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千羽小說(shuō) > 恐怖靈異 > 頭號(hào)嫌疑人 > 第334章 不愧是老大!
  將劇情梳理完后,王劍又花了些功夫整理,隨后召集工具人開(kāi)會(huì)。

  “我們這次要做一款動(dòng)作類的游戲,名為《只狼:影逝二度》,可以上躥下跳的那種!

  王劍環(huán)視一圈下方,介紹起來(lái):“先和大家說(shuō)一下,這款游戲與現(xiàn)在主流的游戲有一些區(qū)別……”

  本來(lái)聽(tīng)說(shuō)要做一款動(dòng)作游戲,策劃們還有點(diǎn)小興奮,但是聽(tīng)著聽(tīng)著,臉色也開(kāi)始漸漸變化,露出疑惑不解之色。

  固定的地圖和敵人?

  碎片化敘事?

  超難的敵人?

  這哪里是和主流有一點(diǎn)區(qū)別,這完全就是背道而馳啊!

  王劍在簡(jiǎn)單說(shuō)完魂類游戲的特點(diǎn)后,有策劃立刻舉手詢問(wèn):“老大,固定的地圖和敵人,這樣打起來(lái)感覺(jué)不會(huì)很重復(fù)嗎?樂(lè)趣減少了很多啊!

  另一名腿毛策劃表示贊同:“而且整個(gè)地圖都是固定的話,設(shè)計(jì)起來(lái)耗費(fèi)的精力太多了!”

  其他策劃也是紛紛點(diǎn)頭。

  現(xiàn)在為什么roguelike類的游戲這么受人歡迎?

  就是因?yàn)橛螒虻碾S機(jī)與不確定性!

  每次遇到的都是隨機(jī)的敵人、隨機(jī)的事件、隨機(jī)的地圖路徑,開(kāi)兩局游戲,絕不會(huì)出現(xiàn)一模一樣的游戲體驗(yàn),讓玩家能保持新鮮感,不斷玩下去。

  完全固定的地圖與敵人,只有在最古老的那批游戲中才能見(jiàn)到了。

  現(xiàn)在大部分游戲中敵人都是隨機(jī)生成,還有地底迷宮這種場(chǎng)景,地形也是隨機(jī)生成的,這樣除了讓玩家在反復(fù)玩的時(shí)候能有新鮮感外,還有一個(gè)考量就是降低游戲的開(kāi)發(fā)周期和成本。

  智能主機(jī)的相關(guān)技術(shù)已經(jīng)很成熟了,能起到很大的幫助。只要預(yù)設(shè)好環(huán)境和變量,隨機(jī)生成一百個(gè)地圖都不帶喘口氣的,可以幫設(shè)計(jì)師們節(jié)省很多時(shí)間和精力。

  如果要設(shè)計(jì)固定的地圖,智能主機(jī)依然能夠起到輔助作用,但是就沒(méi)那么重要了。

  王劍笑笑:“不但地圖是固定的,而且整個(gè)游戲的地圖都是連通的,恩,除了一些特殊場(chǎng)景!

  策劃們目瞪口呆,哪有這么搞的!

  一般的游戲都是不同區(qū)域之間獨(dú)立,比如從小鎮(zhèn)進(jìn)入商店,場(chǎng)景就切換到商店內(nèi)部。

  整個(gè)地圖連通,就要像對(duì)待一個(gè)真實(shí)的世界一樣設(shè)計(jì),各種區(qū)域之間還需要融洽相連,自然過(guò)渡,這難度也太高了吧!

  王劍解釋道:“《只狼》的游戲背景是櫻花國(guó)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,而主角是一名忍者。你們想一下,他行走于城墻之上,在前方無(wú)路時(shí)拋出勾爪,倏地蕩到了另一座建筑之上,繼續(xù)蕩啊蕩啊,又蕩到了峽谷底部,蕩到了瀑布邊,這種飛檐走壁,從天涯蕩到海角的快樂(lè),是不是連貫的大地圖才能做到?”

  策劃們一聽(tīng),若有所思,好像是挺快樂(lè)的!

  王劍又道:“固定的地圖,除了設(shè)計(jì)好勾爪鎖定的位置,讓人物蕩起來(lái)更快樂(lè),還可以方便暗殺,或者不想和怪物糾纏也可以繞道走,給玩家提供一些不同的策略,這種自由度也是一般游戲沒(méi)有的。正是因?yàn)闋奚艘徊糠值淖杂桑圆艙Q來(lái)了更大的自由。”

  策劃們聽(tīng)得感覺(jué)確實(shí)很有道理,但是依然有些眉頭皺起。

  這么做是讓游戲變得有特色了,但是工作量那是相當(dāng)大啊,難度也很高。

  王劍倒是胸有成竹,別看這些策劃現(xiàn)在一個(gè)個(gè)眉頭緊鎖,一副不知道如何做好的樣子,有了黑子手辦的技能,設(shè)計(jì)起來(lái)能輕松不少,而且自己也會(huì)給員工們拍點(diǎn)地圖制作的經(jīng)驗(yàn)書(shū),讓他們快速掌握要領(lǐng)。

  有一名大臉策劃又提問(wèn)道:“老大,固定的地圖我是了解了,但是關(guān)于游戲的難度,一個(gè)小怪都能三刀帶走玩家,這未免也太不友好了吧?”

  大家紛紛議論起來(lái):“是啊,且不說(shuō)手殘的玩家壓根就沒(méi)的玩了,大部分普通的玩家都很難接受吧?哪有剛出門(mén)的小怪都打不過(guò)的……”

  “我知道有一些受虐狂玩家,特別喜歡玩高難度的游戲,但是這種玩家畢竟還是少數(shù)!

  “即便游戲是個(gè)好游戲,但是只有少數(shù)高手能玩得開(kāi)心,而普通玩家買(mǎi)了游戲只能被虐,會(huì)不會(huì)覺(jué)得自己被侮辱了?這樣游戲肯定會(huì)受到很多差評(píng)吧?”

  “我也有些擔(dān)心!

  “為了游戲的銷量考慮,我覺(jué)得可以多加幾個(gè)難度,比如休閑難度,普通難度,挑戰(zhàn)難度,地獄難度。休閑難度的怪物隨便打打就死了,玩家可以四處看看風(fēng)景;而老大說(shuō)的,剛出門(mén)的小怪三刀就可以砍死玩家,那必須是地獄難度了,適合喜歡受虐的玩家。”

  “或者每個(gè)周目的難度增加也是可以的!

  王劍就這么看著員工們討論,笑笑不說(shuō)話。

  百里傲本來(lái)也覺(jué)得這個(gè)難度不太合理,但是他下意識(shí)看了一眼王劍,那嘴角神秘莫測(cè)的笑容,頓時(shí)一驚。

  小怪三刀砍死玩家,在老大看來(lái),那就是理所當(dāng)然的正常難度!

  可是這么設(shè)計(jì)的用意呢?

  百里傲的大腦飛快轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái),突然像是想到了什么,神色變幻莫測(cè)。

  “原來(lái)如此……”

  再次看向王劍時(shí),目光中只剩高山仰止的崇拜。

  不愧是老大!境界實(shí)在是太高了!

  他看向議論地?zé)狒[的眾策劃們,頓時(shí)搖搖頭,似乎除了他以外,沒(méi)人能領(lǐng)悟到老大的深意。老大表面不說(shuō),其實(shí)內(nèi)心應(yīng)該是有點(diǎn)失望的吧!

  于是百里傲沉聲道:“游戲的難度,不能改!”

  哦?

  王劍有些驚異地看了百里傲一眼,這小子很懂嘛!

  百里傲認(rèn)真道:“大家想想,以前的游戲難不難?我們是不是一樣玩的開(kāi)心?

  而現(xiàn)在的游戲,為了迎合大多數(shù)的玩家,是不是越做越簡(jiǎn)單?甚至大部分都可以說(shuō)是‘休閑游戲’了。

  而《只狼》困難的難度,并不是單純要為難玩家,而是為了讓玩家集中注意力,在困難中得到磨礪進(jìn)步,這就是這款游戲最主要的樂(lè)趣。如果玩家打不過(guò),就要給他們一個(gè)簡(jiǎn)單模式,那其實(shí)并不是尊重,而是一種憐憫。

  不設(shè)置簡(jiǎn)單的難度,其實(shí)代表著一種不妥協(xié)的態(tài)度!這并不只是一個(gè)難度的問(wèn)題,同時(shí)也是想要改變現(xiàn)在的游戲環(huán)境,啟發(fā)玩家反思,一味要求游戲包容自己是不是正確的?也讓游戲的制作者反思,應(yīng)不應(yīng)該一味去順從玩家?”

  眾策劃們恍然大悟!

  “原來(lái)如此,想不到一個(gè)難度還有著如此深刻的用意!”

  “老大的境界真的高啊!”

  王劍滿腦袋問(wèn)號(hào):???

  前面還說(shuō)的挺到位的,但是后面怎么莫名其妙拐到要改變游戲環(huán)境,讓玩家和制作人反思上去了?

  他只是單純地想為玩家們帶來(lái)快樂(lè)而已。