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千羽小說 > 恐怖靈異 > 頭號(hào)嫌疑人 > 第335章 鼓勵(lì)進(jìn)攻的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
  講完了《只狼》作為魂類游戲和其他游戲的不同之處后,王劍又簡(jiǎn)單講了一下被他梳理后的劇情,一條櫻龍與龍胤之力的故事線,一條盜國(guó)之戰(zhàn)線,經(jīng)過他的講述,脈絡(luò)顯得非常清晰,策劃們也沒什么特殊的感覺。

  而作為一款動(dòng)作游戲,最為重要的自然是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,這部分也是王劍要重點(diǎn)講解的。

  “每個(gè)人心中都有個(gè)武俠夢(mèng),大家都看過武俠電視劇或者電影吧?里面高手過招,打斗的場(chǎng)面花里胡哨十分好看,我是最喜歡里面拼刀拼劍的部分!

  王劍比劃著:“想象一下兩名高手持著劍,立于月色下的城墻上,劍刃閃著寒光,叮叮咣咣一陣打斗,然后一人回過頭去,另一人捂著胸緩緩倒下,是不是非常有畫面感?在《只狼》中,我就希望能把這種華麗拼刀的場(chǎng)景表現(xiàn)出來!

  眾策劃的眼睛里不由都浮現(xiàn)了一抹憧憬之色,想想就覺得很帥!

  而且這種以華麗拼刀為核心的動(dòng)作游戲,好像還真沒見過。

  王劍繼續(xù)道:“《只狼》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我稱之為‘打鐵’!”

  打鐵?

  眾人愣了一下,隨后浮起笑容,叮當(dāng)?shù)那宕嗥吹堵,可不就是打鐵么。

  隨著王劍的講解,策劃們也明白了這打鐵系統(tǒng)的具體內(nèi)容。

  首先是疲勞值,又或者叫架勢(shì)槽。

  架勢(shì)槽系統(tǒng),相當(dāng)于《超越光速》中的護(hù)盾,在格擋敵人的攻擊時(shí)會(huì)被削減,而沒有受到攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。

  一旦架勢(shì)槽到達(dá)最大值,角色會(huì)進(jìn)入“破綻”狀態(tài),動(dòng)彈不得。

  用武俠一點(diǎn)的話講,就是敵人的攻勢(shì)一波接一波,不給人絲毫喘息之機(jī),最后終于堅(jiān)持不住,頓時(shí)胸口一悶,手腳發(fā)軟,連劍都拿不穩(wěn)了。

  如果是敵人的架勢(shì)槽到達(dá)最大值,主角就可以進(jìn)行“處決”操作,白刀子進(jìn)紅刀子出,一口氣捅掉敵人一整管血——比起來一點(diǎn)點(diǎn)磨掉敵人的血量,這樣一下干掉一管血,伴隨著無比帥氣的處決動(dòng)作,無疑會(huì)給玩家非常爽快的感覺。

  而玩家的架勢(shì)槽滿后,同樣會(huì)進(jìn)入破綻狀態(tài),有一段時(shí)間不能動(dòng)彈。雖然不會(huì)被怪物處決,但是也會(huì)受到一頓痛打。

  在雙方打斗的時(shí)候,彼此的攻擊都會(huì)觸發(fā)對(duì)方的格擋,而格擋又分為兩種,普通格擋和完美格擋。

  普通格擋可以保護(hù)生命值不受損害,而架勢(shì)槽增長(zhǎng),完美格擋則是在普通格擋的基礎(chǔ)上,讓架勢(shì)槽漲得更少,同時(shí)讓敵方的架勢(shì)槽大幅度增加。生命值越低,架勢(shì)槽恢復(fù)的速度越慢,按住格擋鍵可以加速架勢(shì)槽的恢復(fù),但是要付出無法移動(dòng)的代價(jià)。

  也就是說,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中會(huì)進(jìn)行連續(xù)不斷的交鋒,發(fā)生多次格擋的操作。玩家如果一直進(jìn)行普通格擋,那么架勢(shì)槽飛快增長(zhǎng),很快就會(huì)被打得喘不過氣,露出破綻,被敵人痛打。

  而選擇敵人揮劍來的一瞬進(jìn)行格擋,雖然風(fēng)險(xiǎn)很高,可能會(huì)直接被削掉很多生命值,但是能夠完美格擋下來,敵人就會(huì)露出破綻,從而進(jìn)行反擊。

  普通格擋和完美格擋,不僅是結(jié)果不同,在視覺效果上也有著天壤之別。普通格擋的姿勢(shì)是人物舉著劍防御,被猛擊身體后仰,略顯狼狽,同時(shí)劍上綻放一小團(tuán)的火花。

  而完美格擋則是主動(dòng)揮刀進(jìn)攻,把敵人的武器蕩開,身體保持著前傾的進(jìn)攻之勢(shì),同時(shí)劍上綻放大團(tuán)的火花。這樣玩家會(huì)清晰地知道,自己在這次交鋒中占據(jù)了上風(fēng),從而感覺爽到,非常有成就感。

  打鐵的爽快酣暢,與這個(gè)動(dòng)作設(shè)計(jì)的成功是密不可分的。

  正是通過這套架勢(shì)槽系統(tǒng),把刀尖起舞的高風(fēng)險(xiǎn)操作綁定了高收益,來鼓勵(lì)玩家不斷主動(dòng)積極地進(jìn)攻,讓敵人在積累架勢(shì)槽后不要有喘息恢復(fù)的時(shí)間,而防御的時(shí)候不要逃來逃去,通過把握敵人的進(jìn)攻節(jié)奏,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)行大膽的格擋,然后順勢(shì)反擊。

  玩家一開始如果比較慫,不敢打的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)怪物很難打,自己只能被動(dòng)挨打,而受苦之后,抱著不成功便成仁的決心,進(jìn)行危險(xiǎn)的操作,反而會(huì)覺得怪物好打了,從而享受起來這種拼刀的感覺。

  當(dāng)然,還有一些無法格擋的“!眲(dòng)作,如突刺、投技、橫掃,而主角可以使用看破、蹬踏等方式來破解,這些危動(dòng)讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏不再是固定不變,你來我往的格擋,策略性更加豐富。

  策劃們狂記筆記,雙眼放光,在王劍休息喝水的時(shí)候,紛紛議論起來!

  “哇,我感覺這套打鐵系統(tǒng)很嗨。 

  “如果能做出來,戰(zhàn)斗的場(chǎng)景絕對(duì)非常有觀賞性!好想體驗(yàn)一下!”

  王劍又講解起來游戲中的敵人:“我們一定要讓每個(gè)敵人都有足夠的趣味性,挑戰(zhàn)性和新鮮感。動(dòng)作游戲和其他游戲不同,想要表現(xiàn)人物的特點(diǎn),不能通過單薄的文字介紹,還是要通過戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作特點(diǎn)來直觀展現(xiàn)!

  比如寄鷹眾,身法極好,擅長(zhǎng)在屋頂上竄下跳,飛檐走壁——通過名字也能知道這一特點(diǎn)。而除了在屋頂上跳來跳去極為令人心煩,他們甚至還會(huì)趴在風(fēng)箏上,飛下來進(jìn)行神風(fēng)攻擊。

  葦名城屋頂上,玩家正好好地走著,突然遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看到有一名寄鷹眾飛來,天降正義把自己砸死,絕對(duì)是《只狼》玩家印象最為深刻的幾個(gè)場(chǎng)景之一。

  利用風(fēng)箏作戰(zhàn)的寄鷹眾形象,其實(shí)也不是憑空創(chuàng)造的。傳說中的忍者秘籍《甲賀忍術(shù)極秘》,就記載了一種從天空投下火花的秘術(shù)。

  說在合戰(zhàn)時(shí),源義家面臨金澤城久攻不破的困境。這時(shí),一位名不見經(jīng)傳的芥川流小忍者服部源藏想出一計(jì),他制作了一頂巨大的風(fēng)箏,在黑夜中乘風(fēng)飛到城上,從空中扔下了火把,把要塞點(diǎn)燃,從而取得了勝利。

  比起普通的怪物,《只狼》中各個(gè)精英和boss更是經(jīng)過精心的設(shè)計(jì)。

  比如劍圣葦名一心,雖然年老,但是仍然身體挺直,移動(dòng)時(shí)腳步放徐,進(jìn)攻時(shí)侵略如火,單手持劍,招式一板一眼,仿佛在教訓(xùn)對(duì)手,非常有大家風(fēng)范。

  同樣是葦名劍術(shù)的使用者,永真妹子的身法如同水一樣飄逸,進(jìn)攻時(shí)有個(gè)前傾的動(dòng)作,進(jìn)攻后還會(huì)有片刻的停歇喘息,以這種表現(xiàn)來顯示出她氣力上的不足。

  而且永真的居合斬被完美格擋后會(huì)在原本的軌跡上歪掉,而葦名一心的居合斬則一直方方正正,從中就能看出兩人在劍術(shù)上的差距。

  通過戰(zhàn)斗塑造的形象,更加生動(dòng)直觀,也讓玩家能夠留下深刻的印象。