)。

  這種大型多人角色扮演游戲,全都采取了第一視角,并且美術(shù)風(fēng)格相對(duì)明亮。

  這樣主要是考慮到第一視角讓玩家的代入感更強(qiáng),更容易融入游戲世界。而明亮的美術(shù)風(fēng)格又保證了玩家在長時(shí)間沉浸于這個(gè)世界中時(shí),不至于感到壓抑和沉悶。

  但由此帶來的問題就是,在第一視角的情況下,玩家獲得的信息非常受限,視野會(huì)被遮擋,也無法很好地應(yīng)付大規(guī)模的怪物群。

  很多mmorpg中,玩家都是組團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗,人數(shù)已經(jīng)很多了,如果怪物也多,那打起來整個(gè)畫面就會(huì)變得很亂,在pc端的屏幕上根本就分不清誰是誰,信息嚴(yán)重過剩。

  在vr平臺(tái)上的效果會(huì)好很多,但大部分vr平臺(tái)上的游戲都是先在pc平臺(tái)上成功之后才移植過去的,所以多多少少還是沿用了pc上的設(shè)定。

  種種原因?qū)е铝艘稽c(diǎn),那就是這個(gè)世界的“刷刷刷”游戲極度匱乏。

  所以,《魔獸爭霸》里rpg地圖的風(fēng)靡也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),玩家們還是喜歡這種“砍瓜切菜”的爽感的,只不過玩家們自己并沒有很清楚地意識(shí)到,這種呼聲并不強(qiáng)烈,所以許多游戲研發(fā)商都沒有注意。

  當(dāng)然,就算注意到也不一定就能做好,因?yàn)椤八⑺⑺ⅰ庇螒蚩此坪唵,?shí)際上門道很多,設(shè)計(jì)理念不對(duì)的話,玩家根本玩不久,很快就會(huì)生厭了。

  正好,陳陌這里就有一款非常不錯(cuò)的“刷刷刷”游戲,正好可以拿來作為過渡作品,向rpg游戲轉(zhuǎn)型,并且填補(bǔ)一下這個(gè)世界的空白。

  來到前臺(tái),陳陌打開自己的筆記本電腦,開始寫《暗黑破壞神》的設(shè)計(jì)概念稿。

  對(duì)陳陌自己而言,研發(fā)《暗黑破壞神》的難度要高于《魔獸爭霸》,他研發(fā)的《暗黑破壞神》在各方面肯定要達(dá)到前世《暗黑3》的水準(zhǔn),所以資源量比起《魔獸爭霸》來要提升很多。

  《魔獸爭霸》里面的大部分關(guān)卡地圖都可以用地圖編輯器直接制作,但《暗黑》是不行的,暗黑地圖是動(dòng)態(tài)生成的,而且元素非常豐富,這對(duì)于陳陌而言是個(gè)挑戰(zhàn)。

  《暗黑破壞神》算是個(gè)不錯(cuò)的過渡產(chǎn)品,陳陌之前完全沒有做過任何rpg游戲,貿(mào)然上手mmorpg風(fēng)險(xiǎn)有點(diǎn)大。

  而且,即使是放在前世,《暗黑破壞神》的風(fēng)格、玩法和題材也都是獨(dú)樹一幟的,有許多“類暗黑”的游戲,卻沒有一款游戲能在真正意義上超越它。

  它始終是“刷刷刷”游戲的最典型代表之一。

  之后,就是到底做哪一代的問題了。

  《暗黑1》年代太久遠(yuǎn)了,而且那時(shí)候的玩法設(shè)計(jì)相對(duì)單調(diào),就不考慮了。

  《暗黑2》被視為永恒的經(jīng)典,也確實(shí)開創(chuàng)了暗黑風(fēng)這個(gè)類型,引得許多游戲跟風(fēng)。而且《暗黑2》的氛圍、玩法都是最符合“暗黑”這個(gè)主題的。

  但是,《暗黑2》畢竟年代有些久遠(yuǎn),雖然許多設(shè)計(jì)理念在今天看起來仍不過時(shí),但戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面操作、美術(shù)表現(xiàn)等方面已經(jīng)稍有落伍了。

  《暗黑3》依舊是非常成功的作品,但對(duì)于暗黑系列的資深玩家而言,很多人覺得它沒有達(dá)到《暗黑2》的那種經(jīng)典程度,雖然畫面品質(zhì)提升了很多,但在某種程度上缺失了暗黑系列的精髓。

  以陳陌目前的設(shè)計(jì)水平而言,做《暗黑2》或者《暗黑3》都沒有任何問題,美術(shù)水準(zhǔn)和游戲品質(zhì)也完全能夠達(dá)到《暗黑3》的水平,所以唯一需要考慮的就是氛圍和玩法這兩方面。

  陳陌考慮了一下,決定以《暗黑3》為基礎(chǔ),沿用它的世界觀設(shè)定、劇情故事和美術(shù)風(fēng)格,同時(shí)進(jìn)行小規(guī)模重置,調(diào)整一些玩法,對(duì)美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行微調(diào),讓它的整體風(fēng)格更加偏向于《暗黑2》。

  其實(shí)《暗黑3》的代入感變差的原因,主要在于美術(shù)風(fēng)格和游戲玩法方面。

  《暗黑2》中,陰暗的地牢、扭曲的怪物、散落的血跡、殘缺的肢體,全都在營造著一種恐怖的氛圍,甚至連視野都會(huì)在一定程度上受到限制,讓玩家心生警惕,配合著音樂音效,始終沉浸在一種非常壓抑的氛圍之中。

  但是《暗黑3》在一定程度上拋棄了這種美術(shù)風(fēng)格,可能是不知不覺就做得華麗了,反而有些喪失了慘淡、詭異、恐怖的基調(diào)。

  同時(shí),《暗黑3》在關(guān)卡難度上相對(duì)輕松,在不人為調(diào)高難度的情況下,大部分玩家都能順利通關(guān),在挑戰(zhàn)強(qiáng)大boss時(shí)的危機(jī)感大大削弱,戰(zhàn)勝boss的爽感也就變少了。

  對(duì)于陳陌而言,他要做的是一款原汁原味的“暗黑”游戲,因?yàn)橹挥袪I造出這種氛圍,才能讓這款“刷刷刷”的游戲更有意思,讓玩家長久地玩下去,而不是一兩個(gè)月就玩吐了。

  當(dāng)然,做這款游戲也有一些障礙。

  最大的障礙就是審核的問題。

  《暗黑破壞神》里面的血腥暴力因素如果放在前世,那妥妥的是很難過審的,《暗黑3》也是審核了很久才最終放行。

  不過在平行世界中,對(duì)于血腥暴力因素相對(duì)寬容一些,游戲可以過審,只是不能拿來給未成年人玩。而且,陳陌現(xiàn)在是榮譽(yù)委員,跟游委會(huì)也有些關(guān)系,所以在游戲?qū)徍朔矫鏁?huì)有一定的優(yōu)勢(shì)。

  先把游戲的概念稿給寫出來,提前跟游委會(huì)那邊負(fù)責(zé)審核的部門通通氣,過審應(yīng)該問題不大。

  接下來,就是大致捋順一下設(shè)計(jì)思路,規(guī)劃一下這款游戲的方方面面。